Zelda Wii U
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:12
Joue à Xenoblade mec, c'est Zelda mais avec tes critères.
Vvn Niger
- Membre
- 17725 posts
05 janvier 2013, 18:14
Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment.
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
05 janvier 2013, 18:16
Liger tu peux pas garder 'l'âme' d'une licence comme Zelda en la modifiant autant sur le reste, jpense. Rien que le fait de pas combattre seul ou de dégager les temples ça modifierait beaucoup l'ambiance au final. :>
En gros tu voudrais que Zelda devienne un JRPG typique c'est ça ?C'est tellement ça. :/
Liger tu peux pas garder 'l'âme' d'une licence comme Zelda en la modifiant autant sur le reste, jpense. Rien que le fait de pas combattre seul ou de dégager les temples ça modifierait beaucoup l'ambiance au final. :>
Vvn Niger
- Membre
- 17725 posts
05 janvier 2013, 18:17
Vraiment, à ce point là ? Hormis les trois points que j'ai cité, y'en a vraiment d'autres qui seraient en totale contradiction avec l'univers de Zelda ?
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:17
J'allais le faire remarquer mais on m'aurait reproché mon faboyisme pour ce jeu.
Joue à Xenoblade mec, c'est Zelda mais avec tes critères.
J'allais le faire remarquer mais on m'aurait reproché mon faboyisme pour ce jeu.
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:17
L'ambiance et la magie de Zelda sont aussi dans Xenoblade.
Putain quand je suis arrivé dans la première grande plaine j'ai pleuré.
Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment.
L'ambiance et la magie de Zelda sont aussi dans Xenoblade.
Putain quand je suis arrivé dans la première grande plaine j'ai pleuré.
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:28
Bon tsais quoi, on va analyser tout ça.
Non mais une implication directe des différents personnages, un déplacement en groupe, des combats à plusieurs, tout ça tout ça.
Link a toujours combattu en solitaire, excepté pour certains combats finaux où il est aidé par Zelda. Allez, on accorde UN OU DEUX combats avec un sidekick dans l'aventure, genre une Impa qui t'aiderait à combattre une armée de monstres, mais c'est tout.
Un juste milieu entre OoT et TWW, c'est à dire des étendues aquatiques à parcourir sans pour autant oublier l'exploration terrestre.
C'est pas contradictoire et ça se rapproche pas mal de Twilight Princess ça.
Organisation de toutes les races en royaumes, à la manière d'OoT et de MM.
Mouais...
Des choix du joueur qui influent sur la suite de l'aventure.
Non. Zelda c'est "tu vas dans ces temples, tu récupères leurs trésors, et tu fermes ta gueule" et ça marche toujours aussi bien. À la limite on pourrait faire en sorte que certains temples puissent être faits dans l'ordre que tu veux (un peu comme dans OOT où tu peux faire le temple de l'esprit avant le temple de l'ombre, et vice-versa), mais t'attends pas à des choix qui te permettront d'avoir une happy/bad ending. Le but c'est de sauver le monde, c'est tout.
Dimension des sages accessible (?).
Mouais, enfin là c'est à supposer que les sages reviennent, ou toute sorte d'entité suprême de pouvoir égal. Pour moi Link n'est pas un Dieu ou quelque chose dans le genre, il reste donc dans sa dimension et il ferme sa gueule.
Link ENFANT.
Oui. Si c'est un non, c'est pas grave.
Retour du système d'emploi du temps des PNJ présent dans MM.
Ils ont toujours eu un emploi du temps, même si assez minimaliste (genre présent à telle heure de la journée). Un truc aussi poussé que dans MM impliquerait une délimitation sur un temps défini qui se répéterait (les trois jours). Difficilement applicable s'il n'y a pas une limite de temps comme dans MM.
Pas de Temples.
NON
Possibilité de modifier l'apparence des armes à volonté, de ramasser & de garder celles des ennemis tués (?)
Non plus. Par contre ramasser des objets pour améliorer son équipement à la SS, à la limite.
Possibilité de choisir un instrument parmi une liste proposée au début.
L'instrument ne serait alors pas aussi emblématique que l'ocarina ou la baguette du vent s'il n'est pas imposé.
