Recrutement pour jeux Pokemon

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MeaZ

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29 juillet 2015, 18:38
Bonjour a tous et a toutes !
Alors voilà comme dis dans le titre,nous recherchons des gens compétent sur "Unreal Engine 4" pour créer un jeu Pokemon spécial.
Nous recherchons donc des développeur pour nous aidez a réaliser ce projet , mais surtout des fans motivé.
Si vous êtes motivés et que vous avez envies d'en savoir plus sur la REVOLUTION POKEMON, ajoutez moi sur Skype : kiilers34
Personnes immatures s'abstenir, merci à vous les fans !
« Modifié: 29 juillet 2015, 18:41 par MeaZ »

hremeraude

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lolimut

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29 juillet 2015, 20:26
Donne plus d'infos sinon c'est mort.

MeaZ

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29 juillet 2015, 20:39
J'ai juste pas envie qu'on me pique l'idée mais si tu veux en savoir plus et que t'es intéresser ajoute moi sur skype :)

Retrosasu

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29 juillet 2015, 21:06
Tout le monde s'en branle de ton idée

Alki

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29 juillet 2015, 21:11
mdrrrrrr putain

>20000 vidéos de "ce que pourrait donner Pokémon sous l'unreal engine 4" depuis quelques mois
>Venir ici
>
J'ai juste pas envie qu'on me pique l'idée mais si tu veux en savoir plus et que t'es intéresser ajoute moi sur skype :)

excuse toi d'être une merde stp

Guitoh

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29 juillet 2015, 21:14
mauvaise section au vu de l'avancée de ton projet.
Si tu veux attirer des "pros" (genre des amateurs/passionnés qui connaissent le bordel), édite ton message en suivant ce guide et en t'inspirant de certains conseils de celui-ci, si tu partages pas ce qui fait ton projet, l'idée, le truc qui fera marcher/donne envie, tu peux te barrer direct.

Ceci dit, pour la présentation, vu que tu veux centrer sur l'Unreal4, on peut accepter qu'il n'y ai pas de démo/screens. Mais il faut que le reste soit ultra attractif, encore une fois.

MeaZ

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30 juillet 2015, 00:56
Je suis vraiment déçu par votre comportement. Pourquoi on s'entre tue ,pourquoi pas de soutient.On est tous passionné par l'univers Pokemon donc je vois pas pourquoi on devrait s'insulter. Maintenant je sais que plein de vidéo de pokemon ils unreal engine 4 existe mais aucun jeu final n'a abouti ,ils montrent juste la capacité graphique.Moi je parle de faire un vrai jeux complet avec de vrai combat ,arènes, pokedex et tout le reste. De faire des capture comme dans l'anime, les combats pareil et pas un tour par tour traditionnelle. L'idée n'a pas l'air peut être original mais en attendant personne est en train de le faire.J'espère que vous aurez plus compris ,merci

H-S93

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30 juillet 2015, 01:18
T'as raison, moi aussi je vais lancer mon propre projet pokémon tournant sous unreal engine. Je connais rien au truc mais c'est pas grave je vais aller trouver d'autres gens pour le faire. Oh et comme c'est par passion, je sais qu'ils vont se donner à fond et ce gratuitement.

... Comment dire, quand tu fais un recrutement, il faut avoir quelque chose à proposer, quelque chose d'attractif. Là vu comment tu présentes, bah ça donne pas envie qu'on prenne ça au sérieux, ça fait plus "projet décidé sur un coup de tête parce-que pokémon c'est cool".
Puis honnêtement, un dév qui taff sur le moteur, c'est un mec qui fait ça sur son temps libre, et en soi ça bouffe déjà pas mal de temps.

