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mad fen
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22 février 2015, 14:23
^je penses à Majora's Mask quand je lis Pessoa oui
H-S93
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22 février 2015, 14:28
Là du coup je me pose vraiment la question si je devrais pas plutôt ressortir ma 64.
Alki
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H-S93
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22 février 2015, 14:33
Bah perso ce que j'adorais avec Majora, c'était sa difficulté et tout, si là je vois que le jeu a été facilité, même un petit peu seulement ça me fait pas trop envie de vouloir claquer 40 balles là tout de suite donc bon.
Par contre, y a une différence entre jouer au jeu sur 3DS ou N3DS? Ils avaient dit (il y a un moment déjà) qu'il y aura un bonus si on y joue sur N3DS, mais depuis plus aucune nouvelle là-dessus.
Par contre, y a une différence entre jouer au jeu sur 3DS ou N3DS? Ils avaient dit (il y a un moment déjà) qu'il y aura un bonus si on y joue sur N3DS, mais depuis plus aucune nouvelle là-dessus.
Weby
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22 février 2015, 14:35
J'vais faire pareil.
Là du coup je me pose vraiment la question si je devrais pas plutôt ressortir ma 64.
J'vais faire pareil.
mad fen
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22 février 2015, 14:44
oui faites ça
Rat si beau
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22 février 2015, 14:51
Léo répond moi sur le livre des visages
mad fen
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22 février 2015, 14:58
ah oui désolé j'avais oublié à cause d'un problème de gueule de bois
Mc Nagog
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22 février 2015, 15:03
Ah oui d'accord, ça doit pas mal changer l'expérience jeu ouais. Après, on peut aussi très bien jouer de cette façon en zappant volontairement les statues.
C'était comment avant le système de sauvegarde ?
Il y' avait deux façons de sauvegarder.
La première était une sauvegarde temporaire, que tu pouvais effectuer sur les statues de hiboux (beaucoup moins nombreuse que dans l'opus précédent), elle arrêtait la partie, à l'heure et au jour auquel tu te trouvais et en laissant en place les actions que tu avais déjà effectué et s'effaçait quand tu relançais le jeu.
La deuxième solution c'était de revenir au premier jour, ça te faisais sauvegarder contrairement à cette version 3DS, où on a finalement un truc très classique à la skyward sword ou à la link's between worlds.
Ce que j'aimais bien dans le premier c'est que la sauvegarde etait une sorte de conclusion d'une session de jeu, avant d'éteindre la console tu devais vérifier que tu avais tout bien fini.
En plus en terme d'ambiance ça ajoutait vachement, parce que c'était un véritable déchirement de renvoyer dans le passé tous les personnages que tu as aidé. Je sais pas vraiment comment l'expliquer mais comme le fait d'arrêter ta partie te renvoyais au début, chaque session se vivait comme un début de jeu et une fin de jeu, je sais pas pourquoi mais pour moi ça a toujours été très fort cette sensation quand j'étais petit.
Je te met un passage de Pessoa qui résume parfaitement ce sentiment.
Je ressens le temps avec une immense douleur. Quitter quelque chose me cause toujours un choc disproportionné. Le pauvre meublé où j'ai vécu quelques mois, ou la table de cet hôtel de province où j'ai passé six jours, jusqu'à la triste salle d'attente, dans une gare de chemin de fer, où j'ai perdu deux heures à attendre un train — d'accord, mais les petites choses de la vie, quand je les quitte et que je pense, avec toute ma sensibilité nerveuse, que je ne les reverrai ni ne les retrouverai plus jamais, du moins telles qu'en ce moment unique et précis — alors ces choses me font mal métaphysiquement.
Ah oui d'accord, ça doit pas mal changer l'expérience jeu ouais. Après, on peut aussi très bien jouer de cette façon en zappant volontairement les statues.
lolimut
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23 février 2015, 10:20
Ouais non pas la peine d'y rejouer sur N64, le jeu a pas été casualisé loin de là.
Le système de sauvegarde a été changé surtout pour s'adapter au format portable, ça aurait été chiant de devoir retourner à une statue de hibou lorsque t'es déjà en plein donjon par exemple. Tout perdre en oubliant de sauvegarder après être revenu au premier jour c'est juste une erreur que peuvent faire les vieux de la vieille.
Ce qui aurait été cool par contre, ça aurait été de pouvoir suspendre la partie n'importe où (start -> suspendre, par exemple) et d'avoir la sauvegarde permanente lors du retour au premier jour, ça aurait été adapté à la portabilité de la console.
Et les boss qui ont été changés c'est cool, on a enfin Odolwa qui se fait plus crever en 4 secondes. De manière générale ils sont tous devenus bien plus difficiles et c'est tant mieux parce que sur N64 c'était souvent décocher une flèche -> frapper à l'épée > répéter. Surtout le combat contre Twinmold qui est assez génial.
