Super Smash Bros for Wii U

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Alki

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27 novembre 2014, 04:01
Ça c'est encore la décente vers la casualisation maximum avec le motion gaming  (que peu de joueurs aiment hein, sérieusement, sauf à la limite pour le gameplay de Zelda SS, mais avec la reconnaissance pourrie..) et maintenant le game pad.


mdrrr oh eh mec

tu peux pas décemment parler de casualisation quand on parle de nintendo, c'est leur marque de fabrique

H-S93

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27 novembre 2014, 04:59
C'est plus une question marketing que d'aveu d'echec en fait (comment pourraient-il sécouler leur pad pro de merde si tout le monde ressort leur anciennes manette gc? Le manque à gagner serait énorme pour eux).

lolimut

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27 novembre 2014, 09:20
Bon cela dit, de ce que j'ai lu c'est Nintendo UK qui a confirmé que l'adaptateur ne fonctionnerait que pour Smash, et leur opinion n'a pas toujours été définitive donc on peut espérer

Deviljho

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27 novembre 2014, 09:42
Ouais ça prend sens comme ça... Et non, Nintendo c'était paaaas si casu avant, j'sais pas, regardez le génie des anciens Mario par exemple, leur difficulté aussi

faer

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27 novembre 2014, 10:10
je joue depuis hier en switchant entre gamepad et pad pro et j'trouve qu'on s'y habitue vite, ça m'empêchera probablement pas d'investir dans l'adaptateur puisque de toute manière c'est le moyen le plus économique pour jouer à 4+, mais à part ça y a vraiment pas de quoi en faire tout un fromage

en revanche faut penser à bidouiller les options pour désactiver le saut rapide, véritable cancer qui rend (paradoxalement pour les néophytes vu que c'est "pensé" pour eux) la maniabilité plus délicate et instable

le jeu en lui-même ne s'est absolument pas casualisé à mes yeux, c'est toujours aussi technique (on peut toujours débattre sur les changements mais c'est un autre sujet) et ça risque toujours autant de déconcerter les gens qui n'y ont jamais joué

Deviljho

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27 novembre 2014, 11:44
On disait pas que Smash Bros était casu
Au contraire d'ailleurs, quand je vois comment l'IA est broken dans le mode classique

Antvibe

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27 novembre 2014, 14:07
T'es juste nul mec


Le saut au stick était utile que dans melee vu que c'était le moyen le plus facile de faire des upsmash out of shield et de sortir des shines de fox & falco dans certains cas, depuis brawl y'a plus de trucs super techniques qui demandent le saut au stick si je dis pas de conneries, et le timing pour les usmash oos est beaucoup moins serré ce qui fait qu'ils sont faciles a faire avec les boutons.
Donc oui ça sert a rien.

Keats

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27 novembre 2014, 14:09
Ah ben oui, ça c'est bien vrai

mad fen

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27 novembre 2014, 19:14
Bah c'est le plus grand défaut de la Wii lol (dsl miles)

C'est son plus gros défaut et sa plus grosse qualité, sans wiimote la console ne se serait pas vendue à 100 millions d'exemplaire.


Et je sais pas, il se passe un truc super bizarre, ça fait des mois que je suis hypé sur smash 4, j'ai acheté la version 3DS à la sortie japonaise, mais depuis que j'ai joué à melee en tournoi avec Tekk et Cigey, j'ai juste plus du tout envie de l'acheter et je n'irais pas l'acheter demain, on verra plus tard, ce sera le premier smash bros que je n'acheterai pas day one :/

Deviljho

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faer

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27 novembre 2014, 20:08
Et je sais pas, il se passe un truc super bizarre, ça fait des mois que je suis hypé sur smash 4, j'ai acheté la version 3DS à la sortie japonaise, mais depuis que j'ai joué à melee en tournoi avec Tekk et Cigey, j'ai juste plus du tout envie de l'acheter et je n'irais pas l'acheter demain, on verra plus tard, ce sera le premier smash bros que je n'acheterai pas day one :/

bah perso j'ai justement zappé la version 3DS parce que ça m'aurait flingué l'envie de choper la version Wii U je pense, pour ce genre de jeux qui sortent à chaque gen une fois que t'as passé le petit thrill de la découverte et du plaisir de retrouver le truc, ça revient pratiquement au même, et ça doit être encore pire quand t'es attaché au gameplay d'une ancienne version (y avait un peu le même pb avec counter strike)

Deviljho

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27 novembre 2014, 20:18
Quand j'ai vu le contenu de la version Wii U par rapport à la version 3DS je me suis senti baisé, mais on m'a dit que j'ai tort et que la version 3DS est déjà géniale. Vous en pensez quoi ?
Oui, oui la version 3DS est géniale, mais vous avez vu ce qu'il y a en plus dans la version Wii U, et je parle pas de capacités de la console avec le Smash 8 hein, ça c'est normal, juste du reste

mad fen

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27 novembre 2014, 20:40
Et je sais pas, il se passe un truc super bizarre, ça fait des mois que je suis hypé sur smash 4, j'ai acheté la version 3DS à la sortie japonaise, mais depuis que j'ai joué à melee en tournoi avec Tekk et Cigey, j'ai juste plus du tout envie de l'acheter et je n'irais pas l'acheter demain, on verra plus tard, ce sera le premier smash bros que je n'acheterai pas day one :/

bah perso j'ai justement zappé la version 3DS parce que ça m'aurait flingué l'envie de choper la version Wii U je pense, pour ce genre de jeux qui sortent à chaque gen une fois que t'as passé le petit thrill de la découverte et du plaisir de retrouver le truc, ça revient pratiquement au même, et ça doit être encore pire quand t'es attaché au gameplay d'une ancienne version (y avait un peu le même pb avec counter strike)

Bon après pour être tout à fait honnête, j'ai aussi beaucoup de boulot et donc j'ai pas vraiment la tête à jouer à smash, c'est pas vraiment la faute du jeu, mais c'est vrai que je me sens bien finalement avec la version 3DS. Et puis je sais qu'il marchera, c'est pas comme un bayonetta 2 que je me devais d'acheter pour remercier Nintendo de m'avoir permis d'y jouer.