lolimut

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30 juillet 2015, 01:21
Peut-être qu'aucun vrai projet Pokémon sur Unreal Engine 4 n'a encore vu le jour, par contre des fangames Pokémon qui partent de rien si ce n'est d'un post sur un forum, y en a eu à la pelle sur ce forum, sur le Pokéweb français et même dans l'histoire d'Internet.
J'en étais quasiment sûr, je voulais te laisser un minimum te laisser le bénéfice du doute, mais à en juger ton dernier post j'en suis désormais certain : tu ne sais absolument rien, Jon Snow. Un jeu complet ? Avec de vrais combats en temps réel, des quêtes annexes, un équilibrage sur 150 Pokémon (ouais parce que je me cantonne à la première génération pour un truc "réalisable") ? T'as pas vraiment l'air de te rendre compte du temps nécessaire pour faire ça, même avec une équipe de cinquante personnes. Spoiler alert : il ne te suffit pas d'ouvrir UDK, faire un clic droit et t'as plein d'options pour faire apparaître des trucs dedans et hop tout s'emboîte. Déjà faut créer les modèles 3D des Pokémon, parce que réutiliser les modèles existants serait probablement pas une bonne idée question droits d'auteur tout ça (j'y reviendrai plus tard). Donc modèles 3D, texture, rigging et animation, tout ça pendant que t'as des codeurs qui bidouillent un peu le moteur de jeu pour transformer le modèle FPS de base de l'UDK pour y rajouter un player à la troisième personne qui peut se déplacer et balancer des Pokémon. Codeurs qui vont ensuite devoir coder toutes les attaques en partant de zéro, et en bossant de concert avec les animateurs sinon c'est pas drôle. Tout ça sans compter les game designers et level designers qui vont donner une cohérence au gameplay et à la progression du joueur, sauf que voilà, ça se chie pas toujours instantanément sur un clavier ça, faut des heures, des jours, des semaines voire des mois de brainstorming.
Et tout ça, ça prend du temps. Qui aimerait s'investir dans un fangame Pokémon aussi ambitieux mais sans la moindre garantie à proposer ? Qui veut sacrifier de longues heures de temps libre (car, je le répète, un truc pareil prend énormément de temps) à un projet sans la moindre possibilité de toucher un seul centime ? Ouais parce qu'on peut en parler de l'argent, je préfère te dire que Nintendo est pas très fan des gens qui utilisent leur propriété intellectuelle donc vaut mieux faire une croix sur le biff, hein. Bon, tu me diras, s'il y a la passion, que les gens partagent une idée, pourquoi pas. Mais là, tu pars à l'aveugle. Pour rassembler une équipe autour d'un projet (qui plus est bénévole, du coup), il te faut au mieux un prototype fonctionnel, ou au minimum un game design document, long de dizaines voire centaines de pages et exhaustif au possible sur tous les aspects techniques et visuels du jeu, ainsi que l'approche du gameplay. Même en ayant ça il serait difficile de fédérer des gens pour bosser gratis, mais comme ça, à l'aveugle ? Non. Juste, non.

lolimut

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30 juillet 2015, 01:21
nique ta race H-hess laisse-moi mon heure de gloire

Weby

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30 juillet 2015, 01:25
Je suis vraiment déçu par votre comportement. Pourquoi on s'entre tue ,pourquoi pas de soutient.On est tous passionné par l'univers Pokemon donc je vois pas pourquoi on devrait s'insulter. Maintenant je sais que plein de vidéo de pokemon ils unreal engine 4 existe mais aucun jeu final n'a abouti ,ils montrent juste la capacité graphique.Moi je parle de faire un vrai jeux complet avec de vrai combat ,arènes, pokedex et tout le reste. De faire des capture comme dans l'anime, les combats pareil et pas un tour par tour traditionnelle. L'idée n'a pas l'air peut être original mais en attendant personne est en train de le faire.J'espère que vous aurez plus compris ,merci

C'est bien.

Ici, on ne travaille pas sur de l'abstrait. Tu n'as rien d'autre à proposer que ta motivation à créer un projet - gigantesque, soit dit en passant - qui ne verra fort certainement jamais le jour. Tu n'as même pas un brouillon à nous montrer, et tu espères qu'on vienne tous te baiser les pieds, t'aduler et qu'on se prostitue pour avoir une place dans ton équipe ? C'est ça que tu veux ? Parce que si c'est le cas, que tu veux des gens qui bossent avec/pour toi, il faut que tu aies quelque chose à leur proposer. Et comme dans ce genre de projet l'argent n'est jamais présent, il faut avoir de TRÈS sérieux arguments alternatifs. Ce dont tu ne possèdes pas.

En gros : reviens quand t'as quelque chose à montrer et on en rediscute. En attendant, nique ta mère.

yago58

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30 juillet 2015, 01:26
Ce topic doit entrer dans les annales.