Des tonnes de mélodies jouables.
J'ai rien contre, mais si c'est pour en utiliser une qui ne servira plus jamais, comme celle du premier temple dans MM, à quoi bon ?
UNE TONNE DE QUÊTES ANNEXES.
Certes.
> Ma définition d'un JRPG parfait.
Fixed.
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:32
Clique sur ce lien et ferme les yeux.
http://tinyurl.com/63g45cd
Non mais tout en préservant l'ambiance, la magie, l'univers de Zelda évidemment.
L'ambiance et la magie de Zelda sont aussi dans Xenoblade.
Putain quand je suis arrivé dans la première grande plaine j'ai pleuré.
Clique sur ce lien et ferme les yeux.
http://tinyurl.com/63g45cd
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
05 janvier 2013, 18:32
Attends Liger je résume
Dans le premier cas c'est déjà fait et dans le deuxième jdirais que ça va un peu à l'encontre du cadre légende/épopée héroïque de la saga non ?
cc Jospor on a fait poreil hihi
« Modifié: 05 janvier 2013, 18:35 par Ulquiorra »
Spoiler
Non mais une implication directe des différents personnages, un déplacement en groupe, des combats à plusieurs, tout ça tout ça.Très hack and slash tout ça. A part pour Four Sword Adventures où on pouvait jouer à 4 link mais où de toute façon on était jamais que Link séparé en quatre, on a toujours été 'seul' à se déplacer dans les donjons flippants et les marais chelous. Souffle de l'aventure enfantine un peu.
Citer
Un juste milieu entre OoT et TWW, c'est à dire des étendues aquatiques à parcourir sans pour autant oublier l'exploration terrestre.Ça oui ok. Quoique perso les espaces vides d'OoT et la mer à rallonge de WW c'est pas ce que j'en retiendrai de bon, mais soit.
Citer
Organisation de toutes les races en royaumes, à la manière d'OoT et de MM.Pas que OoT et MM d'ailleurs [même si c'est là où c'est le plus marqué p-e], mais oui pourquoi pas.
Citer
Des choix du joueur qui influent sur la suite de l'aventure.Genre influence mineure du style se faire appeler voyou jusqu'à la fin du jeu ou genre agir soit même sur le scénario ?
Dans le premier cas c'est déjà fait et dans le deuxième jdirais que ça va un peu à l'encontre du cadre légende/épopée héroïque de la saga non ?
Citer
Dimension des sages accessible (?).Bof un milieu pacifique et sans action comme ça jvois pas ce que ça amènerait. :/
Citer
Link ENFANT.Ça oui, back to basics tout ça.
Citer
Retour du système d'emploi du temps des PNJ présent dans MM.Dans MM c'était aussi intégré au système des 3 fois 3 jours, du compte à rebours ... Seul, à part pour rajouter de la quête annexe, ça a pas grand intérêt.
Citer
Pas de Temples.blasphemy, blasphemy.
Citer
Possibilité de modifier l'apparence des armes à volonté, de ramasser & de garder celles des ennemis tués (?)Très hack and slash encore. A part pour les revendre ou temporairement tenues comme dans WW c'est loin du héros avec son épée et sa lanterne magique des débuts. :/
Citer
Possibilité de choisir un instrument parmi une liste proposée au début.Bof, comme dit avant ya une idée de légende, de mythe du héros. Les instruments comme les autres objets sont eux aussi dedans, surtout qu'ils ont en général des pouvoirs magiques.
Citer
Des tonnes de mélodies jouables.Si elles servent à quelque chose dans le jeu oui. Sinon perso jles trouve pas toutes très mémorables celles qui existent déjà, alors en faire plein :S
Citer
UNE TONNE DE QUÊTES ANNEXES.Bah yen a déjà pas mal quand même, mais en mettre trop serait noyer l'aventure principale, qui est quand même un pilier de la série.
cc Jospor on a fait poreil hihi
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:36
Moi les quêtes annexes ça me fait plus chier qu'autre chose j'dois dire. Olala 50 rubis qui vont servir à une bourse suffisamment grande pour contenir l'argent qui va servir à acheter une bourse plus grande, cool !
