En tant que fanboy depuis que j'ai touché à la PS2 il ya 6/7 ans, ce jeu est pour moi juste parfait.
Pour vous mettre dans le bain : les créateurs sont ceux de spyro
Tout d'abord, qu'est-ce que c'est? C'est un jeu d'action/plate formes aux graphismes éblouissants, à l'humour fin et déjanté, aux armes spectaculaires, où l'on incarne un "lombax", une sorte de fennec, appelé Ratchet, accompagné de son ami le petit et très ingénieux robot Clank, et l'on voyage de planète en planète pour sauver la galaxie. Scénario classique! Mais efficace.
Ce jeu s'est vite imposé comme un classique de Sony, et parmi les meilleurs jeux PS2/PS3.
A travers de nombreuses missions, où l'on acquiert des armes destructrices, fun, originales et spectaculaires, qui évoluent au cours du temps (plus une arme est utilisée, plus elle devient puissante, elle évolue quoi), on affronte de nombreux ennemis, tous plus originaux les uns que les autres. Avec un excellent gameplay, des graphismes somptueux, du fun, une bonne durée de vie, et l'incroyable bande son de chaque opus (9 Opus, 4 sur ps2, 2 sur psp, 3 sur ps3), on est vite immergé dans l'univers du jeu. Les paysages variés des planètes, la grandeur des niveaux, la musique, les ennemis, on se croirait voyager.
L'humour omniprésent rend la tâche plus amusante, et on ne se lasse pas de ce jeu, grâce à toutes les armes, leurs upgrades, les quêtes annexes, les achievements, les objets à chercher, etc. Dans ce jeu, tout est fait pour être spectaculaire, même les plus petits détails, qui sont souvent les meilleurs. Tout le monde est unanime : Ces jeux tuent.
IGN avait mis en commentaire sur la série : Buy it
Bref, voici un court résumé de chaque opus, accompagné de screenshots, d'armes représentatives, etc.
Ratchet and Clank 1
Ratchet and Clank 1
Ratchet, jeune mécano et dernier de sa race, vient de finir son premier vaisseau. Ici, Ratchet découvre Clank qui s'est retrouvé perdu de son usine de fabrication, et ils sont vite devenus amis et coéquipiers. Entretemps, Ratchet a eu vent d'un certain Président Drek, un blarg, qui a pour but de raser les planètes de la carte pour créer une immense planète afin d'y faire vivre son peuple. Ratchet décide alors de rechercher le capitaine qwark, connu pour être le plus grand Superhéros ayant jamais existé. Ou du moins, c'est ce qu'il croit... Il part donc dans son vaisseau avec son nouvel ami, sa clé (qui lui sert d'arme), et ses armes.
Ici, ce jeu est agrémenté non pas que de scènes de plate forme, d'aventure simple, mais aussi de courses de vaisseaux futuristes, combats en vaisseaux, mini jeux, etc., rendant vite l'aventure très variée.
Cependant, ce jeu, aussi mythique qu'il puisse être, était pas encore très élaboré au niveau scénar, persos... Ratchet était considéré comme une personne peu appréciable, un anti héros, couard, flemmard, arrogant, etc.
Voici des exemples d'ennemis présents, histoire de vous faire une idée :
Les amibes, sortes de grosses masses vertes et gluantes, qui se divisent en deux quand elles sont frappées.
Les axebots, de randoms robots.
Bref vous l'aurez compris, des ennemis organiques et des ennemis robotiques, j'oupie
Quelques paysages et screens :
"salut nous sommes en 2002"
Quelques armes :
L'aspirocanon, une arme qui aspire les petits ennemis pour en faire des munitions recrachées sur les plus gros.
Le griffeur Tesla, un "gant" qui créait des rayons d'électricité pour défoncer les ennemis dans un spectaculaire blast.
Le morpho rayon, une arme qui transformait les ennemis en poules, lol.
Le T.E.L.T, ou T'Eclater La Tronche, l'arme la plus puissante du jeu et référencée comme l'une des plus puissantes du jeu vidéo par un site dont j'ai oublié le nom. Une mitrailleuse à roquettes qui verrouillait les ennemis en les détruisant lol.