Le seul truc un peu chiant c'est la nage Zora et encore, tu t'y fais.
Le système de sauvegarde a été changé surtout pour s'adapter au format portable, ça aurait été chiant de devoir retourner à une statue de hibou lorsque t'es déjà en plein donjon par exemple. Tout perdre en oubliant de sauvegarder après être revenu au premier jour c'est juste une erreur que peuvent faire les vieux de la vieille.
Ce qui aurait été cool par contre, ça aurait été de pouvoir suspendre la partie n'importe où (start -> suspendre, par exemple) et d'avoir la sauvegarde permanente lors du retour au premier jour, ça aurait été adapté à la portabilité de la console.
Et les boss qui ont été changés c'est cool, on a enfin Odolwa qui se fait plus crever en 4 secondes. De manière générale ils sont tous devenus bien plus difficiles et c'est tant mieux parce que sur N64 c'était souvent décocher une flèche -> frapper à l'épée > répéter. Surtout le combat contre Twinmold qui est assez génial.
Le seul truc un peu chiant c'est la nage Zora et encore, tu t'y fais.
Weby
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23 février 2015, 12:57
Bah si tu veux suspendre ta partie tu fermes ta console ?
mad fen
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23 février 2015, 14:30
moi je m'y ferai jamais
Et j'aime pas quand les boss ont un point faible trop évident, et ils sont devenus trop mécaniques. J'aimais bien la liberté qu'offraient les combats sur N64, il était possible de foncer sur le boss sans trop se poser de question, les combats devenaient super épiques, laissaient place à l'improvisation,. Et je trouve au contraire les nouveaux boss beaucoup plus faciles surtout Odolwa et Gyorg (rhork et skorn n'ayant pas beaucoup changés). Je n'ai même pas eu le temps de voir une seule attaque de Odolwa tellement je l'ai défoncé rapidement. Ces nouveaux boss m'ont rappelé les combats nuls de Skyward sword et des boss invincibles si tu ne fait pas exactement à la seconde près ce que les développeurs ont prévus que tu fasses. Majora's Mask avait les meilleurs boss, maintenant ils sont très quelconques ce sont tous des espèces de Ghoma où le but c'est "taper dans le gros œil".
Sinon je ne pense pas que le jeu a été casualisé non plus, sauf certaines parties notamment au palais mojo avec des plateformes qui ne bougent pas ce qui rend le jeu plus facile, ou l'emplacement de certains masques qui ont été modifiés afin de rendre le jeu plus cohérent, le fait qu'on ne perde pas de vie quand on tombe; y'a quelques micro-trucs comme ça dont on se demande pourquoi ça a été changé parce que le jeu à la base n'était déja pas bien dur mais à aucun moment ça nuit à l'expérience de jeu.
Après ce qui m'énerve c'est pourquoi gaspiller de l'énergie pour ce genre de changement de merde alors que le jeu de base était déjà parfait. Je ne dis pas que les nouveautés rendent le jeu moins bien, ça le rend juste inutilement différent. Pourquoi toute cette énergie n'a pas été utilisée pour mettre un donjon caché ou au moins une master quest, ou implémenter la quête du majordome qui a été mise de coté dans le premier jeu par manque de temps ?
Ouais non pas la peine d'y rejouer sur N64, le jeu a pas été casualisé loin de là.
Le système de sauvegarde a été changé surtout pour s'adapter au format portable, ça aurait été chiant de devoir retourner à une statue de hibou lorsque t'es déjà en plein donjon par exemple. Tout perdre en oubliant de sauvegarder après être revenu au premier jour c'est juste une erreur que peuvent faire les vieux de la vieille.
Ce qui aurait été cool par contre, ça aurait été de pouvoir suspendre la partie n'importe où (start -> suspendre, par exemple) et d'avoir la sauvegarde permanente lors du retour au premier jour, ça aurait été adapté à la portabilité de la console.
Et les boss qui ont été changés c'est cool, on a enfin Odolwa qui se fait plus crever en 4 secondes. De manière générale ils sont tous devenus bien plus difficiles et c'est tant mieux parce que sur N64 c'était souvent décocher une flèche -> frapper à l'épée > répéter. Surtout le combat contre Twinmold qui est assez génial.
Le seul truc un peu chiant c'est la nage Zora et encore, tu t'y fais.
moi je m'y ferai jamais
Et j'aime pas quand les boss ont un point faible trop évident, et ils sont devenus trop mécaniques. J'aimais bien la liberté qu'offraient les combats sur N64, il était possible de foncer sur le boss sans trop se poser de question, les combats devenaient super épiques, laissaient place à l'improvisation,. Et je trouve au contraire les nouveaux boss beaucoup plus faciles surtout Odolwa et Gyorg (rhork et skorn n'ayant pas beaucoup changés). Je n'ai même pas eu le temps de voir une seule attaque de Odolwa tellement je l'ai défoncé rapidement. Ces nouveaux boss m'ont rappelé les combats nuls de Skyward sword et des boss invincibles si tu ne fait pas exactement à la seconde près ce que les développeurs ont prévus que tu fasses. Majora's Mask avait les meilleurs boss, maintenant ils sont très quelconques ce sont tous des espèces de Ghoma où le but c'est "taper dans le gros œil".