Vvn Niger
- Membre
- 17725 posts
05 janvier 2013, 18:38
Pour les temples c'est juste à titre personnel, perso j'ai toujours trouvé ça relou, par exemple TWW j'ai trouvé ça trop bien mais là j'suis au temple et j'ai la flemme de continuer.
Les mélodies, juste pour le plaisir d'avoir encore plus de compos. Et on peut certainement trouver des utilisations originales, genre remplacer la tunique Zora par un chant qui permettrait de respirer sous l'eau pendant un certain laps de temps, j'sais pas, faut chercher.
Les quêtes annexes franchement y'en a jamais assez, perso' savoir qu'après la quête principale j'ai encore des masses de trucs à faire ça me fait plaisir et tout.
Les mélodies, juste pour le plaisir d'avoir encore plus de compos. Et on peut certainement trouver des utilisations originales, genre remplacer la tunique Zora par un chant qui permettrait de respirer sous l'eau pendant un certain laps de temps, j'sais pas, faut chercher.
Les quêtes annexes franchement y'en a jamais assez, perso' savoir qu'après la quête principale j'ai encore des masses de trucs à faire ça me fait plaisir et tout.
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
05 janvier 2013, 18:40
Ça c'est pas vraiment une quête annexe Thocast, mais oui souvent elles sont reloues [les énigmes avec le filet à papillons dans ALTTP, tout ça pour rien, arrrrr]
Rat si beau
- Membre
- 23932 posts
05 janvier 2013, 18:41
Euh
L'intérêt des quêtes annexes c'est pas l'objectif hein (à part dans la réalité du personnage de jeux vidéo), c'est de les faire tout simplement
L'intérêt des quêtes annexes c'est pas l'objectif hein (à part dans la réalité du personnage de jeux vidéo), c'est de les faire tout simplement
Aryk
- Membre
- 2786 posts
05 janvier 2013, 18:42
La difficulté d'un temple, qu'elle soit chiante ou autre, fait d'un zelda un zelda
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:42
De mémoire je ne crois pas qu'il y ait une seule fois où tu dois acheter une bourse plus grande.
Ou peut-être dans un ou deux jeux.
Franchement les quêtes annexes je dis oui, mais il faut prendre en compte que la recherche des quarts de cœur constituent chacun en une quête annexe. De ce côté j'avais adoré Wind Waker où il fallait combattre des tours de guet ou explorer des îles/cavernes pour en trouver, c'est plus intéressant qu'un quart de cœur paumé dans un arbre qui n'attend qu'un coup de boomerang/grappin.
Ou peut-être dans un ou deux jeux.
Franchement les quêtes annexes je dis oui, mais il faut prendre en compte que la recherche des quarts de cœur constituent chacun en une quête annexe. De ce côté j'avais adoré Wind Waker où il fallait combattre des tours de guet ou explorer des îles/cavernes pour en trouver, c'est plus intéressant qu'un quart de cœur paumé dans un arbre qui n'attend qu'un coup de boomerang/grappin.
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:43
Mec pk tu joues à Zelda si s'aime pas les temples ?
Ton problème - et c'est le problème de tout gamer qui propose des innovations sur son jeu préféré - c'est que tu cherches pas à développer un Zelda, tu cherches à développer le jeu idéal de tes rêves.
Si tu veux plusieurs personnages personnalisés tu joues à Xenoblade, si tu veux des combats titanesques tu fais Total War, si tu veux du 100% donjon tu joues à Metroid. Ils sont là pour ça, les jeux correspondent à un public cible, personne va se mettre à développer un jeu qui contente tout le monde (Spore a essayé, c'était kiffant mais somme toute assez moyen.
Ton problème - et c'est le problème de tout gamer qui propose des innovations sur son jeu préféré - c'est que tu cherches pas à développer un Zelda, tu cherches à développer le jeu idéal de tes rêves.
Si tu veux plusieurs personnages personnalisés tu joues à Xenoblade, si tu veux des combats titanesques tu fais Total War, si tu veux du 100% donjon tu joues à Metroid. Ils sont là pour ça, les jeux correspondent à un public cible, personne va se mettre à développer un jeu qui contente tout le monde (Spore a essayé, c'était kiffant mais somme toute assez moyen.
mad fen
- Membre
- 15252 posts
05 janvier 2013, 18:43
Zelda c'est des donjons… t'aime pas faires des donjons = t'aime pas jouer à zelda nan ?