Bref, vous l'aurez compris, le design était certes sobre, mais les armes étaient fun, tout en étant originales et dévastatrices.
Un jeu juste mémorable.
Ratchet, jeune mécano et dernier de sa race, vient de finir son premier vaisseau. Ici, Ratchet découvre Clank qui s'est retrouvé perdu de son usine de fabrication, et ils sont vite devenus amis et coéquipiers. Entretemps, Ratchet a eu vent d'un certain Président Drek, un blarg, qui a pour but de raser les planètes de la carte pour créer une immense planète afin d'y faire vivre son peuple. Ratchet décide alors de rechercher le capitaine qwark, connu pour être le plus grand Superhéros ayant jamais existé. Ou du moins, c'est ce qu'il croit... Il part donc dans son vaisseau avec son nouvel ami, sa clé (qui lui sert d'arme), et ses armes.
Ici, ce jeu est agrémenté non pas que de scènes de plate forme, d'aventure simple, mais aussi de courses de vaisseaux futuristes, combats en vaisseaux, mini jeux, etc., rendant vite l'aventure très variée.
Cependant, ce jeu, aussi mythique qu'il puisse être, était pas encore très élaboré au niveau scénar, persos... Ratchet était considéré comme une personne peu appréciable, un anti héros, couard, flemmard, arrogant, etc.
Voici des exemples d'ennemis présents, histoire de vous faire une idée :
Les amibes, sortes de grosses masses vertes et gluantes, qui se divisent en deux quand elles sont frappées.
Les axebots, de randoms robots.
Bref vous l'aurez compris, des ennemis organiques et des ennemis robotiques, j'oupie
Quelques paysages et screens :
"salut nous sommes en 2002"
Quelques armes :
L'aspirocanon, une arme qui aspire les petits ennemis pour en faire des munitions recrachées sur les plus gros.
Le griffeur Tesla, un "gant" qui créait des rayons d'électricité pour défoncer les ennemis dans un spectaculaire blast.
Le morpho rayon, une arme qui transformait les ennemis en poules, lol.
Le T.E.L.T, ou T'Eclater La Tronche, l'arme la plus puissante du jeu et référencée comme l'une des plus puissantes du jeu vidéo par un site dont j'ai oublié le nom. Une mitrailleuse à roquettes qui verrouillait les ennemis en les détruisant lol.
Bref, vous l'aurez compris, le design était certes sobre, mais les armes étaient fun, tout en étant originales et dévastatrices.
Un jeu juste mémorable.
Ratchet and Clank 2
Ratchet and Clank : Going Commando
Ratchet et Clank, stars maintenant dépassées et en manque d'action, se font contacter par Mr Fizzwidget, le directeur de Mégacorp, la nouvelle fabrique d'armes, les engageant pour récupérer le "protoanimal", une bêbête qu'ils ont concu pour etre LE chouchou des jeunes bogoniens (la galaxie de Bogon) et qui a été dérobée par un voleur. Ratchet accepte, et il devient un véritable soldat de choc, ayant subi un entrainement, et étant fourni en armures et armes par mégacorp. Il laisse son ami Clank subir des soins dans la planète Endako, et vit son aventure. Peu à peu, il découvre que clank a été kidnappé par le voleur. Il le sauve, et le duo de choc est recréé, encore plus puissant. Ce n'est que le début d'une longue aventure pleine de rebondissements ou on découvre que le voleur n'en est pas un et que sous la moustache de Mr Fizzwidget se cache quelque chose de bien plus dangereux... Et Qwark n'y est pas étranger.
Ici, Ratchet est beaucoup plus appréciable, puisqu'il est héroique, courageux, fort, etc. Toujours aussi drôle, et offrant de nombreuses alternatives aux scènes habituelles de plate formes (courses, combats en arène, combats de vaisseaux, courses sur les rails, etc.), ce jeu est sûrement le plus varié et le plus aventuresque. L'humour habituel, toujours présent, est agrémenté par de nouvelles armes encore meileures, un coté beaucoup plus futuriste, et des graphismes superbes.
Les ennemis, plus variés et plus puissants, réhaussent la difficulté du jeu.
Les armures, armes, et l'entrainement qu'a subi Ratchet font de lui une machine à tuer.
