Super Smash Bros for Wii U

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Vassily Kandinsgruy

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10 avril 2015, 23:06
dans The Prince Of Tennis p-e

H-S93

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10 avril 2015, 23:09
Oui, mario tennis biatch.

Simlock

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10 avril 2015, 23:31
Est ce que t'es con ou tu fais exprès de troller?
Pour rappel
Un combo c'est une phase de jeu où un seul joueur joue. Il commence par un move quelquonque et fini naturellement ou par fail. Il demande bcp de skill en théorie, mais du skill déviant, pas le skill de celui qui connaît le jeu, mais le skill de celui qui a passé 150h à ne faire que ça. Et le combo peut aller jusqu'a la fin de la partie. Quand ça arrive, l'un de joueurs pose sa manette et va boire un café. Il n'y a qu'un compétiteur: ce n'est plus un jeu de combat, mais plutôt une course.
On peut aussi se dire qu'on peut limiter les combos mais ça restera des phases inintéressantes, même si ça fera du spectacle, et perso je comprend pas trop qu'on puisse demander ça dans un jeu de combat.

Maintenant si pour toi un jeu ne peut pas être compétitif sans ces phases à la con ok. Mais c'est pas la peine de nous écrire des lignes de r
Alors certe SSB4 est pas très cool pour les viewers, avec un peu trop de camping, ou d'immobilisme. Mais ça reste assez anecdotique, et c'est clairement pas le seul jeu avec ce travers. Imo brawl était pire d'ailleurs.
Oui, mario tennis biatch.
Super smash bros tennis open party kart 12 confirmed.

Vassily Kandinsgruy

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10 avril 2015, 23:35
Mdrrrr mec un jeu de combat peut avoir des combos sans finir dans l'excès à la BlazBlue

Simlock

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10 avril 2015, 23:38
Oui je sais, mais si ça permet pas un 0 to death Corentin dirait que c'est pas un combo de toute façon

Vassily Kandinsgruy

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Antvibe

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10 avril 2015, 23:40
Simlock smash 4 c'est ton premier smash ?

Deviljho

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Simlock

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10 avril 2015, 23:46
J'ai beaucoup joué à mêlée quand j'étais minot, brawl chez les cousin genre 5 fois. On peut dire que c'est le premier où je joue autant que je veux, et avec des règles oui.

Antvibe

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11 avril 2015, 00:43
Donc c'est ton premier smash merci, ça explique pourquoi tu sors autant d'énormités.

Donc j'vais te faire mon petit combo sauce soja pour t'instruire et que t'arrêtes d'ouvrir ta gueule à ce sujet :)

Est ce que t'es con ou tu fais exprès de troller?
Bon alors déjà gros, quand on tente une comparaison foireuse on évite de sortir ça.

Un combo c'est une phase de jeu où un seul joueur joue. Il commence par un move quelquonque et fini naturellement ou par fail. Il demande bcp de skill en théorie, mais du skill déviant, pas le skill de celui qui connaît le jeu, mais le skill de celui qui a passé 150h à ne faire que ça. Et le combo peut aller jusqu'a la fin de la partie. Quand ça arrive, l'un de joueurs pose sa manette et va boire un café. Il n'y a qu'un compétiteur: ce n'est plus un jeu de combat, mais plutôt une course.
Je viens tout juste d'imprimer ta quote pour me torcher le cul avec, c'est vraiment tout ce à quoi peut servir l'alignement de tes mots.

Bon, sérieusement, même dans street ça se passe pas comme ça, Marvel à la limite et encore mais c'est pas le sujet, là on parle de smash. Et ce que tu viens d'écrire là, ça s'applique pas a smash.

En tant que victime dans une phase de combo (64-melee-brawl) t'as TOUJOURS quelque chose à faire pour t'en sortir, ça s'appelle la directional influence. CA, c'est ce qui fait que smash est un jeu de combat unique et incomparable car en changeant légèrement la trajectoire de son envolée, en plus d'échapper à la mort, on accède a un tout nouveau niveau de mindgame: Celui qui initie le combo devra, en plus de poursuivre l'ennemi, prévoir ou réagir a la DI adverse dès le premier coup porté, ce qui fait que les combos sont difficiles a mettre en place, demandant un skill qui est régi par plusieurs choses:

-la connaissance du perso de l'ennemi (classe de perso, poids, ses options pour contrer le combo)
-la connaissance de son perso et de ses coups
-le rapport pourcentage+puissance du coup porté pour calculer la trajectoire
-tout en prenant en compte la DI adverse
-l'aisance technique que demande les coups à porter qui composent le combo

Alors oui, on peut très bien s'entrainer a les faire pendant 150h sur des bots sauf que ça servira a rien parce que le facteur humain viendra tout niquer.

Ensuite

Maintenant si pour toi un jeu ne peut pas être compétitif sans ces phases à la con ok. Mais c'est pas la peine de nous écrire des lignes de r
Alors certe SSB4 est pas très cool pour les viewers, avec un peu trop de camping, ou d'immobilisme. Mais ça reste assez anecdotique, et c'est clairement pas le seul jeu avec ce travers. Imo brawl était pire d'ailleurs.
Les combos de 3km de long c'est exactement ce que je reproche aux fighters traditionnels et c'est pour ça que je préfère m'investir et jouer a melee qui laisse droit a l'impro, plutôt qu'a street.

Mais c'est le fait de manquer de combos que je reproche a smash 4, pas du tout, parce que même s'ils durent deux ou trois coups, y'en a quand même dans ce jeu attention ! Non, ce que je lui reproche c'est le fait d'être miné par des mécaniques de merde dont j'ai énuméré suffisamment de fois ici. Tous ces choix de game design qui font que ce jeu est clairement anti-compétitif. Cela dit ça m'empêche pas du tout de jouer et de m'éclater sur ce jeu, je comprends juste pas du tout qu'on puisse jouer a smash 4 pour la compétition.

