The Legend of Zelda : Skyward Sword

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CIF

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28 décembre 2011, 01:25
Et pourquoi Midona explose le miroir avec sa larme?

M2K

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mad fen

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28 décembre 2011, 01:27
pour l'effet dramatique, parce que ça n'as aucun sens sinon

CIF

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28 décembre 2011, 01:29
Bof osef franchement,on sait même pas si il conclut avec Iria... :orly:

Gold

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28 décembre 2011, 05:12
J'aurais pas l'occasion de jouer à SS tout de suite :(
Sinon j'ai jamais réussi à finir TP à cause des 2 gardes en armure ou chepukoi dans le château.

Castho

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28 décembre 2011, 09:56
C'est clair que PT a été vachement baclé sur la fin, on voit qu'ils ont sprinté pour les 10 dernières heures avec le nez sur le calendrier. Déjà ils balancent tous les aspects scénaristiques qu'ils avaient développés dans la première partie (cristaux d'ombres, monde du crépuscule, esprit de la lumière, les Sages, Midona...), le loup sert absolument plus à rien alors que c'était quand même l'un des points centraux du jeu, on sent que Ganondorf a été greffé au bout et y a à mon sens absolument aucune raison que Xanto se transforme en bouffon à la fin, et puis lol les derniers donjons quoi.
Jusqu'au temple du ciel ça va parce que je suppose que c'est une autre équipe qui s'en chargeait où qu'ils s'y sont pris en avance, mais le désert est vide, Célestia et le Monde du Crépuscule sont atrocement sous exploités, la quêtes des statues hiboux pour monter au ciel j'ai trouvé ça honteux, le donjon du crépuscule est artificiellement rallongé par le truc des mains volantes qui est buggé et le château je ris, c'est juste une enfilade se combats avec quelques énigmes déjà vues. Enfin, comme j'avais plus le courage de suer 3 heures sur un donjon ça m'arrangeait pas mal sur le moment, mais c'est vraiment dommage quoi. Ils devraient le refaire.  ;D

Ivy Maital

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28 décembre 2011, 10:02
C'est clair que PT a été vachement baclé sur la fin

 :o

Castho

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Gold

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28 décembre 2011, 10:04
Labsus révélateur ? :biere:

Dark-Evoli

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Castho

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28 décembre 2011, 10:51
Apparemment Nintendo a dévoilé la chronologie des différents Zelda, lisez, c'est intéressant. Mais pas super bien traduit soit dit en passant.

http://www.puissance-zelda.com/news/2011/12/444-La_chronologie_officielle_par_Hyrule_Historia_MaJ

> http://www.puissance-zelda.com/news/img/2011/12/zelda_timeline.jpg
Le nombre de résurrections de Ganondorf me semble légèrement suspect.
« Modifié: 28 décembre 2011, 10:57 par Φocast »

Quartz

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28 décembre 2011, 12:18
Je saisis pas trop la ramification avec A Link to the Past... et puis pourquoi mettre Four Swords et Four Swords adventure si éloigné ?

CIF

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28 décembre 2011, 16:13
Je suis retourner à l'école de chevalerie et j'ai découvert qu'il y avait une chiotte,qu'on pouvait s'asseoir et quand on se relève il y a un bruit de chasse d'eau. :ahah:
Ça ma bien fais marrer sur le coup puis je me suis demandé ou partaient leurs merdes,c'était déjà nettement moins drôle. :pedo:

CZERO

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28 décembre 2011, 17:52
C'est clair que PT a été vachement baclé sur la fin [...]

En fait j'ai lu dans IG Magasine spécial 25 ans de Zelda que Aonuma était blasé de développer ce Zelda car c'est Nintendo America qui leur a donné un cahier des charges précis car Wind Waker avait bidé chez eux. C'est eux qui ont demandé cet univers sombre et tout. Donc Aonuma a un peu laissé tomber le développement de TP pour partir sur Spirit Tracks sur lequel il se sentait plus libre de faire ce qu'il voulait.
Puis après il est revenu voir ce que les autres faisaient sur TP et apparrement c'était un gros bordel donc Aonuma est revenu pour tenter de réparer les pots cassés comme il pouvait...

CIF

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28 décembre 2011, 17:59
Citer
car Wind Waker avait bidé chez eux.
:imbecile:
Citer
Aonuma est revenu pour tenter de réparer les pots cassés comme il pouvait...
Il a rajouté Ganondorf et supprimé les objets magiques qui devaient mettre un gros bordel parce que regardé votre jaquette,la photo du milieu il y a une jauge magique en haut à gauche.