Par exemple, l'armure ultime :
Les armes, encore plus futuristes et belles, se transforment en armes de destruction portatives futuristes.
Par exemple :
Le chercheur, arme au design futuriste, envoyant un missile lent, qui attaquait la cible la plus proche en foncant dessus extrêmement vite et puissamment.
La bobine à plasma qui envoie des boules d'énergie qui, en touchant quelqu'un, crée une immense vague d'électricité.
Les synthénoides, 4 petits robots volant au dessus de Ratchet en éliminant tout ce qui bouge.
Le TELT II, le retour de l'arme destructrice du 1 en mieux : 100 missiles mitraillés à la puissance incroyable, où un seul tir suffit à détruire les plus gros ennemis.
L'arachnodrone est un gant qui envoie des mini araignées explosives, controlées comme si c'était le personnage lui même, et qui pouvait placer des bombes, tirer, exploser, et même aider à passer dans les petits passages étroits pour aller chercher des objets. Malheureusement, chaque araignée a une durée de vie de 30 secondes.
Et tant d'autres superbes armes. Avec les mods de Clank, on pouvait à certains moments léviter, nager, voler, etc.
Les planètes passaient de l'usine robotique sophistiquée au désert infini de glace ou on tue des léviator like pour trouver des cristaux.
Les graphismes magnifiques rendaient les paysages vivants :
Un planète marécageuse ou se trouve un magasin mégacorp ravagé par la vase, les insectes, etc.
Un combat dans l'espace entre deux planètes.
Bref, un jeu magique.
Ratchet et Clank, stars maintenant dépassées et en manque d'action, se font contacter par Mr Fizzwidget, le directeur de Mégacorp, la nouvelle fabrique d'armes, les engageant pour récupérer le "protoanimal", une bêbête qu'ils ont concu pour etre LE chouchou des jeunes bogoniens (la galaxie de Bogon) et qui a été dérobée par un voleur. Ratchet accepte, et il devient un véritable soldat de choc, ayant subi un entrainement, et étant fourni en armures et armes par mégacorp. Il laisse son ami Clank subir des soins dans la planète Endako, et vit son aventure. Peu à peu, il découvre que clank a été kidnappé par le voleur. Il le sauve, et le duo de choc est recréé, encore plus puissant. Ce n'est que le début d'une longue aventure pleine de rebondissements ou on découvre que le voleur n'en est pas un et que sous la moustache de Mr Fizzwidget se cache quelque chose de bien plus dangereux... Et Qwark n'y est pas étranger.
Ici, Ratchet est beaucoup plus appréciable, puisqu'il est héroique, courageux, fort, etc. Toujours aussi drôle, et offrant de nombreuses alternatives aux scènes habituelles de plate formes (courses, combats en arène, combats de vaisseaux, courses sur les rails, etc.), ce jeu est sûrement le plus varié et le plus aventuresque. L'humour habituel, toujours présent, est agrémenté par de nouvelles armes encore meileures, un coté beaucoup plus futuriste, et des graphismes superbes.
Les ennemis, plus variés et plus puissants, réhaussent la difficulté du jeu.
Les armures, armes, et l'entrainement qu'a subi Ratchet font de lui une machine à tuer.
Par exemple, l'armure ultime :
Les armes, encore plus futuristes et belles, se transforment en armes de destruction portatives futuristes.
Par exemple :
Le chercheur, arme au design futuriste, envoyant un missile lent, qui attaquait la cible la plus proche en foncant dessus extrêmement vite et puissamment.
La bobine à plasma qui envoie des boules d'énergie qui, en touchant quelqu'un, crée une immense vague d'électricité.
Les synthénoides, 4 petits robots volant au dessus de Ratchet en éliminant tout ce qui bouge.
Le TELT II, le retour de l'arme destructrice du 1 en mieux : 100 missiles mitraillés à la puissance incroyable, où un seul tir suffit à détruire les plus gros ennemis.
L'arachnodrone est un gant qui envoie des mini araignées explosives, controlées comme si c'était le personnage lui même, et qui pouvait placer des bombes, tirer, exploser, et même aider à passer dans les petits passages étroits pour aller chercher des objets. Malheureusement, chaque araignée a une durée de vie de 30 secondes.