Ensuite y'a pas de rapport entre ce que t'écris et le fait que je sorte des mdr, ça c'est juste parce que t'es con.

Le camping ça se fait dans tous les jeux de combat merci, ce qui diffère c'est l'intérêt suivant les jeux, j'peux te dire que c'est relou sur street 4 par exemple.
Il était peut être (ou pas) pire sur brawl mais au moins t'avais d'autres options, sur smash 4 c'est relou sur tous les points a cause du rage effect, du shield, du lag des attaques, des projectiles et du knockback général des coups qui est ridicule.

Ladies and gents, voilà quand on connait un peu smash 4 et qu'on ouvre sa gueule sur melee.

Oui je sais, mais si ça permet pas un 0 to death Corentin dirait que c'est pas un combo de toute façon
:golden:

tl;dr : mdrrrrr tg

Ah oui au fait ulqui ta gueule
« Modifié: 11 avril 2015, 00:46 par Krvntn »

Deviljho

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11 avril 2015, 01:06
J'ai une question : pourquoi tu ne te fais pas tout simplement à ce qu'est Smash 4 et tu arrêtes de nous les casser avec Melee ?

Antvibe

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11 avril 2015, 01:11
Le rapport ??

Maître Renard

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11 avril 2015, 03:14
franchement simlock t'es vraiment tombé bien bas pour donner raison à corentin, j'crache sur toutes les femelles de ta lignée jusqu'à ce que métissage s'ensuive

Kanzak

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11 avril 2015, 04:45
Pourquoi Corentin ne crée pas un topic SSBM pour parler de son jeu, plutôt que venir basher SSB4?
+1 pour le topic Melee

H-S93

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11 avril 2015, 10:21
franchement simlock t'es vraiment tombé bien bas pour donner raison à corentin, j'crache sur toutes les femelles de ta lignée jusqu'à ce que métissage s'ensuive

Mdrrrrr

Vassily Kandinsgruy

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11 avril 2015, 16:08
Ah oui au fait ulqui ta gueule
je prends note dans mon pokédex

Simlock

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11 avril 2015, 23:03
Je viens de récupérer ma GC et mêlée avec, je comprend mieux pourquoi Corentin dit que SSB4 est un truc de casu. Par contre je comprend pas pq il râle sur les mécanique de ledge, ou les air dodge. Parce que imo dans mêlée c'est une mécanique bien relou.
Mdr link avec un rapid jab aussi. Et les dégâts totalement random (Nair de GaW 16% ui) avec un scale monstre qui fait que tu fais 2 fois le coup de suite et tu perds déjà 3% de damage. Et les commandes de merde.
Enfin, c'est peut être moi, mais je trouve le déplacement un peu apathique. À part Fox/falcon qui tracent (et encore, sur WiiU c'est encore plus rapide), j'ai l'impression que c'est lent par rapport à la version WiiU. C'est peut être la taille des map qui me perturbe.

H-S93

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11 avril 2015, 23:47
À part Fox/falcon qui tracent (et encore, sur WiiU c'est encore plus rapide), j'ai l'impression que c'est lent par rapport à la version WiiU. C'est peut être la taille des map qui me perturbe.

Do you even wave-dash/multi-shine, bro?

Deviljho

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11 avril 2015, 23:53
oui 'fin les techniques ultra avancées de ce genre ça devient relou un peu

Simlock

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12 avril 2015, 00:46
À part Fox/falcon qui tracent (et encore, sur WiiU c'est encore plus rapide), j'ai l'impression que c'est lent par rapport à la version WiiU. C'est peut être la taille des map qui me perturbe.

Do you even wave-dash/multi-shine, bro?
Mais bien sûre je reprend la manette pour la 1ère fois depuis 2006, à l'époque j'avais 14 ans, et je sors des AT de mon anus comme un champion.
Genre leffen croisé avec Jesus et des cheveux de super saiyan.
Et si pour être bon il faut exploité les défauts bah tant pis, je retourne hoo haa sur Sm4sh.

H-S93

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12 avril 2015, 10:00
Ce que veux dire ici c'est que tu ne peux clairement pas dire que le jeu est moins rapide que smash 4 si tu reconnais l'existence de cette mécanique (moi-même j'ai beaucoup de mal à les faire et pourtant ça ne m'empêche pas de le reconnaître)

Vassily Kandinsgruy

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12 avril 2015, 11:47
les gens qui font ce genre de galipettes de partout ça me saoulait tellement je bougeais pas et je les dégageais dès qu'ils arrivaient près de mon perso

Deviljho

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High Tekk

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12 avril 2015, 23:53
mon dieu ces dernières pages
heureusement qu'il y a lastar

lolimut

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13 avril 2015, 10:43
MERCREDI C'EST MEWTWO

Julink

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Alki

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14 avril 2015, 13:00
Wesh, Gab m'a prêté sa Wii U vu qu'il est trop sympa comme mec

du coup ajoutez Alkihi à vos amis svp je veux des amis sur internet

H-S93

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14 avril 2015, 14:12
Cette mendicité, bordel Alki!
Eh oui, Gab le meilleur d'entre nous, assurément.

On parie combien que demain des codes de Mewtwo vont être vendu au prix fort dur Ebay? Hâte de voir ça.

Simlock

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14 avril 2015, 14:19
Je vends pas le mien en dessous de 200€. Mp si vous êtes interressés.

Sinon la rage c'est marrant, à défaut de pas être le truc le plus "compétitif".

Antvibe

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14 avril 2015, 15:29
Non


C'est demain Mewtwo ? Ils ont pas dit que le DL se faisait de manière automatique dans le dernier direct ?

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