Super Smash Bros for Wii U

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H-S93

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24 octobre 2014, 12:24
Okay.
Then you can go fuck yourself.
^^
(Il paraît que ça passe toujours mieux avec un émotîcone).

Ménorragie Verbale

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24 octobre 2014, 12:27
Okay.
Then you can go fuck yourself.
^^
(Il paraît que ça passe toujours mieux avec un émotîcone).

C'est marrant, vous la sortiez pas beaucoup cette phrase avant l'annonce de Mewtow :p

Aurablade

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24 octobre 2014, 12:45
Lol n'importe quoi, si Nintendo cédait à la "pression des fans" on aurait pas eu Mewtwo, on aurait eu Isaac, Ridley etc, là c'est juste que c'est un Pokémon emblématique qui a retapé le film et DEUX Mega Evo sur la génération actuelle. Nintendo qui cède à la pression des fans c'est des conneries, surtout avec Sakurai qui en a rien à battre de ce qu'on lui dit ahah

ChibiShiroiRyu

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24 octobre 2014, 12:47
Mewtwo était déjà dans un ancien Smash Bros sans être copie carbone à la façon d'un Lucas.
A partir de là, je dirais pas que ça soit une pression des fans. ^^

Keats

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24 octobre 2014, 12:48
Redrivers va t'en s'il te plaît j'en ai assez de te lire

Aurablade

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24 octobre 2014, 12:52
Mewtwo était déjà dans un ancien Smash Bros sans être copie carbone à la façon d'un Lucas.
A partir de là, je dirais pas que ça soit une pression des fans. ^^

En plus. Ils ont pas les mêmes Specials (A part le neutral special woohoo) la même physique et la même puissance de frappe.
Et si Mewtwo c'est le même que sur Project M j'hurle

dr333alix

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24 octobre 2014, 14:02
Je vois ça plutôt comme ça :
Ils avaient déjà prévu de mettre Mewtwo en DLC, mais par manque de temps (respect des dates de sortie, l'ajout d'un perso totalement nouveau nécessite un travail assez conséquent chez la team de rééquilibrage), le placer en tant que DLC était parfait, ca permettait de relancer la hype de la version Wii U et le temps (jusqu'à printemps) à la team de travailler dessus.

Et puis comme ils ont pas travaillé dessus, y avait aucune trace du personnage dans la cartouche 3DS (cf les Datamine qui ont révélé les sons cachés et rien d'autre), ce qui en fait un vrai DLC et pas un délock payant.

Après, je me trompe peut être, on aura peut être un vieux clone de Lucario, mais j'en doute.

Source :
Spoiler
Citer
There are 3 fighters [Lucina, Dark Pit, and Doctor Mario] that are alternate models (clones) in the game. Each was originally a color variation, but during development, they were given balanced characteristics. Since their functionality had differences, forms were separated from each other. However, it was vital that this didn’t increase the required man-hours. Some relative tuning was sufficient as it wasn’t necessary to create balancing from scratch

Parce que j'pense pas que l'annonce du DLC Mewtwo se soit décidé entre la sortie du jeu 3DS et Wii U..


Sinon entre Mewtwo et Lucario, leur seul point commun c'est le neutre B (sachant que celui de Mewtwo oscille tandis que Aurasphere part tout droit, même si ca change pas grand chose), le smash avant, et le fait qu'ils flottent.
« Modifié: 24 octobre 2014, 14:08 par dr333alix »

H-S93

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24 octobre 2014, 14:34
Nope nope nope, le simple fait d'osciller et surtout le fait qu'elle soit plus rapide fait toute la différence.
Puis oui qu'il le fasse comme pour project m, il va tout défoncer.

mad fen

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24 octobre 2014, 14:59
Moi aussi je trouve que ça fait un peu pression des fans… d'ailleurs, je trouve que c'est une belle quenelle de leur faire payer haha

Ménorragie Verbale

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24 octobre 2014, 15:02
Redrivers va t'en s'il te plaît j'en ai assez de te lire
Bah zappe mes post et t'auras plus à me lire

High Tekk

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24 octobre 2014, 16:10
peut-on zapper l'énorme fiente qui roule devant nos yeux ? non

High Tekk

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Khayle

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25 octobre 2014, 00:28
Tu es détestable rivière rouge du 13ème
je l'avais dit

Antvibe

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25 octobre 2014, 01:49
l'ajout d'un perso totalement nouveau nécessite un travail assez conséquent chez la team de rééquilibrage
:wat:

Khayle

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25 octobre 2014, 03:03
Oui, bien sûr, dans LoL, quand ils sortent un nouveau perso, ils sont obligés de rééquilibrer chacun des 120+ personnages déjà existant oui oui

dr333alix

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25 octobre 2014, 12:14
Y a quand même des maj régulières sur Lol et la tier list a pas mal changé.

C'est ce qui a été dit par Sakurai via Famitsu en tout cas (concernant les clones)

Et puis pour info : La team de reequilibrage sur Smash 64 et SSBM était constituée de Sakurai tout seul. Sur brawl y avait 4 personnes, sur Smash 4 ils sont 12. Ils créent pas des persos à souhait sans regarder les conséquences sur le reste...