H-S93

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30 juillet 2015, 01:27
nique ta race H-hess laisse-moi mon heure de gloire

Weby

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30 juillet 2015, 01:29
Je serai en revanche ravi d'acheter la première copie du jeu s'il voit le jour. Même s'il coûte 200€.

MeaZ

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30 juillet 2015, 12:21
J'ai pris en compte ce que vous avez dit et je vous comprends pour la plus part (Weby nique ta mere) . Moi je veyx faire sa par passion et non pour l'argent etc... le problème c'est que sans personne y aura jamais de prototype.Et l'envie sa se crée pas ,si un pokemon en 3d avec des graphisme fou ,la 1ère genre e pokemon qu'avec des bonnes animation ,des captures jouissive (et oui),des combats plus réalistes et autre ne vous donne pas envie ben excusez moi mais vous n'êtes pas fan.

Aurablade

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30 juillet 2015, 12:31
Je crois que t'as rien pris en compte du tout et que t'as rien compris à ce qui a été dit en fait surtout

raté

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30 juillet 2015, 13:12
un ban pour la table 5

Guitoh

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30 juillet 2015, 13:15
lockez ce topic en on en parle plus, avec yago on en voit passer à la pèle des mecs de ce genre, ça sert à rien de s'acharner

faer

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30 juillet 2015, 13:40
Je suis vraiment déçu par votre comportement. Pourquoi on s'entre tue ,pourquoi pas de soutient.On est tous passionné par l'univers Pokemon donc je vois pas pourquoi on devrait s'insulter.

"Je vais utiliser l'argumentaire de Sasha dans l'épisode 10 pour les convaincre !!!"

H-S93

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30 juillet 2015, 14:26
Et l'envie sa se crée pas ,si un pokemon en 3d avec des graphisme fou ,la 1ère genre e pokemon qu'avec des bonnes animation ,des captures jouissive (et oui),des combats plus réalistes et autre ne vous donne pas envie ben excusez moi mais vous n'êtes pas fan.



C'est ce qu'on appelle du réaliste gamin.

lolimut

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31 juillet 2015, 02:21
J'ai pris en compte ce que vous avez dit et je vous comprends pour la plus part (Weby nique ta mere) . Moi je veyx faire sa par passion et non pour l'argent etc... le problème c'est que sans personne y aura jamais de prototype.Et l'envie sa se crée pas ,si un pokemon en 3d avec des graphisme fou ,la 1ère genre e pokemon qu'avec des bonnes animation ,des captures jouissive (et oui),des combats plus réalistes et autre ne vous donne pas envie ben excusez moi mais vous n'êtes pas fan.

Je pense que tout le monde ici a envie (ou est au moins curieux) de voir un jeu Pokémon avec des graphismes saisissants, un open-world gargantuesque et un système de combat et de capture en temps réel captivant. Seulement voilà, beaucoup moins ont envie de payer de leur temps libre et de leurs efforts pour cela, sans la moindre garantie que cela n'aboutisse.

Et c'est pas parce que t'es seul et que tu peux pas faire de prototype que tu peux rien faire. Car à ton niveau il y a quand même quelque chose que tu peux faire : écrire. Couche ton concept sur papier ou ordinateur, mais attention, pas comment tu l'as fait dans ce topic. Parle de tout, absolument tout ce que tu aimerais voir dans le jeu final, explique comment le système de combat marcherait en détail, raconte tout ce que l'on doit savoir. Et quand je parle d'exhaustivité, prépare-toi à gratter des dizaines et dizaines de pages. Car si tu veux attirer du monde sur un projet qui n'a même pas de prototype, c'est plus un concept qu'il te faut mais une vision.

lolimut

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31 juillet 2015, 02:22
Lockez pas ce topic, je tiens à ce qu'il serve de cas d'école pour toutes les initiatives similaires.

Jaune d'ombre

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31 juillet 2015, 03:13
J'ai pris en compte ce que vous avez dit et je vous comprends pour la plus part (Weby nique ta mere) . Moi je veyx faire sa par passion et non pour l'argent etc... le problème c'est que sans personne y aura jamais de prototype.Et l'envie sa se crée pas ,si un pokemon en 3d avec des graphisme fou ,la 1ère genre e pokemon qu'avec des bonnes animation ,des captures jouissive (et oui),des combats plus réalistes et autre ne vous donne pas envie ben excusez moi mais vous n'êtes pas fan.