Et tant d'autres superbes armes. Avec les mods de Clank, on pouvait à certains moments léviter, nager, voler, etc.
Les planètes passaient de l'usine robotique sophistiquée au désert infini de glace ou on tue des léviator like pour trouver des cristaux.
Les graphismes magnifiques rendaient les paysages vivants :
Un planète marécageuse ou se trouve un magasin mégacorp ravagé par la vase, les insectes, etc.
Un combat dans l'espace entre deux planètes.
Bref, un jeu magique.
Ratchet and Clank 3
Ratchet and Clank 3 : Up Your Arsenal!
Ratchet est appelé par les Rangers Galactiques pour prévenir une invasion de tyranoïdes, des bestioles à taille variable. Ces monstres ont ici attaqué sa planète natale qu'il se doit de défendre. Après l'invasion repoussée, le président galactique lui demande de rejoindre les rangs de la commandante Sasha à bord du phénix, immense vaisseau, un peu la base de Ratchet. Il entend parler d'une émission sur un monstre sur une planète qui aurait combattu le Dr.Nefarious, un robot excentrique et mégalo, qui se serait allié avec les tyranoides. Après avoir combattu la bête dans la jungle, il se trouve que cette bête était le Capitaine Qwark qui s'était exilé là bas pour oublier sa honte. Il revient en ayant perdu la mémoire. Après de nombreuses missions en rapport avec l'invasion, etc., Ratchet découvre des mini jeux, des jeux vidéos dans le jeu, ou le héros est qwark. Redonnant peu à peu la mémoire à Qwark, Qwark décide de former une élite au sein du Phénix afin de lutter contre Nefarious. Or Nefarious est encore plus maléfique et dangereux que ne laisse penser son air excentrique et son humour déjanté... L'alliance avec les tyranoides n'était que le début de l'aventure, une aventure ou même le plus simple des chatons devient un robot dangereux.
Cet opus est selon tous le meilleur opus des Ratchet and Clank, dû à la beauté des graphiques, aux nombreuses améliorations, aux combats spectaculaires, aux cinématiques hilarantes, à toutes les quêtes annexes (arènes, sauvetages, voyages dans les égouts), etc. Mais aussi, le retour de certains ennemis (les amibes ) et le charisme des personnages, le Dr.Nefarious, etc. font de ce jeu un pur chef d'oeuvre. Le mode multijoueur intégré dans cet opus a conquis les fans : il est parfait, contient d'immenses références aux premiers opus et les anciennes armes, pour encore plus de fun
Ratchet est définitivement un héros universel, et un sergent galactique reconnu et craint.
Le Dr.Nefarious est un ancien extraterrestre (lol ils le sont tous) qui, après un combat contre qwark, a dû être cyborgisé, et a préféré son côté robot... Il est alors devenu robotique a 100% et a développé une haine envers les matières organiques. Suite à sa haine particulière envers Qwark et a des bugs dans son processeur, quand il pense à Qwark, il hurle QWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA et là son proco coince, et c'est une scène de romance à la radio qui passe à la place (style "Oh, Pamela, tu es si douce. Oh, John, je t'aime pour la vie, faisons le maintenant!) avant que son fidèle majordome extrêmement sérieux et hilarant (il est secrètement malsain et hait son patron) ne le claque en y prenant un délicieux plaisir. Le majordome, Lawrence, est ici un robot amateur de rock, très distingué, et drôle. "Monsieur, les bouseux sont arrivés." "Monsieur, je m'occuperai de désintégrer cette planète après avoir fait le linge, votre dernier slip est encore sale." etc. :')
Bref, les armes évoluent maintenant en 5 fois, devenant meilleures jusqu'à la V5 ou elles se transforment. Le retour d'anciennes armes (pistolet à lave, gant à tourelles, aspirocanon, etc.) est très agréable. Quelques armes :
L'infecteur lance des boules d'acide empoisonnées qui infectent l'ennemi , empoisonnant ses alliés et le rendant fou, jusqu'à sa mort rapide selon la puissance de l'arme. V5, elle devient l'infecto bombe, arme envoyant une bombe empoisonnant les environs.
