Vos jeux favoris / mythiques
Deviljho
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26 mars 2015, 17:44
Klonoa: Empire of dreams.
Un jeu que j'avais sur émulateur quand j'avais entre 8 et 12 ans. Un scénario cool, un gameplay vraiment sympa du genre plateforme/puzzle, des persos charismatiques, des phases un peu nightmare-fuel par moments.
Quelqu'un y a déjà joué ?
Klonoa: Empire of dreams.
Un jeu que j'avais sur émulateur quand j'avais entre 8 et 12 ans. Un scénario cool, un gameplay vraiment sympa du genre plateforme/puzzle, des persos charismatiques, des phases un peu nightmare-fuel par moments.
Quelqu'un y a déjà joué ?
Ménorragie Verbale
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27 mars 2015, 15:32
Omg, je savais pas qu'il y en avait un sur gba! Perso j'ai joué à la démo qui était sur le cd de démo de la ps2 et c'était sympa.
Klonoa: Empire of dreams.
Un jeu que j'avais sur émulateur quand j'avais entre 8 et 12 ans. Un scénario cool, un gameplay vraiment sympa du genre plateforme/puzzle, des persos charismatiques, des phases un peu nightmare-fuel par moments.
Quelqu'un y a déjà joué ?
Ivy Maital
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27 mars 2015, 20:15
Y en a même une sur Wonderswan.
Orangecheatee
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- 87 posts
14 mai 2015, 21:47
Je ne suis pas d'accord avec toi >:/ .
ça fait du bien de temps en temps un jeu qui prône le pouvoir de l'amitié.
Le seul truc qui m'embête vraiment dans KH est dans la version 3ds : On te fait comprendre qu'ils sont en gros need de maître de la keyblade, mais au final seul Riku est promu alors que Sora c'est quand même farcis tous les mondes endormis...
Après ça permet de faire un " Tu vois Riku, tu as surpassé ton problème avec les ténèbres etc." et de le faire passer à autre chose, mais je trouve ça quand même dommage ^^".
J'attend la sortie du III avec impatience (bien que ça n'a pas l'air d'être la grande priorité de Nomura >.< )
Le chart design, me fait un peu penser à Sonic. Le jeu à l'aire sympa en effet.
"-riku pk t mechan
-psk le bien c mal
-putain je dois dormir psk j'ai plus de souvenirs
-oh oh oh je suis plus méchant"
kh in a nutshell
Je ne suis pas d'accord avec toi >:/ .
ça fait du bien de temps en temps un jeu qui prône le pouvoir de l'amitié.
Le seul truc qui m'embête vraiment dans KH est dans la version 3ds : On te fait comprendre qu'ils sont en gros need de maître de la keyblade, mais au final seul Riku est promu alors que Sora c'est quand même farcis tous les mondes endormis...
Après ça permet de faire un " Tu vois Riku, tu as surpassé ton problème avec les ténèbres etc." et de le faire passer à autre chose, mais je trouve ça quand même dommage ^^".
J'attend la sortie du III avec impatience (bien que ça n'a pas l'air d'être la grande priorité de Nomura >.< )
Klonoa: Empire of dreams.
Un jeu que j'avais sur émulateur quand j'avais entre 8 et 12 ans. Un scénario cool, un gameplay vraiment sympa du genre plateforme/puzzle, des persos charismatiques, des phases un peu nightmare-fuel par moments.
Quelqu'un y a déjà joué ?
Le chart design, me fait un peu penser à Sonic. Le jeu à l'aire sympa en effet.
nblc22
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16 juin 2015, 22:41
Zelda : The Minish Cap 4ever
Rat si beau
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16 juin 2015, 23:10
JE VIENS DE PASSER DEUX HEURES EPIQUES À FINIR LE JEU DE MON ENFANCE OÙ JETAIS TOUT LE TEMPS BLOQUÉ AU MEME ENDROIT
c'est magique je suis comblé
c'est magique je suis comblé
Rat si beau
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makaydo
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- 20 posts
22 juillet 2015, 17:19
AW2/AW Dual Strike sont les seuls jeu sur lesquels je peux me targuer d'avoir TOUT fini
Boumbibthebob
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- 22640 posts
22 juillet 2015, 17:41
J'arrive à comprendre que Advance Wars était super bien à l'époque, mais putain j'ai tjrs trouvé ça injouable quand j'étais gosse.