Sinon je ne pense pas que le jeu a été casualisé non plus, sauf certaines parties notamment au palais mojo avec des plateformes qui ne bougent pas ce qui rend le jeu plus facile, ou l'emplacement de certains masques qui ont été modifiés afin de rendre le jeu plus cohérent, le fait qu'on ne perde pas de vie quand on tombe; y'a quelques micro-trucs comme ça dont on se demande pourquoi ça a été changé parce que le jeu à la base n'était déja pas bien dur mais à aucun moment ça nuit à l'expérience de jeu.
Après ce qui m'énerve c'est pourquoi gaspiller de l'énergie pour ce genre de changement de merde alors que le jeu de base était déjà parfait. Je ne dis pas que les nouveautés rendent le jeu moins bien, ça le rend juste inutilement différent. Pourquoi toute cette énergie n'a pas été utilisée pour mettre un donjon caché ou au moins une master quest, ou implémenter la quête du majordome qui a été mise de coté dans le premier jeu par manque de temps ?
Weby
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23 février 2015, 14:38
Peer pressure, les gens voulaient absolument un remake de MM, et ils ont simplement donné ce qu'ils voulaient.
lolimut
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23 février 2015, 20:16
Je pense que tu as un souvenir assez flou de l'original car beaucoup de plateformes du palais mojo ne bougeaient pas et on ne perdait pas de vie en tombant dans le vide.
mad fen
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23 février 2015, 21:10
au temps pour moi si je me trompe pour la vie, par contre je suis assez sur de moi pour les plates-formes du palais mojo, c'est devenu beaucoup plus facile, je me souviens bien de ce moment je refais le jeu à peu près tous les ans
enfin bon comme je l'ai dit ça ça relève du détail, j'en ai rien a foutre de ces changements, ça ne nuit pas du tout au jeu, au contraire on a pas à se taper cette séquence dix fois, zelda c'est pas un jeu de plate-forme
enfin bon comme je l'ai dit ça ça relève du détail, j'en ai rien a foutre de ces changements, ça ne nuit pas du tout au jeu, au contraire on a pas à se taper cette séquence dix fois, zelda c'est pas un jeu de plate-forme
Retrosasu
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mad fen
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24 février 2015, 21:52
tu vas bien t'amuser.
T'as un stick ?
T'as un stick ?
Retrosasu
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24 février 2015, 22:16
Non j'suis un prolo
mad fen
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24 février 2015, 22:18
bonne chance alors pour jouer à ça à la manette
Retrosasu
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24 février 2015, 22:29
Haha ouais j'ai déjà touché un peu au jeu et c'est la crise mais bon je devrais m'y faire à force.
zhagsten
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25 février 2015, 10:20
Eveille-toi au 12e sens, Seiya!
« Modifié: 25 février 2015, 10:21 par zhagsten »
Antvibe
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27 février 2015, 05:27
j'ai fini xenoblade y'a quelques jours après moult semaines de jeu
Le fait de grind et la grandeur des maps m'a très souvent découragé mais j'ai persévéré et je l'ai quand même fini !
Et oh là là ces révélations après toutes ces heures de jeu on l'on est aveuglé par la colère de shulk
Le fait de grind et la grandeur des maps m'a très souvent découragé mais j'ai persévéré et je l'ai quand même fini !
Et oh là là ces révélations après toutes ces heures de jeu on l'on est aveuglé par la colère de shulk
cajebonne
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02 mars 2015, 22:34
J'ai fini Danganronpa
Best
Best
raté
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03 mars 2015, 14:04
Oui !!!
Le 2 est aussi bon, voir meilleur, tu devrais te le prendre lui aussi.
« Modifié: 03 mars 2015, 14:08 par Rokumad »
Le 2 est aussi bon, voir meilleur, tu devrais te le prendre lui aussi.
Aurablade
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03 mars 2015, 16:23
C'est parti
C'est parti
Ivy Maital
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03 mars 2015, 17:12
Pourquoi ne pas MGS TS Guy ?
Aurablade
- Modérateur
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03 mars 2015, 17:37
Déjà fait
cajebonne
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04 mars 2015, 01:36
Je l'ai commencé ojd hehehehe
Oui !!!
Le 2 est aussi bon, voir meilleur, tu devrais te le prendre lui aussi.
Je l'ai commencé ojd hehehehe
Aurablade
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04 mars 2015, 13:37
Première fois que je finis l'original, émotion
C'est parti
Première fois que je finis l'original, émotion
Mc Nagog
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04 mars 2015, 14:28
tain tu l'as rushé