par là j'entends le temps qu'il faut pour revenir a une position normale après une attaque, l'exemple le plus basique c'est le Falcon punch. Le startup avec Falcon qui crie Falcon (hue), le coup avec l'apparition des hitbubbles et le hitlag qui est le temps nécessaire pour revenir a la stance normale.
Sur le trailer, le forward tilt de Falcon est plutôt lent a la fin du coup et son side b est juste horrible en lag, mais ça c'est inhérent au perso et comme il est sensé être rapide et que son jeu se base sur des grabs et des aerials, s'il n'a pas au minimum des auto cancels comme certains persos il va être horrible a jouer.
dans sm4sh y'a beaucoup de hitlag dans les coups ce qui fait que c'est très dur de faire des combos efficaces et de tuer avec étant donné que les blasts zones sont larges sur les terrains. Après je me base sur l'invit de l'e3 qui se deroulait sur une demo technique donc c'est soumis a changement (j'espère)
mon…mon débit…
je suis coi…