Vassily Kandinsgruy
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- 25438 posts
22 juillet 2015, 17:42
c'était vachement chaud pour un gamin de 11 ans oui :/
mais c'était très cool ça reste dans les meilleurs jeux gba
mais c'était très cool ça reste dans les meilleurs jeux gba
makaydo
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- 20 posts
22 juillet 2015, 17:56
Je l'ai finis totalement il y a quelques années
Clairement plus jeune la campagne expert était impossible à finir
Clairement plus jeune la campagne expert était impossible à finir
Akuynphisla
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09 août 2015, 00:43
je veux dire il y a un moment ou il faut arrêter quoi, comment tu veux faire plus badass que ça !
je veux dire il y a un moment ou il faut arrêter quoi, comment tu veux faire plus badass que ça !
mad fen
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09 août 2015, 02:12
en faisant ça
je veux dire il y a un moment ou il faut arrêter quoi, comment tu veux faire plus badass que ça !
en faisant ça
Akuynphisla
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- 41 posts
09 août 2015, 03:24
J'avoue ! Pas mieux (mais pas encore sorti #impatient)
Mc Nagog
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09 août 2015, 06:52
je veux dire il y a un moment ou il faut arrêter quoi, comment tu veux faire plus badass que ça !
Nesis
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10 août 2015, 18:07
ça donne envie mais c'est trop dur !!!
Vassily Kandinsgruy
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- 25438 posts
10 août 2015, 18:09
Suis je le seul à trouver Dark Souls borderline mortel d'ennui.....................
Retrosasu
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10 août 2015, 18:11
J'ai jamais testé sérieusement, faut que je me motive.
raté
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- 3161 posts
10 août 2015, 18:35
J'ai essayé le 1 sur 360 mais je me faisais chier + framerate pas stable. J'essayerais peut être le II
Mc Nagog
- Membre
- 2526 posts
10 août 2015, 21:02
En fait c'est pas vraiment dur, mais c'est surtout exigeant. Ce qu'il faut comprendre en jouant à Dark Souls c'est qu'il est inutile de foncer comme un bourrin avec son épée, ça ne fait que mener au game over. Il faut avancer doucement, bien prendre le temps d'analyser et d'assimiler les patterns des ennemis et faire en sorte de ne combattre qu'un seul ennemi à la fois. Alors oui c'est fastidieux et ça demande une certaine attention, mais on se rend compte qu'en étant suffisamment prudent le jeu est pas plus difficile qu'un autre et on progresse assez vite. Après y a certains passages qui sont clairement du pur die & retry (le hameau du crépuscule en est un excellent exemple), donc oui il faut quand même aimer ce principe de jeu.
Disons que c'est un jeu qui demande une certaine implication, ça se laisse pas apprécier tout de suite, il faut faire un effort pour pouvoir rentrer dedans. Ca fait aussi parti des jeux auxquels il faut vraiment jouer pour l'apprécier, enfin je sais que perso je trouve ça incroyablement chiant à regarder même pour des speedruns, alors que c'est un jeu que j'ai recommencé deux fois et que j'adore. Ce que j'aime beaucoup avec Dark Souls c'est de savoir qu'on est constamment en danger, que n'importe quel ennemi peut t'étaler en deux coups. Le moindre petit squelette de merde donne des sueurs froides, on est jamais serein sauf quand on est à un feu de camp, et c'est tout sauf ennuyeux tellement c'est prenant.