Quand j'ai vu le contenu de la version Wii U par rapport à la version 3DS je me suis senti baisé, mais on m'a dit que j'ai tort et que la version 3DS est déjà géniale. Vous en pensez quoi ?
Oui, oui la version 3DS est géniale, mais vous avez vu ce qu'il y a en plus dans la version Wii U, et je parle pas de capacités de la console avec le Smash 8 hein, ça c'est normal, juste du reste

ben je sais pas mais pour moi smash le seul mode de jeu auquel je joue c'est le versus, le mode aventure de brawl était génial mais ils ont pas réitéré l'exploit.

Antvibe

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28 novembre 2014, 00:10
Euh y'a quoi de plus en contenu que sur la version 3ds ?

Alki

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28 novembre 2014, 01:22
Ben tout ce qui fait que SSB est un console seller : un gigantesque musée nintendo que ce soit du côté des licences représentées, des musiques, des modes de jeux et références, avec une durée de vie virtuellement infinie s'il réussit à imposer son gameplay

Pour les premiers je suis pas en train de dire que ça me touche personnellement, mais c'est une plus value non négligeable pour une grande partie du public visé

Citron Vert

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29 novembre 2014, 22:23
Je la refait.

Dans ssb 3DS, le narrateur, piste 83, dit "combat spécial". À votre avis, futur mise à jour avec les combats spéciaux ?

Alki

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29 novembre 2014, 22:31
Bon j'ai eu l'occasion de le prendre en main sur wii u, j'avais beau avoir une manette gamecube dans les mains j'étais perdu par rapport à la 3DS, les hitbox sont super trompeuses

Ouais c'est joli et fluide, et ça se prend bien en main, mais comme beaucoup le remarquent, la hype est un peu passée, j'ai eu l'impression de jouer à une version HD d'un jeu que je connaissais déjà, et pour lequel je compte pas m'investir plus que ça vu le temps que j'ai passé sur la """"""démo""""""

faer

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29 novembre 2014, 22:41
les hitbox sont super trompeuses

ahah oui j'me fais pas mal avoir aussi

Antvibe

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29 novembre 2014, 23:18
Ah ouais ? C'est curieux

Deviljho

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29 novembre 2014, 23:30
Expliquez pour les hitboxs

Alki

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29 novembre 2014, 23:33
j'ai fais 3 combats donc difficile de décrire mais vu que je jouais contre un pote qui jouait Dadidou, j'avais souvent l'impression de passer au travers (ce qui est très dérangeant contre un perso large) c'est en grande partie du au passage à la HD couplé au système des esquives, le clignotement du perso est plus smooth et t'as l'impression que ton coup était supposé passer alors qu'en fait non

ça vient aussi du fait que mon pote spammait les esquives vers le bas qui, quand t'es habitué aux roulades, fait bizarre quand ton coup passe pas, mais j'ai quand même eu ce pb face à un autre falcon et joué par une autre pote

faer

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30 novembre 2014, 10:01
oui même impression de passer au travers parfois, pas forcément sur des esquives, on dirait que certaines animations sont trompeuses et ne correspondent pas tout à fait à la hitbox
« Modifié: 30 novembre 2014, 10:02 par faer »

Deviljho

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30 novembre 2014, 12:30
Franchement j'arrive pas à spotdoge en plein combat, j'arrive qu'à faire des roulades.

Antvibe

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30 novembre 2014, 20:56
T'es habitué a faire ça en fait, tu peux que t'entraîner pour ajouter telle ou telle technique dans ton jeu.

Au fait, les adaptateurs USB NGC sont compatibles avec les ordis :

 http://www.reddit.com/r/smashbros/comments/2nmv1v/wii_u_gamecube_controller_adapter_driver_for/

Deviljho

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30 novembre 2014, 23:24
Oui, j'essaye de m'entrainer à faire des esquives sur place, ça me parait trop important pour jouer stratégiquement, les roulades font perdre du temps

Alki

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30 novembre 2014, 23:27
Le problème du spotdodge c'est que ça casse énormément le côté spectaculaire du jeu "habituel" du coup c'est un peu relou

Deviljho

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30 novembre 2014, 23:34
J'ai du mal à choper les adversaires en courant aussi ; J'main Falcon, il est super rapide, faut réussir à appuyer sur L au bon moment pour choper l'adversaire, pas trop tôt sinon tu te fais punir, pas trop tard sinon tu fais une petite glissade derrière l'adversaire, en plus t'es vulnérable. J'ai pas le timing, ça m'saoule

Antvibe

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30 novembre 2014, 23:40
ouais le grab il est un peu dégueu, tourne avant de grab (passe derrière l'adversaire quoi) ça règle le problème.


En fait le grab n'attrape ni au début, ni vers la fin c'est un peu dur de choper le truc. Et pour les spotdodges, fais les contre des humains ça te servira un peu plus.

et ouais Julien, enfin j'veux dire y'a pas grand chose de spectaculaire, et si jamais y'a quelque chose d'intéressant qui se produit y'a un truc PIRE que le spotdodge, c'est l'airdodge de brawl.

Deviljho

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01 décembre 2014, 18:02


J'ai quelques soucis de Matchup avec ZS Samus. Tir paralysant+Grab all the time

Alki

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01 décembre 2014, 18:06
ZS Samus est une chienne

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