Le scarifracteur, arme créant un trou noir immensément puissant, et pouvant aspirer les ennemis. Au fur et à mesure, les trous noirs fusionnent, et deviennent plus puissants. Un portal like
Le canardator. C'est un rayon qui transformait les ennemis en canetons. Au fur et à mesure, ils devenaient des canards pondant des oeufs explosifs, ou des canards ou même explosifs, etc. La V5 les transformait en canards de feu, genre des gros phénix, qui volaient au dessus de toi en chiant de la merde empoisonnée sur les ennemis ou en les attaquant directement, voire en pondant des oeufs bombes.
Le TELT 3, encore plus dévastateur. Il envoyait une salve de mini missiles, jusqu'à 24 d'un coup, qui explosaient les ennemis verrouillés et se rassemblaient en un rayon dévastateur qui détruisait tout à l'écran.
Le fouet plasma, arme préférée de tous les joueurs. Très beau fouet, il était orange au début, et faisait comme une longue flamme qui virevoltait. Fonctionnant comme la clef, il pouvait être utilisé pour smasher, être lancé comme un boomerang, etc. Il variait de couleur à chaque version, devenant rouge à la V2 et plus ou moins fondant, peu stable (des gouttes tombaient), puis bleu à la V3, devenant glacé et froid, puis bleu électrique a la V4, devenant peu stable et électrique, pour un bleu qui variait comme une lampe à magma, accompagnée d'électricité, etc. Immensément puissante une fois devenue le fouet quantique à la V5, qui créait des ondes de choc etc. Cette arme a tellement été appréciée qu'elle a été rééditée 4 fois
Etc.
Les paysages étaient surtout des champs de bataille, pour les invasions, mais aussi des planètes robotiques, ou encore des planètes assez contemporaines de notre époque, avec de l'eau, de la pelouse, lol, etc. Il y avait bien sur des jungles, etc. On pouvait aussi visiter un immense égout plein d'amibes ou les bottes gravitationnelles nous permettaient de monter les tuyaux à l'envers, et s'y perdre volontairement :')
Le fait que certaines planètes du 1 pouvaient etre revisitées dans l'aventure est juste epic.
Les ennemis sont variés puisque
Bref ce jeu est juste made of epic awesome epicness.
Ratchet est appelé par les Rangers Galactiques pour prévenir une invasion de tyranoïdes, des bestioles à taille variable. Ces monstres ont ici attaqué sa planète natale qu'il se doit de défendre. Après l'invasion repoussée, le président galactique lui demande de rejoindre les rangs de la commandante Sasha à bord du phénix, immense vaisseau, un peu la base de Ratchet. Il entend parler d'une émission sur un monstre sur une planète qui aurait combattu le Dr.Nefarious, un robot excentrique et mégalo, qui se serait allié avec les tyranoides. Après avoir combattu la bête dans la jungle, il se trouve que cette bête était le Capitaine Qwark qui s'était exilé là bas pour oublier sa honte. Il revient en ayant perdu la mémoire. Après de nombreuses missions en rapport avec l'invasion, etc., Ratchet découvre des mini jeux, des jeux vidéos dans le jeu, ou le héros est qwark. Redonnant peu à peu la mémoire à Qwark, Qwark décide de former une élite au sein du Phénix afin de lutter contre Nefarious. Or Nefarious est encore plus maléfique et dangereux que ne laisse penser son air excentrique et son humour déjanté... L'alliance avec les tyranoides n'était que le début de l'aventure, une aventure ou même le plus simple des chatons devient un robot dangereux.
Cet opus est selon tous le meilleur opus des Ratchet and Clank, dû à la beauté des graphiques, aux nombreuses améliorations, aux combats spectaculaires, aux cinématiques hilarantes, à toutes les quêtes annexes (arènes, sauvetages, voyages dans les égouts), etc. Mais aussi, le retour de certains ennemis (les amibes ) et le charisme des personnages, le Dr.Nefarious, etc. font de ce jeu un pur chef d'oeuvre. Le mode multijoueur intégré dans cet opus a conquis les fans : il est parfait, contient d'immenses références aux premiers opus et les anciennes armes, pour encore plus de fun
Ratchet est définitivement un héros universel, et un sergent galactique reconnu et craint.