Les combats contre les boss contribuent aussi beaucoup au charme de Dark Souls. C'est simple, je considère que ça fait parti des trucs les plus épiques que j'aie jamais vu dans un JV. Les boss sont immenses, en impose tous (enfin presque tous) et offrent tous des combats ardus et super haletants. J'adore ce sentiment d'être David contre Goliath, la petite merde qui se fait pourrir par le moindre rat lépreux contre le gros titan dieu de la mort immortel de 50m de haut. Et là pas de "cache-toi derrière le pilier quand il tire et tape trois fois dans son oeil pour le tuer" réglé en 30 secondes sans aucun dégât, là quand le bestiaux arrive y a pas de recette miracle : on doit taper dedans comme un porc, pas de chichi, n'importe quelle partie du bonhomme est sensible aux coups d'épée/hache/flèche/boule magique/à peu près tout ce qui fait mal. Mais le combat est long parce que sa barre de vie est super grande et que nos coups enlèvent pas grand chose, et pendant qu'on essaye de lui entamer la couenne le bougre s'agite dans tous les sens pour essayer de nous calmer, et il suffit de deux ou trois coups pour que ce soit plié. Il faut donc constamment être en mouvement, essayer de trouver une ouverture pour lui enlever 1/1000ème de sa vie, bien gérer ses esquives et analyser les patterns. Ca en devient par moment limite physique, même pour le joueur. Et quand enfin après plusieurs minutes de combat haletant la bête meurt et un "Vous avez vaincu" apparaît, on ressent une satisfaction, une grande, une vraie, un truc que j'ai rarement (sinon jamais) ressenti avant, on est fier d'être venu à bout de ce truc qui a failli nous dégoûter du jeu. Et c'est je crois principalement pour ça que j'aime Dark Souls d'amour.
Il y a aussi tout un système de craft et d'amélioration des stats (c'est l'aspect RPG) hyper complet et riche qui ravit tous les tarés fans de theorycrafting. C'est là aussi un point très important de DS, mais perso ça m'intéresse moins et j'ai déjà écrit un pavé beaucoup trop long.
ça donne envie mais c'est trop dur !!!
En fait c'est pas vraiment dur, mais c'est surtout exigeant. Ce qu'il faut comprendre en jouant à Dark Souls c'est qu'il est inutile de foncer comme un bourrin avec son épée, ça ne fait que mener au game over. Il faut avancer doucement, bien prendre le temps d'analyser et d'assimiler les patterns des ennemis et faire en sorte de ne combattre qu'un seul ennemi à la fois. Alors oui c'est fastidieux et ça demande une certaine attention, mais on se rend compte qu'en étant suffisamment prudent le jeu est pas plus difficile qu'un autre et on progresse assez vite. Après y a certains passages qui sont clairement du pur die & retry (le hameau du crépuscule en est un excellent exemple), donc oui il faut quand même aimer ce principe de jeu.
Suis je le seul à trouver Dark Souls borderline mortel d'ennui.....................
Disons que c'est un jeu qui demande une certaine implication, ça se laisse pas apprécier tout de suite, il faut faire un effort pour pouvoir rentrer dedans. Ca fait aussi parti des jeux auxquels il faut vraiment jouer pour l'apprécier, enfin je sais que perso je trouve ça incroyablement chiant à regarder même pour des speedruns, alors que c'est un jeu que j'ai recommencé deux fois et que j'adore. Ce que j'aime beaucoup avec Dark Souls c'est de savoir qu'on est constamment en danger, que n'importe quel ennemi peut t'étaler en deux coups. Le moindre petit squelette de merde donne des sueurs froides, on est jamais serein sauf quand on est à un feu de camp, et c'est tout sauf ennuyeux tellement c'est prenant.
