Team Fortress 2
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Slowpoke
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19 septembre 2011, 20:50
Team Fortress 2, c'est un Free to Play (il est donc gratuit pour les incultes), téléchargeable sur Steam, et dont le pitch tiens sur un post-it jaune acheté chez Ikéa.
Pour faire simple, deux compagnies contrôlent le monde: La Blu ( Builders Ligue United) et la RED (Reliable Excavation and Demolition). Chacune d’elle domine 50% de la planète, et passent donc le temps en envoyant des guerriers d'élite s'entretuer pour espérer grappiller quelques milliards de plus. L'action se passe dans les années 50.
Là où TF2 se démarque des jeux à la chaîne comme Call of Duty, c'est par son côté résolument cartoon et second degré assumé. Les classes, au nombre de neuf (trois d'attaque, trois de défense et trois de soutien) sont très facilement modifiable en cours de partie (à chacune de vos morts on vous proposera de changer), et possède chacune une spécialité propre.
- Le Pyro, combattant mi-distance asexué (la question sur son origine reste d'actualité). Spécialiste du lance-flamme, il infligera des dégâts considérable sur la durée et peut ravager un groupe d'adversaires condensé. Il est particulièrement efficace contre le Spy, pour des raisons énoncées ci-dessous.
- L'Engineer, texan de son état, peut construire des tourelles meurtrière, des distributeurs de munitions et de soin, ainsi que des télé porteurs. C'est une classe assez compliquée à prendre en main en début et qui requiert une certaine abnégation et patience (il faut savoir rester longtemps à son poste pendant que les autres joueurs se déciment 50 mètres plus loin), mais l'automatisme meurtrier de votre tourelle sera utile pour défendre des points de contrôle / documents.
- Le Sniper, campeur attitré de l'équipe. Australien, ce gugus peut abattre quasiment n'importe quelle classe avec un headshot, mais cela demande une prise en main ferme et une bonne souris. Pour m'être plusieurs fois fait aligné par ce que je pensais être une ligne de pixel au fond de la map, je peux garantir que cet Australien en a dans la gâchette.
- Le Spy, mon petit chouchou. Français de l'équipe, il possède la capacité de se rendre invisible, de saboter les tourelles ennemis, de mettre au tapis n'importe quel joueur avec un coup de couteau entre les omoplates et peut même se déguiser en un joueur adverse. Il est toutefois peu résistant, et les flammes du Pyro ont rapidement raison de lui, elles révèle de plus sa position lorsqu'il est invisible. Un maître Spy se fait oublier, et frappe au bon moment pour ouvrir une brèche pour son équipe.
- Le Heavy, mascotte russe du jeu de son état. Très lent, il compense son manque de vitesse (et de neurones?) par une puissance de feu et une barre de vie proprement abusay. Avec un bon soutien derrière, il est l'équivalent du tank détruisant tout sur son passage.
- Le Demoman, noir, borgne et écossais, il est le seul personnage du jeu à pouvoir lancer des bombes rebondissantes (parfaites pour tirer dans les coins) et des bombes collantes (pour interdire le passage à l'ennemi). Il est un de ceux le plus dur à prendre en main, ses munitions pouvant facilement lui péter à la figure.
- Le Medic, allemand ayant perdu sa licence de médecin en même temps que son serment d'Hippocrate, il est le seul à pouvoir soigner les membres de la team grâce à son Médigun, et peut même déclencher temporairement une période d’invulnérabilité pour un heureux élu. Il est fait pour rester à l'arrière du front, de préférence derrière un mur.
- Le Scout, natif du Bronx, aussi appelé l'"homme le plus rapide du monde", cours vite, très vite, peut faire des doubles-sauts et captures de points deux fois plus vite que ces compatriotes. Son fusil à dispersion et ses boissons énergisantes (de la dope) lui permettent de faire des ravages dans le camp ennemis, malgré sa résistance de tapette.
- Dernier, mais non des moindre, le Soldier et la classe la plus classique du jeu, disposant d'une résistance et d'une vitesse honorable, ainsi que d'un lance-roquette pour arme principale, lui permettant de faire des sauts de puce pour peu que l'on pige le coup (ce qui n'est pas mon cas).
Mais c'est pas tout d'avoir le choix de classes, il faut aussi jouer la bonne au bon moment. Un scout en Défense sera à peu près aussi efficace qu'un Medic en infiltration. Une pratique régulière vous permettra de déterminer vos favoris.
Passons au mode de jeu. Que du classique.