Le Dr.Nefarious est un ancien extraterrestre (lol ils le sont tous) qui, après un combat contre qwark, a dû être cyborgisé, et a préféré son côté robot... Il est alors devenu robotique a 100% et a développé une haine envers les matières organiques. Suite à sa haine particulière envers Qwark et a des bugs dans son processeur, quand il pense à Qwark, il hurle QWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA et là son proco coince, et c'est une scène de romance à la radio qui passe à la place (style "Oh, Pamela, tu es si douce. Oh, John, je t'aime pour la vie, faisons le maintenant!) avant que son fidèle majordome extrêmement sérieux et hilarant (il est secrètement malsain et hait son patron) ne le claque en y prenant un délicieux plaisir. Le majordome, Lawrence, est ici un robot amateur de rock, très distingué, et drôle. "Monsieur, les bouseux sont arrivés." "Monsieur, je m'occuperai de désintégrer cette planète après avoir fait le linge, votre dernier slip est encore sale." etc. :')
Bref, les armes évoluent maintenant en 5 fois, devenant meilleures jusqu'à la V5 ou elles se transforment. Le retour d'anciennes armes (pistolet à lave, gant à tourelles, aspirocanon, etc.) est très agréable. Quelques armes :
L'infecteur lance des boules d'acide empoisonnées qui infectent l'ennemi , empoisonnant ses alliés et le rendant fou, jusqu'à sa mort rapide selon la puissance de l'arme. V5, elle devient l'infecto bombe, arme envoyant une bombe empoisonnant les environs.
Le scarifracteur, arme créant un trou noir immensément puissant, et pouvant aspirer les ennemis. Au fur et à mesure, les trous noirs fusionnent, et deviennent plus puissants. Un portal like
Le canardator. C'est un rayon qui transformait les ennemis en canetons. Au fur et à mesure, ils devenaient des canards pondant des oeufs explosifs, ou des canards ou même explosifs, etc. La V5 les transformait en canards de feu, genre des gros phénix, qui volaient au dessus de toi en chiant de la merde empoisonnée sur les ennemis ou en les attaquant directement, voire en pondant des oeufs bombes.
Le TELT 3, encore plus dévastateur. Il envoyait une salve de mini missiles, jusqu'à 24 d'un coup, qui explosaient les ennemis verrouillés et se rassemblaient en un rayon dévastateur qui détruisait tout à l'écran.
Le fouet plasma, arme préférée de tous les joueurs. Très beau fouet, il était orange au début, et faisait comme une longue flamme qui virevoltait. Fonctionnant comme la clef, il pouvait être utilisé pour smasher, être lancé comme un boomerang, etc. Il variait de couleur à chaque version, devenant rouge à la V2 et plus ou moins fondant, peu stable (des gouttes tombaient), puis bleu à la V3, devenant glacé et froid, puis bleu électrique a la V4, devenant peu stable et électrique, pour un bleu qui variait comme une lampe à magma, accompagnée d'électricité, etc. Immensément puissante une fois devenue le fouet quantique à la V5, qui créait des ondes de choc etc. Cette arme a tellement été appréciée qu'elle a été rééditée 4 fois
Etc.
Les paysages étaient surtout des champs de bataille, pour les invasions, mais aussi des planètes robotiques, ou encore des planètes assez contemporaines de notre époque, avec de l'eau, de la pelouse, lol, etc. Il y avait bien sur des jungles, etc. On pouvait aussi visiter un immense égout plein d'amibes ou les bottes gravitationnelles nous permettaient de monter les tuyaux à l'envers, et s'y perdre volontairement :')
Le fait que certaines planètes du 1 pouvaient etre revisitées dans l'aventure est juste epic.
Les ennemis sont variés puisque
Citation de: SPOIL SPOIL SPOIIIIIIIIIIIIL
Nefarious aura transformé les tyranoides dont on se lasse à un moment en robots, les rendant totalement différents.Aussi, les boss sont cools, on a un remake d'un boss d'arène du 2, une sorte de cerveau immense sur un corps robotique a 4 pattes, ici refondu en tank scorpion. On a un couple de robots guerriers, une britney spears like robotique, un tyranoide géant, etc.
Bref ce jeu est juste made of epic awesome epicness.
Bon, si c'est actif et que ca vous plait, je ferais les 6 autres opus.