Les combats contre les boss contribuent aussi beaucoup au charme de Dark Souls. C'est simple, je considère que ça fait parti des trucs les plus épiques que j'aie jamais vu dans un JV. Les boss sont immenses, en impose tous (enfin presque tous) et offrent tous des combats ardus et super haletants. J'adore ce sentiment d'être David contre Goliath, la petite merde qui se fait pourrir par le moindre rat lépreux contre le gros titan dieu de la mort immortel de 50m de haut. Et là pas de "cache-toi derrière le pilier quand il tire et tape trois fois dans son oeil pour le tuer" réglé en 30 secondes sans aucun dégât, là quand le bestiaux arrive y a pas de recette miracle : on doit taper dedans comme un porc, pas de chichi, n'importe quelle partie du bonhomme est sensible aux coups d'épée/hache/flèche/boule magique/à peu près tout ce qui fait mal. Mais le combat est long parce que sa barre de vie est super grande et que nos coups enlèvent pas grand chose, et pendant qu'on essaye de lui entamer la couenne le bougre s'agite dans tous les sens pour essayer de nous calmer, et il suffit de deux ou trois coups pour que ce soit plié. Il faut donc constamment être en mouvement, essayer de trouver une ouverture pour lui enlever 1/1000ème de sa vie, bien gérer ses esquives et analyser les patterns. Ca en devient par moment limite physique, même pour le joueur. Et quand enfin après plusieurs minutes de combat haletant la bête meurt et un "Vous avez vaincu" apparaît, on ressent une satisfaction, une grande, une vraie, un truc que j'ai rarement (sinon jamais) ressenti avant, on est fier d'être venu à bout de ce truc qui a failli nous dégoûter du jeu. Et c'est je crois principalement pour ça que j'aime Dark Souls d'amour.
Il y a aussi tout un système de craft et d'amélioration des stats (c'est l'aspect RPG) hyper complet et riche qui ravit tous les tarés fans de theorycrafting. C'est là aussi un point très important de DS, mais perso ça m'intéresse moins et j'ai déjà écrit un pavé beaucoup trop long.
Vassily Kandinsgruy
- Membre
- 25438 posts
10 août 2015, 21:16
ue nan je me suis déjà penché sur la question tkt (merci de redévelopper tho !)
mais ue ça m'intéresse pas
mais ue ça m'intéresse pas
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
10 août 2015, 21:31
J'attendais ton post & ça me rassure c'est vraiment ce que j'avais déjà lu sur DS donc j'suis pas déçu, dès que j'ai un PC décent j'chope l'édition GOTY.
« Modifié: 10 août 2015, 21:36 par Retrosasu »
mad fen
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- 15252 posts
11 août 2015, 02:03
Et histoire d'en rajouter une couche, l'univers est incroyable, j'ai rarement été autant émerveillé par l'univers d'un jeu. Dark Souls a fait ressortir en moi des sensations que je n'avais connu qu'avec certains Zelda, un mélange de fascination et aussi de grand malaise. Les développeurs ont su parfaitement doser les environnements pénibles, décrépis et morbides avec des moments de grâce d'une beauté exaltante.
C'est simple, c'est ce jeu qui m'a réconcilié avec le médiéval fantastique. Le jeu ne t'impose pas une histoire tirée par les cheveux, brouillée par des personnages portant des noms de meubles ikea, et au revoir les archétypes pourris du nain balourd et de l'elfe sexy.
Et la musique bordel… qui pourrait penser au premier abord que ça c'est un thème de boss ?
https://www.youtube.com/watch?v=l43RrFKx7iA
Même au-delà du gameplay, Dark Souls a imposé un des univers les plus fascinants qu'il m'ait été donné de voir
Et puis DS III à peine annoncé et déjà une ambiance de ouf' se profile, je sais pas qui sont les concepts artists chez from software mais ce sont les meilleurs. On sent déjà une gamme chromatique allant du cramoisi à l'ocre, et des textures cendreuses, soutenues par une architecture inspiré du style gothique flamboyant, ça va démonter.
C'est simple, c'est ce jeu qui m'a réconcilié avec le médiéval fantastique. Le jeu ne t'impose pas une histoire tirée par les cheveux, brouillée par des personnages portant des noms de meubles ikea, et au revoir les archétypes pourris du nain balourd et de l'elfe sexy.
Et la musique bordel… qui pourrait penser au premier abord que ça c'est un thème de boss ?
https://www.youtube.com/watch?v=l43RrFKx7iA
Même au-delà du gameplay, Dark Souls a imposé un des univers les plus fascinants qu'il m'ait été donné de voir
Et puis DS III à peine annoncé et déjà une ambiance de ouf' se profile, je sais pas qui sont les concepts artists chez from software mais ce sont les meilleurs. On sent déjà une gamme chromatique allant du cramoisi à l'ocre, et des textures cendreuses, soutenues par une architecture inspiré du style gothique flamboyant, ça va démonter.
