#Xbox Reveal
mad fen
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Nesis
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22 mai 2013, 20:57
"40 changements de design sur la manette"
ahah
ahah
mad fen
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22 mai 2013, 21:01
c'etait une blague, mais franchement il parait que nintendo met tout en oeuvre pour faire que les indés se sentent à l'aise pour développer sur wii U, d'ailleurs il y a un tas de jeu indés en développement sur wii U.
Mais bon c'est sur que ce genre d'infos tu trouveras pas ça sur les sites spécialisés, on préfère s'acharner sur les nouvelles les consoles.
du coup nintendo va probablement les dépasser niveau indéA ce point là ? Je t'avoue que j'ai pas spécialement suivi l'actu sur Nintendo en ce moment, la dernière news que je connais d'eux c'est qu'Ubisoft a repoussé Rayman Legend pour le foutre sur les autres consoles, ça date
c'etait une blague, mais franchement il parait que nintendo met tout en oeuvre pour faire que les indés se sentent à l'aise pour développer sur wii U, d'ailleurs il y a un tas de jeu indés en développement sur wii U.
Mais bon c'est sur que ce genre d'infos tu trouveras pas ça sur les sites spécialisés, on préfère s'acharner sur les nouvelles les consoles.
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:05
Bah la Wiimote & le gamepad peuvent faire des trucs sympas sur WiiU au niveau indie, rien qu'à voir des jeux comme World of Goo sur Wii qui est super intéressant, à voir pour la suite.
IkinZ
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22 mai 2013, 21:13
Le marché de l'indie sur 360 et PS3 déjà svp
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:17
Honnêtement pour un premier essai sur console, le marché 360 (je vais pas évoquer sur Wii/PS3 car je connais pas, je crois que je suis jamais allé dans le store Wii & une fois sur PS3 pour DL une démo ), après je suis loin d'être un connaisseur, mais Aura pourra confirmer je pense :v
lolimut
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22 mai 2013, 21:17
La manette est une chose mais je pense que Miles voulait plutôt parler de la politique économique de Nintendo par rapport aux développeurs indépendants. Or ils ont l'air d'avoir développé l'eShop de manière à ce qu'il soit très "indie friendly" pour les créateurs. J'ai pas les détails mais il me semble qu'ils ont retiré la contrainte du bureau de travail, permettant ainsi à des "développeurs de garage" de bosser sur la Wii U du moment qu'ils ont créé une entreprise (contrairement à ce que Reggie Fils-Aimé a annoncé, d'ailleurs) et qu'il est très facile pour un développeur de mettre à jour ses projets sur l'eShop de la Wii U. Autant ils ont fait de la grosse merde pour le WiiWare autant ils ont l'air d'avoir bien appris de leurs erreurs sur ce terrain.
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:20
Ah c'est cool, ça pourra être intéressant. Par contre ça peut être relou la création d'entreprise, après ça dépend du pays je pense, au niveau de la législation tout ça.
Ah et c'est cool car je viens de me rendre compte que le claw reste possible sur X1, j'avais peur de ça mais c'est bien voilà :v
« Modifié: 22 mai 2013, 21:23 par Retrosasu »
Honnêtement pour un premier essai sur console, le marché 360 (je vais pas évoquer sur Wii/PS3 car je connais pas, je crois que je suis jamais allé dans le store Wii & une fois sur PS3 pour DL une démo ), après je suis loin d'être un connaisseur, mais Aura pourra confirmer je pense :vPar contre il est pas supérieur à celui sur PC ofc
Ah et c'est cool car je viens de me rendre compte que le claw reste possible sur X1, j'avais peur de ça mais c'est bien voilà :v
lolimut
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22 mai 2013, 21:26
Ue enfin la création d'entreprise c'est indispensable pour lancer n'importe quel jeu sur n'importe quelle plateforme, là ils ne demandent pas de localisation précise c'est déjà un énorme effort de leur part.
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:27
Oui c'est sûr que c'est un super effort de leur part, plus qu'à espérer que les indies viennent à eux.
Two-Wan
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22 mai 2013, 21:30
Indies=?
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:32
Jeux/Développeurs indépendants.
'Fin pas comme Minecraft/Terraria ou les jeux avec label "Jeux Arcade" & à 1200MP, mais ceux qui sont souvent fait par un clampin dans son garage pour le fun, à 80-240MP (ça peut monter jusqu'à 400 je crois, mais c'est rare).
« Modifié: 22 mai 2013, 21:33 par Retrosasu »
'Fin pas comme Minecraft/Terraria ou les jeux avec label "Jeux Arcade" & à 1200MP, mais ceux qui sont souvent fait par un clampin dans son garage pour le fun, à 80-240MP (ça peut monter jusqu'à 400 je crois, mais c'est rare).
Two-Wan
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22 mai 2013, 21:36
Doujingame quoi.
Ou y'a une différence?
Ou y'a une différence?
lolimut
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22 mai 2013, 21:37
Jeux/Développeurs indépendants.Pas nécessairement. Minecraft/Terraria rentrent aussi dans le délire car un jeu indépendant est avant tout un jeu qui n'est financé par aucun éditeur.
'Fin pas comme Minecraft/Terraria ou les jeux avec label "Jeux Arcade" & à 1200MP, mais ceux qui sont souvent fait par un clampin dans son garage pour le fun, à 80-240MP (ça peut monter jusqu'à 400 je crois, mais c'est rare).
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:39
Minecraft est développé par 4J Studios & édité par Mojang, Terraria n'a pas d'éditeurs, je croyais qu'ils étaient édités par Microsoft Games, my bad.Jeux/Développeurs indépendants.Pas nécessairement. Minecraft/Terraria rentrent aussi dans le délire car un jeu indépendant est avant tout un jeu qui n'est financé par aucun éditeur.
'Fin pas comme Minecraft/Terraria ou les jeux avec label "Jeux Arcade" & à 1200MP, mais ceux qui sont souvent fait par un clampin dans son garage pour le fun, à 80-240MP (ça peut monter jusqu'à 400 je crois, mais c'est rare).
Nesis
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22 mai 2013, 21:43
ton mauvais
Retrosasu
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22 mai 2013, 21:44
Toujours aussi pertinentes tes remarques Nesis, merci bien, que ferait-on sans elles ?
Nesis
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Retrosasu
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Weby
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22 mai 2013, 22:49
Sinon y'a déjà Trine 2 comme jeu indie sur wiiU, qui est sorti... en même temps que la WiiU.
Le macaron est un gâteau
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Weby
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23 mai 2013, 01:12
scène de quel film ?
valentin buck
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23 mai 2013, 01:12
bon jour weby
la sectopn, de lire ? tu connaios
la sectopn, de lire ? tu connaios
Weby
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valentin buck
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23 mai 2013, 01:13
TU T4Y PLAIS
Weby
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Antvibe
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Alki
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Two-Wan
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Weby
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23 mai 2013, 14:20
oui déjà vu y'a 2 jours