- Le mode Point de Contrôle. Trois dérivés sont disponibles: le mode Attaque/Défense, où une équipe cherche à s'emparer de points stratégiques tandis qu'une autre tente de les stopper, un mode Roi de la colline où un seul Point est disputé par les deux équipes, et un mode à mi-chemin entre les deux où celui qui a le plus de point à la fin du temps imparti remporte la manche.
- Le mode Charge Utile. Un gros chariot bourré d'explosif posé sur des rails, qui avance lorsque l'équipe en attaque s'approche de lui, qui s'arrête lorsqu'un défenseur arrive, et qui recule au bout de 30 secondes sans activité. Pas possible de faire plus simple. Une variante existe, la Course à la Charge Utile, où chaque équipe doit emmener son chariot à la fin du parcours avant l'autre.
- Pour conclure, mon préféré, la Capture de Drapeau. Tout est dans le titre, les cartes se déploient généralement symétriquement et le premier à avoir ramené trois fois (par défaut) la jolie manette adverse dans son camp remporte la partie.
« Modifié: 27 septembre 2011, 19:58 par Answer »
Team Fortress 2, c'est un Free to Play (il est donc gratuit pour les incultes), téléchargeable sur Steam, et dont le pitch tiens sur un post-it jaune acheté chez Ikéa.
Pour faire simple, deux compagnies contrôlent le monde: La Blu ( Builders Ligue United) et la RED (Reliable Excavation and Demolition). Chacune d’elle domine 50% de la planète, et passent donc le temps en envoyant des guerriers d'élite s'entretuer pour espérer grappiller quelques milliards de plus. L'action se passe dans les années 50.
Là où TF2 se démarque des jeux à la chaîne comme Call of Duty, c'est par son côté résolument cartoon et second degré assumé. Les classes, au nombre de neuf (trois d'attaque, trois de défense et trois de soutien) sont très facilement modifiable en cours de partie (à chacune de vos morts on vous proposera de changer), et possède chacune une spécialité propre.
- Le Pyro, combattant mi-distance asexué (la question sur son origine reste d'actualité). Spécialiste du lance-flamme, il infligera des dégâts considérable sur la durée et peut ravager un groupe d'adversaires condensé. Il est particulièrement efficace contre le Spy, pour des raisons énoncées ci-dessous.
- L'Engineer, texan de son état, peut construire des tourelles meurtrière, des distributeurs de munitions et de soin, ainsi que des télé porteurs. C'est une classe assez compliquée à prendre en main en début et qui requiert une certaine abnégation et patience (il faut savoir rester longtemps à son poste pendant que les autres joueurs se déciment 50 mètres plus loin), mais l'automatisme meurtrier de votre tourelle sera utile pour défendre des points de contrôle / documents.
- Le Sniper, campeur attitré de l'équipe. Australien, ce gugus peut abattre quasiment n'importe quelle classe avec un headshot, mais cela demande une prise en main ferme et une bonne souris. Pour m'être plusieurs fois fait aligné par ce que je pensais être une ligne de pixel au fond de la map, je peux garantir que cet Australien en a dans la gâchette.
- Le Spy, mon petit chouchou. Français de l'équipe, il possède la capacité de se rendre invisible, de saboter les tourelles ennemis, de mettre au tapis n'importe quel joueur avec un coup de couteau entre les omoplates et peut même se déguiser en un joueur adverse. Il est toutefois peu résistant, et les flammes du Pyro ont rapidement raison de lui, elles révèle de plus sa position lorsqu'il est invisible. Un maître Spy se fait oublier, et frappe au bon moment pour ouvrir une brèche pour son équipe.
- Le Heavy, mascotte russe du jeu de son état. Très lent, il compense son manque de vitesse (et de neurones?) par une puissance de feu et une barre de vie proprement abusay. Avec un bon soutien derrière, il est l'équivalent du tank détruisant tout sur son passage.
- Le Demoman, noir, borgne et écossais, il est le seul personnage du jeu à pouvoir lancer des bombes rebondissantes (parfaites pour tirer dans les coins) et des bombes collantes (pour interdire le passage à l'ennemi). Il est un de ceux le plus dur à prendre en main, ses munitions pouvant facilement lui péter à la figure.
- Le Medic, allemand ayant perdu sa licence de médecin en même temps que son serment d'Hippocrate, il est le seul à pouvoir soigner les membres de la team grâce à son Médigun, et peut même déclencher temporairement une période d’invulnérabilité pour un heureux élu. Il est fait pour rester à l'arrière du front, de préférence derrière un mur.
