Ben foutre un gimmick ça peut marcher, personnellement j'ai adoré Skyward Sword qui est un de mes Zelda préférés, loin devant TP ou WW, justement parce qu'il utilisait la wiimote à donf' et c'etait ultra immersif.
Mais bon on va pas le mentir, la Wii était de toute façon une bien meilleure console que la U et la principale erreur de Nintendo c'est de ne pas avoir sorti de star fox sur Wii.
Quand tu vois ce qu'à donné Sin and Punishement 2 qui est probablement le meilleur jeu de la machine avec No More Heroes, j'ai attendu un Starfox désespérément.
Quand à ce que tu dis sur la plate-forme/infiltration dans un starfox je suis d'accord sur le choix de ce type de gameplay, mais pas d'accord sur le fait qu'il ne faille pas diversifier la formule.
Aujourd'hui la série ne peut plus se contenter d'être un simple jeu de shoot en ligne droite, ou alors tu fais un truc à l'ancienne et tu ne met pas de possibilité de sauvegarder, c'est ça qui réduisait considérablement l'intéret de Assault.
Il faut rajouter soit des phases à pied, soit un coté simu selon moi, et le gamepad aurait été parfait pour ça, genre gérer le Great Fox avec plein de paramètres sur le gamepad avec un coté un peu gestion sur des batailles à grande échelle.
Mais le top ça aurait été des phases à pied qu'on aurait filé à Platinum pour qu'ils nous fassent un Vanquish-Like.
Je demandais pas grand chose, juste que ça soit pas mal fait et même les phases de shoot ont l'air molles et apres Sin and Punishement 2, je ne me contente pas d'un shoot mou.
Putain des jeux "space-opera" y'en a 1 par semaine qui sort dont plein avec de très bonnes idées, Elite, Star Citizen, Pulsar, No Man Skies.
Me dites pas que Nintendo est à son maximum là. Comme dit Faer c'est un jeu fait vite fait, c'est pour ça qu'il ne faut pas l'acheter.
Starfox U
mad fen
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raté
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21 avril 2016, 12:51
le jeu avait pas été repoussé de presque 6 mois ? ils ont pas eu le temps de limiter la casse ?
lolimut
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21 avril 2016, 14:22
Ah mais le gimmick en soi n'est pas une mauvaise idée, c'est le gimmick pour le gimmick qui est à condamner, y a pas nécessairement besoin de chambouler une formule qui marche déjà pour la remplacer par la première idée venue. Bah tiens justement puisqu'on parle de Sticker Star, ils ont voulu changer la recette Paper Mario et c'est ça qui a donné le système de stickers qui marche pas DU TOUT, c'est l'une des pires idées à implémenter dans un RPG puisque t'as aucun sentiment de récompense lorsque tu bats un ennemi et finis donc par esquiver tous les combats. Bref apporter une idée cool ouais mais faut faire la part des choses. Là c'est juste Miyamoto qui devient sénile.
Ah mais je suis assez d'accord sur le fait que ça vaille le coup de changer la formule (et encore, il faut rappeler que Starfox est à l'origine un shoot'em up 3D, c'est-à-dire un genre déjà très spécifique) et j'ai justement aimé les idées apportées par Assault, avec le gameplay au sol assez dynamique et varié pour qu'on s'y intéresse.
Une idée de gameplay que j'avais imaginé pour un Starfox Wii U : le joueur joue avec le Gamepad, maniabilité Starfox classique, mais l'écran du gamepad montre le Great Fox, en pilote automatique, qui a pour mission d'ouvrir la voie et de manière générale supporter les autres joueurs. On pourrait même inclure un mode 5 joueurs avec quatre arwings sur l'écran principal avec des manettes classiques et le joueur au gamepad qui apporte du soutien.
Après je dis pas que ça aurait fonctionné mais je veux pas d'un Vanquish-like, pas que ce soit une mauvaise idée mais depuis Assault et les Rogue Squadron j'ai pas eu un seul bon shoot'em up 3D à me mettre sous la dent et j'aimerais que ce genre continue d'exister :[
Ben foutre un gimmick ça peut marcher, personnellement j'ai adoré Skyward Sword qui est un de mes Zelda préférés, loin devant TP ou WW, justement parce qu'il utilisait la wiimote à donf' et c'etait ultra immersif.
Ah mais le gimmick en soi n'est pas une mauvaise idée, c'est le gimmick pour le gimmick qui est à condamner, y a pas nécessairement besoin de chambouler une formule qui marche déjà pour la remplacer par la première idée venue. Bah tiens justement puisqu'on parle de Sticker Star, ils ont voulu changer la recette Paper Mario et c'est ça qui a donné le système de stickers qui marche pas DU TOUT, c'est l'une des pires idées à implémenter dans un RPG puisque t'as aucun sentiment de récompense lorsque tu bats un ennemi et finis donc par esquiver tous les combats. Bref apporter une idée cool ouais mais faut faire la part des choses. Là c'est juste Miyamoto qui devient sénile.
Quand à ce que tu dis sur la plate-forme/infiltration dans un starfox je suis d'accord sur le choix de ce type de gameplay, mais pas d'accord sur le fait qu'il ne faille pas diversifier la formule.
Aujourd'hui la série ne peut plus se contenter d'être un simple jeu de shoot en ligne droite, ou alors tu fais un truc à l'ancienne et tu ne met pas de possibilité de sauvegarder, c'est ça qui réduisait considérablement l'intéret de Assault.