Mc Nagog
- Membre
- 2526 posts
11 août 2015, 02:32
OUI BORDEL. Et encore là c'est juste une vidéo Youtube mais dans le jeu, en contexte, c'est juste... wow.
Et évidemment j'approuve tout ce que tu as dit. D'ailleurs en parlant de l'histoire et de l'univers, j'aime beaucoup la narration. L'histoire est à l'image du jeu : elle ne s'ouvre pas au joueur d'elle-même, il faut persévérer pour en saisir toute les nuances et pour la comprendre, ou tout du moins pour comprendre certains de ses éléments. Beaucoup de gens critiquent ce choix, mais au contraire je trouve que ça sert encore mieux l'aspect sombre et mystérieux de l'univers.
l'elfe sexy.
Et la musique bordel… qui pourrait penser au premier abord que ça c'est un thème de boss ?
https://www.youtube.com/watch?v=l43RrFKx7iA
OUI BORDEL. Et encore là c'est juste une vidéo Youtube mais dans le jeu, en contexte, c'est juste... wow.
Et évidemment j'approuve tout ce que tu as dit. D'ailleurs en parlant de l'histoire et de l'univers, j'aime beaucoup la narration. L'histoire est à l'image du jeu : elle ne s'ouvre pas au joueur d'elle-même, il faut persévérer pour en saisir toute les nuances et pour la comprendre, ou tout du moins pour comprendre certains de ses éléments. Beaucoup de gens critiquent ce choix, mais au contraire je trouve que ça sert encore mieux l'aspect sombre et mystérieux de l'univers.
raté
- Membre
- 3161 posts
11 août 2015, 09:42
Du coup ça vaut vraiment le coup de faire le 1 ? Par ce que je comptais le passer et aller directement au II, il y a aussi Bloodborne qui me donne envie mais je sais pas ce que ça vaut par rapport aux Dark Souls
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
11 août 2015, 09:47
Le II est le pire de la série apparemment (ou le moins bon), et on m'a toujours déconseillé de commencer par Bloodborne sinon ce serait trop dur de s'habituer aux autres si tu souhaites les faire vu qu'il est bien plus rapide.
C'est un peu comme MGS, faut les faire si possible via date de sortie.
C'est un peu comme MGS, faut les faire si possible via date de sortie.
raté
- Membre
- 3161 posts
11 août 2015, 10:13
Ouais ça m'étonne pas pour Bloodborne, vu que c'est censé être une grosse exclu PS4 ça m'étonne pas qu'il soit bien plus accessible, bon bah du coup je retenterais pour Dark Souls. J'essayerais de brancher ma Xbox sur ma TV plutôt que mon écran de TV par ce que la taille de l'écran + la mauvaise qualité du son ça a un peu joué sur mon appréciation du jeu aussi
Mc Nagog
- Membre
- 2526 posts
11 août 2015, 10:40
J'ai moins aimé le 2, que j'ai d'ailleurs pas encore fini, mais je me dis que c'est peut-être parce que je suis tellement habitué au premier que j'ai du mal m'habituer à ses nouveaux éléments de gameplay. Je trouve aussi le jeu un peu plus facile que Dark Souls, mais là encore ça doit être parce que je suis un peu rodé avec mes heures de jeu sur le premier.
Aurablade
- Modérateur
- 8986 posts
11 août 2015, 11:04
J'ai essayé que Demon's Souls pour le moment vu que c'est le seul que j'ai et ça m'a fait C H I E R
Faut vraiment que je chope Dark Souls sur PC pour voir si j'arrive à accrocher
Faut vraiment que je chope Dark Souls sur PC pour voir si j'arrive à accrocher
mad fen
- Membre
- 15252 posts
11 août 2015, 11:41
Moi j'ai préféré le II, pour son ambiance et ses décors. Même si je peux comprendre la désagréable impression de faire une succession de niveau et pas d'évoluer dans un monde cohérent. Mais je trouve que DS II à tellement amélioré le gameplay que j'ai du mal à me remettre a DS I