- Le Scout, natif du Bronx, aussi appelé l'"homme le plus rapide du monde", cours vite, très vite, peut faire des doubles-sauts et captures de points deux fois plus vite que ces compatriotes. Son fusil à dispersion et ses boissons énergisantes (de la dope) lui permettent de faire des ravages dans le camp ennemis, malgré sa résistance de tapette.
- Dernier, mais non des moindre, le Soldier et la classe la plus classique du jeu, disposant d'une résistance et d'une vitesse honorable, ainsi que d'un lance-roquette pour arme principale, lui permettant de faire des sauts de puce pour peu que l'on pige le coup (ce qui n'est pas mon cas).
Mais c'est pas tout d'avoir le choix de classes, il faut aussi jouer la bonne au bon moment. Un scout en Défense sera à peu près aussi efficace qu'un Medic en infiltration. Une pratique régulière vous permettra de déterminer vos favoris.
Passons au mode de jeu. Que du classique.
- Le mode Point de Contrôle. Trois dérivés sont disponibles: le mode Attaque/Défense, où une équipe cherche à s'emparer de points stratégiques tandis qu'une autre tente de les stopper, un mode Roi de la colline où un seul Point est disputé par les deux équipes, et un mode à mi-chemin entre les deux où celui qui a le plus de point à la fin du temps imparti remporte la manche.
- Le mode Charge Utile. Un gros chariot bourré d'explosif posé sur des rails, qui avance lorsque l'équipe en attaque s'approche de lui, qui s'arrête lorsqu'un défenseur arrive, et qui recule au bout de 30 secondes sans activité. Pas possible de faire plus simple. Une variante existe, la Course à la Charge Utile, où chaque équipe doit emmener son chariot à la fin du parcours avant l'autre.
- Pour conclure, mon préféré, la Capture de Drapeau. Tout est dans le titre, les cartes se déploient généralement symétriquement et le premier à avoir ramené trois fois (par défaut) la jolie manette adverse dans son camp remporte la partie.
Retrosasu
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19 septembre 2011, 21:18
TF2, le seul jeu qui me fait regretter de pas avoir le Live sur 360 .
Castho
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19 septembre 2011, 21:26
T'avais pas une soluce à me faire toi ? :j
Slowpoke
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19 septembre 2011, 21:57
Ça viens, larbin. le plus dur, c'est de s'y mettre.« Modifié: 19 septembre 2011, 22:04 par Answer »
T'avais pas une soluce à me faire toi ? :j
Ça viens, larbin. le plus dur, c'est de s'y mettre.
Maître Renard
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Slowpoke
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19 septembre 2011, 22:04
Oops, l'habitude, je corrige.
Gorror
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24 septembre 2011, 13:31
Bon topic Mais l'image est vieille,elle date je pense de la béta. Ca risque de parraitre étrange aux lécteurs de voir le Scout avec une SMG en main ou le Démoman avec des batons de dynamites.
Slowpoke
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24 septembre 2011, 13:41
Quel sens du détail.
Bourrémuru
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27 septembre 2011, 19:22
Si c'est possible, ce serait cool que les membres de PT lâchent leurs pseudos/serveurs favoris.
Moi c'est Hou Hou le Hibou.
« Modifié: 27 septembre 2011, 20:26 par Nemuru »
Moi c'est Hou Hou le Hibou.
Slowpoke
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27 septembre 2011, 19:32
J'ai édité avec les modes de jeu. Sinon, je suis passé Premium pour obtenir le Fez du Spy (ma classe favorite), ma panoplie Spy du Caire est complète, tremblez.
Au passage, mon pseudo est Double D, alléhein.
Au passage, mon pseudo est Double D, alléhein.
Gorror
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01 octobre 2011, 10:58
http://www.pokemontrash.com/club/jeux-video/vos-noms-de-comptes-steam/
Ya un topic pour les pseudos
Ya un topic pour les pseudos
Retrosasu
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09 octobre 2011, 17:14
J'ai édité avec les modes de jeu. Sinon, je suis passé Premium pour obtenir le Fez du Spy (ma classe favorite), ma panoplie Spy du Caire est complète, tremblez.J'ai juste la dague, puis pas envie de payer.
Au passage, mon pseudo est Double D, alléhein.
Slowpoke
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10 octobre 2011, 19:21
L’Éternelle Récompense est faite pour ne pas révéler ta position lorsque tu backstab un glandu. Avec le gros bruit que fait la montre quand tu redeviens visible, l'ennemi à largement le temps de se retourner et de te flanquer un chargeur dans la gueule. Après, c'est en fonction de ta manière de jouer.