Il faut rajouter soit des phases à pied, soit un coté simu selon moi, et le gamepad aurait été parfait pour ça, genre gérer le Great Fox avec plein de paramètres sur le gamepad avec un coté un peu gestion sur des batailles à grande échelle.
Mais le top ça aurait été des phases à pied qu'on aurait filé à Platinum pour qu'ils nous fassent un Vanquish-Like.
Je demandais pas grand chose, juste que ça soit pas mal fait et même les phases de shoot ont l'air molles et apres Sin and Punishement 2, je ne me contente pas d'un shoot mou.
Ah mais je suis assez d'accord sur le fait que ça vaille le coup de changer la formule (et encore, il faut rappeler que Starfox est à l'origine un shoot'em up 3D, c'est-à-dire un genre déjà très spécifique) et j'ai justement aimé les idées apportées par Assault, avec le gameplay au sol assez dynamique et varié pour qu'on s'y intéresse.
Une idée de gameplay que j'avais imaginé pour un Starfox Wii U : le joueur joue avec le Gamepad, maniabilité Starfox classique, mais l'écran du gamepad montre le Great Fox, en pilote automatique, qui a pour mission d'ouvrir la voie et de manière générale supporter les autres joueurs. On pourrait même inclure un mode 5 joueurs avec quatre arwings sur l'écran principal avec des manettes classiques et le joueur au gamepad qui apporte du soutien.
Après je dis pas que ça aurait fonctionné mais je veux pas d'un Vanquish-like, pas que ce soit une mauvaise idée mais depuis Assault et les Rogue Squadron j'ai pas eu un seul bon shoot'em up 3D à me mettre sous la dent et j'aimerais que ce genre continue d'exister :[
mad fen
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21 avril 2016, 14:35
Ce que je voulais dire par vanquish like c'est un starfox assault avec des phase de tps plus punchy mais hors de question de virer les phases de shoot hein ? Et je tiens pas spécialement à ce que la licence devienne un Vanquish mais comme il était question de la filer à Platinum autant qu'ils se servent de leur expertise. Là perso je vois pas la patte platinum.
Sinon ouais je suis d'accord avec tout ce que tu as dit, j'ai beaucoup aimé Assault aussi, les phases au sol avaient le mérite d'exister et on se sentait plus proche des persos, même si perfectibles.
Parmi toutes les possibilités qu'offrent le gamepad, je suis pas sur que le gyroscope soit la meilleure. Autant ça marche avec une manette oblongue genre wiimote, autant avec un gros appareil photo, je trouve pas ça super super, j'aurais préféré qu'ils exploitent le tactile.
Sinon ouais je suis d'accord avec tout ce que tu as dit, j'ai beaucoup aimé Assault aussi, les phases au sol avaient le mérite d'exister et on se sentait plus proche des persos, même si perfectibles.
Parmi toutes les possibilités qu'offrent le gamepad, je suis pas sur que le gyroscope soit la meilleure. Autant ça marche avec une manette oblongue genre wiimote, autant avec un gros appareil photo, je trouve pas ça super super, j'aurais préféré qu'ils exploitent le tactile.
Aurablade
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22 avril 2016, 19:17
J'ai fini le jeu là
J'ai pas pu m'habituer aux commandes avant la fin parce que si tu gères pas à la fin le boss final est impossible, cela dit le jeu est pas si mauvais que ça c'est genre un jeu d'arcade à la cool
Mais y'a des bonnes idées, l'ost est vraiment cool au final et en fait si on joue avec les changements de forme etc y'a moyen d'en faire qqch de nerveux mais vraiment pas sur le premier run où les améliorations se débloquent sur le temps
En tout cas grosse rejouabilité pas mal de trucs à trouver un peu partout et des passages secrets, je m'attendais à bien pire avec les reviews mais au final c'est vraiment pas un 4/10
J'ai pas pu m'habituer aux commandes avant la fin parce que si tu gères pas à la fin le boss final est impossible, cela dit le jeu est pas si mauvais que ça c'est genre un jeu d'arcade à la cool
Mais y'a des bonnes idées, l'ost est vraiment cool au final et en fait si on joue avec les changements de forme etc y'a moyen d'en faire qqch de nerveux mais vraiment pas sur le premier run où les améliorations se débloquent sur le temps
En tout cas grosse rejouabilité pas mal de trucs à trouver un peu partout et des passages secrets, je m'attendais à bien pire avec les reviews mais au final c'est vraiment pas un 4/10
Bakaneko
- Membre
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14 mai 2016, 03:40
Punaise j'suis déçu, je voulais un Starfox à la façon Gamecube, j'avais adoré ce jeu.
M4xRollout
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22 mai 2016, 22:25
Gros jeu de merde ça vaut 4/10 j'ai perdu 4 heures de ma vie en le faisant, nul à chier.
mad fen
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26 mai 2016, 03:45
moitié moins que le temps qu'il faut pour ajuster ta coiffure
Gros jeu de merde ça vaut 4/10 j'ai perdu 4 heures de ma vie en le faisant, nul à chier.
moitié moins que le temps qu'il faut pour ajuster ta coiffure
M4xRollout
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27 mai 2016, 01:15
Spoiler
7 fois plus de gameplay dans ma coupe de cheveux que dans StarFox Zero.
mad fen
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27 mai 2016, 01:34
mdrrr