Tu réalises que si le jeu Pokémon parfait n'a pas encore été créé, c'est pas par manque d'envie mais parce que ça représente un boulot ÉNORME ? Regarde simplement le nombre hallucinant de projets plus modestes (type hack-roms) qui se sont cassés la gueule... C'est pas en balançant quelques idées en vrac, des idées que TOUT LE PUTAIN DE MONDE a déjà eues, que tu vas recruter une équipe de pros prêts à t'accorder tout leur temps libre, alors que toi-même tu n'as pas pris 5min pour soigner ta présentation.

Vassily Kandinsgruy

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31 juillet 2015, 09:15
Ca me rappelle l'epoque ou je trainais sur les forums rpgmaker, les projets pharaoniques de jeux pokemon on en a vu plein, ca et les mmo naruto
on a meme eu un type qui voulait faire un mmo pokemon-naruto une fois :'/

IkinZ

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31 juillet 2015, 12:47
Bon, je peux pas m'empêcher de me sentir concerné par ce topic, et au risque de répéter ce qui a déjà été dit par les autres (qui, même si ça te plait pas, ont raison) je vais te répondre avec le peu d'expérience que j'ai dans ce domaine. Parce que moi aussi je programme un jeu, un peu ambitieux en Java (et encore 100 fois moins que le tiens), et pourtant jusqu'ici j'en ai à peine parlé sur ce forum ou même ailleurs. Tu sais pourquoi?

Parce que je sais très bien que personne ne serait intéressé par ce que j'ai actuellement, là. Qu'est ce qui prouve à mes potentielles recrues que je suis capable de faire quelque chose moi même, que je compte assez m'investir dans le projet pour pas le larguer en cours de route? Surement pas en les prenant comme des cons comme tu as l'air de le faire à demi mot façon "ouais j'ai une idée faisons un jeu Pokémon, je vous assure que ça va être cool allez".

Ca fait plus d'un an et demi que je bosse sur mon temps libre pour mon bordel, et malgré tout, tout ce que je vais avoir réussi à pondre, c'est une map de la taille d'un écran, un moteur physique, un seul mob avec une IA "de base", des armes et boucliers, des potions, et un PNJ à la con qui donne une quête en parlant dans une text box. Et ça, je l'ai fait tout seul, et c'est ce qui s'appelle un PROTOTYPE. C'est exactement ça que tu dois nous montrer si tu veux espérer attirer quelques programmeurs sauvages, qu'est ce qui t'empêche de nous montrer un environnement de quelques m² virtuels dans lequel tu nous montres des échantillons de ce que pourrait être ton gameplay à travers des animations à la con faites en 5 minutes? Ca prend du temps mais c'est loin d'être hors de portée d'une seule personne, et au moins tu démontres par la même occasion que t'es vraiment prêt à t'y mettre, en fournissant déjà un matériau de base prêt à être étendu.
Sans ça tu réalises exactement la même erreur que les centaines de débutants qui se cassent la gueule avant même de commencer leur projet, la première étape n'est pas le recrutement, mais de réaliser des trucs qui donneront envie aux gens d'investir leur temps libre pour toi.

Et finalement, apprend à lire ce que les gens te disent bordel, sinon c'est déjà mal barré pour interagir avec ton équipe.
« Modifié: 31 juillet 2015, 12:48 par Jean ger »

Gruysby

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04 août 2016, 22:44
Essaye déjà de faire un petit RPG Avec des créateurs de jeu , sa prend pas beaucoup de temps et tu peux voir un "rendu" du jeu que tu veux réellement développé , c'est ce que j'ai fait en créant un mini Half life 3 , Ne demandez pas a le tester il n'est pas disponible actuellement parce que j'avais 12 ans à l'époque ;-;

Guitoh

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05 août 2016, 00:29
mais pourquoi t'up ça...

Asia81

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05 août 2016, 02:53
mais pourquoi t'up ça...

Parce qu'il est magnifique  :baffan:

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