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
05 janvier 2013, 18:44
Perso une bonne quête est une quête qui se déroule bien, mais pour qu'elle soit parfaite il faut la clôturer correctement.
Jsuis pas Sisyphe kestakru.« Modifié: 05 janvier 2013, 18:45 par Ulquiorra »
Euhc'est 50-50 objectif-quête en elle même jtrouve.
L'intérêt des quêtes annexes c'est pas l'objectif hein (à part dans la réalité du personnage de jeux vidéo), c'est de les faire tout simplement
Perso une bonne quête est une quête qui se déroule bien, mais pour qu'elle soit parfaite il faut la clôturer correctement.
Jsuis pas Sisyphe kestakru.
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:47
Dans SS TOUT LE TEMPS, plein de rubis partout, rien de neuf à acheter, au bout d'un moment j'achetais plus que des bourses.
J'aime pas arrêter le fil conducteur dans un jeu, de temps en temps j'me fais un petit kiff exploration / contemplation mais en gros je laisse ça pour la fin. Et encore, souvent je me lasse avant.
(aucun rapport mais Xenoblade je suis coincé dans la grotte vers la colonie 6 depuis des semaines, j'ai jamais le temps de jouer et quand je joue j'en ai vite marre parce que les grottes c'est chiant )
De mémoire je ne crois pas qu'il y ait une seule fois où tu dois acheter une bourse plus grande.
Ou peut-être dans un ou deux jeux.
Dans SS TOUT LE TEMPS, plein de rubis partout, rien de neuf à acheter, au bout d'un moment j'achetais plus que des bourses.
J'aime pas arrêter le fil conducteur dans un jeu, de temps en temps j'me fais un petit kiff exploration / contemplation mais en gros je laisse ça pour la fin. Et encore, souvent je me lasse avant.
(aucun rapport mais Xenoblade je suis coincé dans la grotte vers la colonie 6 depuis des semaines, j'ai jamais le temps de jouer et quand je joue j'en ai vite marre parce que les grottes c'est chiant )
Vvn Niger
- Membre
- 17725 posts
05 janvier 2013, 18:49
En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:50
Ah putain merde, j'avais oublié ça. Je crois que mon cerveau a volontairement effacé ce souvenir de ma mémoire
Et remets-toi à Xenoblade, t'es coincé où ? Bloqué à cause des mécanismes ou des monstres un peu forts ? (si ça peut te rassurer y a pas beaucoup de grottes dans le jeu)
Et remets-toi à Xenoblade, t'es coincé où ? Bloqué à cause des mécanismes ou des monstres un peu forts ? (si ça peut te rassurer y a pas beaucoup de grottes dans le jeu)
lolimut
- Membre
- 13981 posts
05 janvier 2013, 18:51
Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ?
Dans ce cas joue à TP et SS.
En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.
Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ?
Dans ce cas joue à TP et SS.
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
05 janvier 2013, 18:52
Ceux de la terre et du vent ? Ils sont cool pourtant. :/
En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.Meh.
Ceux de la terre et du vent ? Ils sont cool pourtant. :/
mad fen
- Membre
- 15252 posts
05 janvier 2013, 18:52
ouais moi j'ai toujours hate d'y etre voir encore ce qu'ils vont trouver comme mecanique de jeu, comme objet ou comme boss… et je trouve la forteresse maudite assez chiante parce que t'as pas d'épée et tout…comme quoi…chacun son truc comme on dit
En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.
ouais moi j'ai toujours hate d'y etre voir encore ce qu'ils vont trouver comme mecanique de jeu, comme objet ou comme boss… et je trouve la forteresse maudite assez chiante parce que t'as pas d'épée et tout…comme quoi…chacun son truc comme on dit
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 18:53
J'dois dire que les RPG ça m'a jamais botté à la base, l'exploration et le scénario sauvent le coup, mais maintenant qu'ils sont un peu en pause c'est dur voilà.
Dès que mes exams sont finis je fume un coup et je trace.