Quartz

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28 décembre 2011, 18:06
Je savais qu'elle était prévue, mais je savais pas qu'ils avaient fait la connerie de la laisser sur la jaquette, merci pour l'anecdote.

CIF

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28 décembre 2011, 18:10
Encore une preuve que ce jeu est légèrement bâclé.

CZERO

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28 décembre 2011, 18:29
'faut savoir qu'à la base, les musiques devaient déjà être orchestrales... Et bordel, ceux qui ont SS et qui ont écouté le CD orchestral on se rend compte à quel point ça aurai tué quand on entend le medley TP...

Castho

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28 décembre 2011, 18:34
Oh mon dieu oui.  :'(

CIF

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28 décembre 2011, 18:40
De tous les musiques du CD je préfère Main Theme et vous?

CZERO

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28 décembre 2011, 18:42
La 1ere, le Main Theme (car on entends la musique d'intro de ALTTP <3) et le medley de TP

le ninja-inja

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28 décembre 2011, 18:46
J'ai eu enfin TP pour noël et après avoir fini SS avant, je suis super déçu des réaction de la wiimote!  Avec cette connerie de télécommande, j'ai mis 1/2H a pécher un poisson pour le chat du début alors que dans sa version gamecube, j'avais aucun problème! Je crois que je vais le ranger... :baffan:

Quartz

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28 décembre 2011, 18:49
T'as fait Twilight Princess sur Gamecube et tu l'a repris sur Wii ?

CIF

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28 décembre 2011, 18:50
Mec fais pas ça,fait ce jeu rien que pour traverser les plaines avec Epona au lieu de voler sur un pélican aux poils rouges.Et osef de la pêche et de la télécommande moi j'étais plus précis dans mes coups avec TP que je le suis avec SS,cherchez l'erreur.

mad fen

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28 décembre 2011, 18:53
je suis pas super partisan du tout orchestral, ça marche tres bien pour SS mais ça n'a pas du tout marché pour mario galaxy avec lequel je coupe le son, je sais pas si avec TP ça aurait été si bien que ça, je trouve que le medley casse pas des briques

Castho

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28 décembre 2011, 19:08
Pas compris comment je me suis retrouvé dans les raffineries de Lanelle alors que je partais pour Vous-savez-où, mais 3 temples correspondant à un thème précis suivis du temple de ce-que-vous-savez perdu dans le désert avec sa grande triforce au dessus, I see what you did there, on reprend le bon vieux schéma classique dirait on.  :biere:

Sinon, j'aime de plus en plus ce jeu, le truc de "va me chercher 3 trucs perdus dans la région pour ouvrir le temple" gave un peu, mais l'ambiance de la raffinerie est juste extra, et cette musique omg.

CZERO

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28 décembre 2011, 19:24
je suis pas super partisan du tout orchestral, ça marche tres bien pour SS mais ça n'a pas du tout marché pour mario galaxy avec lequel je coupe le son, je sais pas si avec TP ça aurait été si bien que ça, je trouve que le medley casse pas des briques

C'est loin d'être du tout orchestral sur SS, j'aurai cru qu'on aurai eu beaucoup plus de thèmes. La plupart du temps j'avais l'impression de jouer à Animal Crossing...
Et perso' j'ai surkiffé la BO que Mario Galaxy, il m'arrive même de relancer le jeu pour faire des niveaux dont les musiques m'ont plues !

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P.S. : Je suis bien d'accord avec toi Thocast, j'ai beau avoir été déçu du jeu ça m'empêche pas de le me refaire en mode "Héroïque" et je suis actuellement dans la raffinerie, c'est vraiment mon donjon préféré du jeu ainsi qu'un de mes préférés de la série :p
« Modifié: 28 décembre 2011, 19:28 par CZERO »

A Stranger In Moscow

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28 décembre 2011, 19:34
Je viens d'arriver à l'entrée du désert de Lanelle (10h de jeu). Très très bonne impression pour l'instant mis à part la forêt de Firone que je n'ai pas trouvé exceptionnelle (carte trop bordélique, temple trop simple mais boss epic malgré tout). L'histoire semble enfin se lancer une fois arrivé au volcan avec son ascension et le temple de la Terre.
Rien à redire concernant le gameplay et les graphismes magnifiques <3. A suivre mais il est bien parti pour devenir mon Zelda favori :').

Castho

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28 décembre 2011, 19:41
La raffinerie c'est un peu un mélange des bois perdus d'OOT et de la Tour du Jugement de TP je trouve, y a pire comme référence.   :o
« Modifié: 28 décembre 2011, 19:48 par Φocast »

mad fen

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28 décembre 2011, 19:48
c'est peut-être parce que tout n'est pas orchestral que ça m'a plu alors c'est pour ça  ;D

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