Après,  Mewtwo étant un DLC, ils vont surement pas retoucher au reste avec un patch.
« Modifié: 25 octobre 2014, 12:34 par dr333alix »

Ménorragie Verbale

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25 octobre 2014, 12:41
jouer à 8 c'est bien

https://www.youtube.com/watch?v=x1pCGa_423o c'est mieux

Entièrement d'accord avec toi. C'est dommage que ce soit qu'en local (même si pour les soirées entre potes, ça va déboiter).
Avec ça, y a aussi les amiibo qui même s'il me fait penser à un gros plagiat de skylanders, est un concept qui me plait bien.
Avec toutes ses nouveautés, je suis à un pas d'acheter la Wii U  :domo: .
« Modifié: 26 octobre 2014, 15:48 par Ménorragie Verbale du 13 »

Khayle

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25 octobre 2014, 18:33
Y a quand même des maj régulières sur Lol et la tier list a pas mal changé.
C'est pas l'arrivée d'un perso qui motive le rééquilibrage d'un jeu mais ses défauts actuels les plus visibles

Shining

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25 octobre 2014, 20:51
Oui, bien sûr, dans LoL, quand ils sortent un nouveau perso, ils sont obligés de rééquilibrer chacun des 120+ personnages déjà existant oui oui
un exemple de qualité

H-S93

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27 octobre 2014, 23:21
Nouvelle MAJ (1.0.3):

-Le pourcentage du mode conquête est désormais masqué et n'est communiqué qu'à la fin de ce dernier (dans l'historique donc);
-Palutena: Déplacement plus rapides, hitbox du Fsmash amélioré, Fspecial avec un meilleur pushback, true godess;
-Sheik: Plus de landing lag avec son Fair;
-Marht: Portée des coups légèrement améliorée;
-Shulk: Fair plus rapide et avec une portée légèrement plus grande (pas sûr pour le dernier point);
-Metaknight: Tous les problèmes de hitbox ont été réglés, il a donc une meilleur portée qu'avant;
-ZSS: Knockback des Dspecial et Uspecial réduits, ne peuvent plus mettre KO à 90%;
-Captain Falcon: Dthrow moins puissant, plus facile donc pour enchaîner avec un combo. Le knee plus facile à réaliser également;
-Megaman: Son Fsmash va plus loin;

De toutes les rumeurs qui sont sortis, ce sont les seuls que j'ai pu confirmés par moi-même.

Antvibe

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28 octobre 2014, 02:20
Y'a pas de changements au niveau des personnages, tu pourrais pas lire tes replays sinon.

J'ai du mal à évaluer le temps du lag des aerials du Capitaine en secondes, est-ce que 1 divisé par le nombre de fps puis multiplié par le nombres de frames correspond ?

Prenons le KNEE qui a 30 frames de lag et gardons ce nombre de coté, je divise 1 par 60 et ça me donne 0,0166666666666667, je multiplie ça par 30 et ça me donne 0.5.

Là où ça me pose problème c'est que j'ai tout sauf l'impression que le lag dure moins d'une seconde alors, est-ce que je me plante quelque part ?

Simlock

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28 octobre 2014, 07:34
Peut être ton appréciation de la seconde. Ou moins probablement le début du lag.

lolimut

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28 octobre 2014, 08:25
Corentin je viens de compter moi-même, elle y est la demi-seconde.

Sinon j'ai effectivement l'impression que les persos ont été mis à jour, en particulier pour Shulk, j'imaginais pas son fair aussi rapide.

Antvibe

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28 octobre 2014, 10:58
Alright then, je mets ça dans mon truc pour de bon, merci bien les amis.


Mais je persiste à croire que les persos n'ont pas été mis à jour sous preuve du contraire.

Alki

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28 octobre 2014, 13:44
Pour ce qui est de la portée de MK, c'est assez simple à vérifier.

H-S93

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28 octobre 2014, 14:50
Sous preuve de contraire? Je sais pas, au hasard prends palutena et regarde sa vitesse de déplacement hein, la différence est plus que flagrante.

Keats

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30 octobre 2014, 02:05
Bon, ce jeu est vraiment cool.
Ca me casse les couilles par contre je peux pas jouer online avec mon internet chez moi, je profite d'être chez mes parents pour jouer un peu mais ça fait chier. J'ai un niveau médiocre, y'a qu'avec link & toon link que j'arrive plus ou moins à me démerder. Je trouve Harmonie putain d'intéressante dans son gameplay elle me rappelle un peu Orianna dans LoL du coup j'aimerais vraiment savoir la jouer mais que dalle.

J'ai farmé les défis & les trophées aussi, il me manque que 3 défis du coup, le classique en 9, j'ai réussi plusieurs fois en 8.5 mais nique sa mère le 9 j'en chie (si vous avez des tips, niveau perso/équipement genre je prends), les 10h en online du coup et tous les éléments de personnalisation, certaines attaques sont putain de relous à avoir. Là encore si vous pouviez me dire le meilleur moyen de les obtenir rapidement parce que je sais pas quel mode est le plus efficace du coup.
Et les trophées, putains de trophées, j'en ai 640 là mais ça devient putain de relous; btw le fait de pouvoir payer en pièces de jeu est grave cool, j'ai pris l'habitude d'emmener ma ds en veille dans ma sacoche à la fac tous les jours et ça m'a pas mal facilité la tâche pour choper les défis des 500 & 600 trophées ue

H-S93

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30 octobre 2014, 02:15
Pour le classique 9.0, greninja, spam Dair et Dspecial, ça passe très facilement (le seul truc chiant c'est les combats double où tu te vois flanquer un cpu lvl 0 contre deux lvl 9).
Pour les attaques perso j'ai farm surtout dans l'aventure smash, sinon le classique en visant les x4~5 trophées.

Keats

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30 octobre 2014, 02:29
Pour le classique 9.0, greninja, spam Dair et Dspecial
...  :(

H-S93

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30 octobre 2014, 03:12
Down air et Down special, ou plus simplement A+bas dans les airs (le truc quand il rebondit lorsqu'il touche quelqu'un en bas) et B+bas (le clonage).

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