Ah putain merde, j'avais oublié ça. Je crois que mon cerveau a volontairement effacé ce souvenir de ma mémoireBloqué par ma flemme, j'en ai marre de battre les mêmes Mékons en boucle dans le même décor.
Et remets-toi à Xenoblade, t'es coincé où ? Bloqué à cause des mécanismes ou des monstres un peu forts ? (si ça peut te rassurer y a pas beaucoup de grottes dans le jeu)
J'dois dire que les RPG ça m'a jamais botté à la base, l'exploration et le scénario sauvent le coup, mais maintenant qu'ils sont un peu en pause c'est dur voilà.
Dès que mes exams sont finis je fume un coup et je trace.
Vvn Niger
- Membre
- 17725 posts
05 janvier 2013, 18:55
Ahah Miles j'ai trouvé la Forteresse Maudite chiante aussi tkt, mais c'est pas un temple donc c'est mieux passé. C'est moi qui doit avoir un problème c'est tout.
Ulqui ouais ils sont cools mais je sais pas j'ai trop la flemme de les faire, parce que je me dis que je préférerais quand même grave être dehors explorer toutes les îles et tout, j'sais pas. :/
Ulqui ouais ils sont cools mais je sais pas j'ai trop la flemme de les faire, parce que je me dis que je préférerais quand même grave être dehors explorer toutes les îles et tout, j'sais pas. :/
Chanman
- Membre
- 8817 posts
05 janvier 2013, 18:59
En plus tu m'avais dit que t'étais à la fin du temple de la Terre, t'abuses, tu peux sortir à l'île de l'Aurore par exemple pour battre les centaines d'ennemis sous la tête de pierre.
Et puis finis-les sérieux, ça va vite, comme ça t'auras tous les objets à disposition pour explorer, et en plus je sens que tu vas aimer la recherche de la Triforce, contrairement à pas mal de gens
Ahah Miles j'ai trouvé la ForterUlqui ouais ils sont cools mais je sais pas j'ai trop la flemme de les faire, parce que je me dis que je préférerais quand même grave être dehors explorer toutes les îles et tout, j'sais pas. :/Oui enfin c'est pas comme si t'étais bloqué à l'intérieur et que t'étais obligé de le finir avant tout, pas comme la Forteresse Maudite.
En plus tu m'avais dit que t'étais à la fin du temple de la Terre, t'abuses, tu peux sortir à l'île de l'Aurore par exemple pour battre les centaines d'ennemis sous la tête de pierre.
Et puis finis-les sérieux, ça va vite, comme ça t'auras tous les objets à disposition pour explorer, et en plus je sens que tu vas aimer la recherche de la Triforce, contrairement à pas mal de gens
Rat si beau
- Membre
- 23932 posts
05 janvier 2013, 19:05
Les Ruines des Pics Blancs !!En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.
Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ?
Dans ce cas joue à TP et SS.
Castho
- Membre
- 29202 posts
05 janvier 2013, 19:08
Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
En plus c'était bien, ça coïncidait avec le moment ou j'en avais marre des temples (parce que bon, quand tu sens que t'arrive à la fin, ça commence à te gonfler un peu), donc à chaque fois je me disais "aaaah tant mieux, un temple court, ça sera bientôt fini !"
ET PUIS CE BOSS
En plus c'était bien, ça coïncidait avec le moment ou j'en avais marre des temples (parce que bon, quand tu sens que t'arrive à la fin, ça commence à te gonfler un peu), donc à chaque fois je me disais "aaaah tant mieux, un temple court, ça sera bientôt fini !"
ET PUIS CE BOSS
mad fen
- Membre
- 15252 posts
05 janvier 2013, 19:10
oui
Les Ruines des Pics Blancs !!En fait Miles c'est pas tant les donjons qui me gênent mais vraiment qu'on reprenne ce système de temple à chaque fois, genre dans TWW la forteresse sacrée ok c'était stressant et tout mais c'était original, idem la tour des dieux, mais j'arrive aux temples et je bloque. Rien que le fait que ça soit des temples j'ai pas envie de les faire, ça doit être psychologique tout ça tout ça.
Ah, en fait tu veux des temples qui ont pas une gueule de temple ?
Dans ce cas joue à TP et SS.
oui