En ce moment j'avoue jouer souvent Scout Force-de-la-Nature + Bonk! Atomic Punch + Le Marchand de Sable. Destructeur si bien joué.
En ce moment j'avoue jouer souvent Scout Force-de-la-Nature + Bonk! Atomic Punch + Le Marchand de Sable. Destructeur si bien joué.
Retrosasu
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10 octobre 2011, 20:44
Je vais tester la dague, je te dis les nouvelles.
EDIT : J'arrive pas à jouer avec L'Eternelle Récompense, manque de skill sans doute.
@ Answer : tu les payes tes items ou tu les drop ?
« Modifié: 11 octobre 2011, 09:18 par Retrosasu »
EDIT : J'arrive pas à jouer avec L'Eternelle Récompense, manque de skill sans doute.
@ Answer : tu les payes tes items ou tu les drop ?
Slowpoke
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11 octobre 2011, 17:33
J'ai uniquement payé le chapeau, le reste c'est du hasard / du craft.
Retrosasu
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11 octobre 2011, 17:46
Je viens d'obtenir la montre dorée qui me permet d'être invisible quasiment à l'infini.
Two-Wan
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11 octobre 2011, 17:58
WHATS MAKE YOU A GOOD DEMOMAN?
Aurablade
- Modérateur
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11 octobre 2011, 18:01
Oé je l'ai aussi elle est facile a pécho, perso je joue plus trop, ça me lasse
Je viens d'obtenir la montre dorée qui me permet d'être invisible quasiment à l'infini.Celle qui se recharge quand tu bouges pas ?
Oé je l'ai aussi elle est facile a pécho, perso je joue plus trop, ça me lasse
Slowpoke
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11 octobre 2011, 18:02
Cloack and Dagger, celle que j'utilise aussi. :]
2-1:
J'attends toujours Meet the Pyro moi, fuck.
Je viens d'obtenir la montre dorée qui me permet d'être invisible quasiment à l'infini.
Cloack and Dagger, celle que j'utilise aussi. :]
2-1:
J'attends toujours Meet the Pyro moi, fuck.
Retrosasu
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11 octobre 2011, 20:25
Tu l'as en ayant acquis 11 succès.Je viens d'obtenir la montre dorée qui me permet d'être invisible quasiment à l'infini.Celle qui se recharge quand tu bouges pas ?
Oé je l'ai aussi elle est facile a pécho, perso je joue plus trop, ça me lasse
Naws
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14 octobre 2011, 21:28
J'ai tout les succès !
Slowpoke
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- 10921 posts
14 octobre 2011, 21:41
Pics or its never happened.
Naws
- Membre
- 128 posts
14 octobre 2011, 21:44
Comme je ne suis pas (encore) anglophone, je te réponds : WTF ?
Retrosasu
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14 octobre 2011, 21:55
C'est vrai que c'est un niveau assez élevé.
Naws
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- 128 posts
14 octobre 2011, 22:42
Il est déjà sorti.
J'attends toujours Meet the Pyro moi, fuck.
Il est déjà sorti.
Hush
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- 4 posts
14 octobre 2011, 23:15
Sinon la cloak and dagger est une montre qui ne sert que dans certaines map ou quand tu veux prévoir un assaut de pute contre une défense bien relou.
La death ringer est la meilleure si tu gères au pistolet
La montre de base reste la meilleure en toute circonstance.
Non.J'attends toujours Meet the Pyro moi, fuck.
Il est déjà sorti.
Sinon la cloak and dagger est une montre qui ne sert que dans certaines map ou quand tu veux prévoir un assaut de pute contre une défense bien relou.
La death ringer est la meilleure si tu gères au pistolet
La montre de base reste la meilleure en toute circonstance.
Retrosasu
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- 27186 posts
15 octobre 2011, 08:21
La Cloack and Dagger est abusée, t'es juste limite invincible comme ça hein.
ミSł|ɘɴŦ - λ
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15 octobre 2011, 08:56
Naws arrête de pourrir les topic Jeux Vidéo.
Juste un conseil.
Juste un conseil.
Yuan
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10 novembre 2011, 06:34
Montre de base > Cloak and Dagger
Slowpoke
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- 10921 posts
10 novembre 2011, 07:24
Vite fait, c'est parfait pour camper et avancer lentement mais pour les missions qui demandent de la vitesse c'est useless comme pas possible.
La Cloack and Dagger est abusée, t'es juste limite invincible comme ça hein.
Vite fait, c'est parfait pour camper et avancer lentement mais pour les missions qui demandent de la vitesse c'est useless comme pas possible.