j'ai continué un peu
y'a des effets de mise en scène qui sont quand même assez ouf, genre l'arène du premier boss (je spoile pas) j'ai ressenti beaucoup de gêne et de tristesse aussi.
Et la musique toujours au top…
je crois qu'en fait le tuto est vraiment naze et ne reflète pas du tout la suite du jeu.
NieR:Automata
mad fen
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La Seume
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27 mars 2017, 19:15
ça va je vais pas être obligé de te péter la gueule si tu reconnais la qualité de nier
champsdopium
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27 mars 2017, 21:10
la bonne blagounette
ça va je vais pas être obligé de te péter la gueule si tu reconnais la qualité de nier
la bonne blagounette
La Seume
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27 mars 2017, 21:43
Tiens, ça faisait longtemps que tu n'étais pas venu me renifler le cul, dis donc. Je commençais à m'inquiéter.
champsdopium
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27 mars 2017, 22:03
ta des délires chelou pour un prof quand même
ça faisait longtemps que tu n'étais pas venu me renifler le cul, dis donc
ta des délires chelou pour un prof quand même
Cliché rébarbatif
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27 mars 2017, 23:32
fermez vos gueules
champsdopium
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28 mars 2017, 10:01
C'est pas le puceau moche qui va me dire de la fermer
raté
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28 mars 2017, 10:37
Franchement le jeu prends tout son sens au troisième run, sur les deux premières ça reste un très bon jeu, mais le cœur de l'expérience se retrouve vraiment dans le 3éme run, oubliez surtout pas de faire la Fin E (suffit de faire les fin A et B qu'on a automatiquement en finissant les deux premiers run, et les C et D qui sont juste un choix dans le dernier chapitre).
Ah, et vérifiez bien que vos données réseaux sont activées pour la fin E
« Modifié: 28 mars 2017, 10:38 par Komaeda »
Ah, et vérifiez bien que vos données réseaux sont activées pour la fin E
raté
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28 mars 2017, 10:39
Bah ouais le niveau de l'usine c'est le pire et y a aucun éléments d'histoire, c'est un jeu yoko taro, pas un jeu platinum, c'est le scénario qui fait toute l'expérience.
Puis honnêtement, si tu t'étais arrêté au tuto, c'est que tu ne méritais pas de jouer à ce jeu.
j'ai continué un peu
y'a des effets de mise en scène qui sont quand même assez ouf, genre l'arène du premier boss (je spoile pas) j'ai ressenti beaucoup de gêne et de tristesse aussi.
Et la musique toujours au top…
je crois qu'en fait le tuto est vraiment naze et ne reflète pas du tout la suite du jeu.
Bah ouais le niveau de l'usine c'est le pire et y a aucun éléments d'histoire, c'est un jeu yoko taro, pas un jeu platinum, c'est le scénario qui fait toute l'expérience.
Puis honnêtement, si tu t'étais arrêté au tuto, c'est que tu ne méritais pas de jouer à ce jeu.
mad fen
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28 mars 2017, 17:08
c'est souvent la marque des mauvais jeux, mais bon par honnêteté intellectuelle, je vais pas encore mettre Nier Automata dans cette catégorie
j'ai continué un peu
y'a des effets de mise en scène qui sont quand même assez ouf, genre l'arène du premier boss (je spoile pas) j'ai ressenti beaucoup de gêne et de tristesse aussi.
Et la musique toujours au top…
je crois qu'en fait le tuto est vraiment naze et ne reflète pas du tout la suite du jeu.
c'est le scénario qui fait toute l'expérience.
c'est souvent la marque des mauvais jeux, mais bon par honnêteté intellectuelle, je vais pas encore mettre Nier Automata dans cette catégorie
faer
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28 mars 2017, 20:15
tu dis ça mais y a très peu de jeux qui brillent pas leur scénar, ça veut dire qu'il y a peu de mauvais jeux ?
mais en vrai j'ai compris ce que tu voulais dire par là
j'ai continué un peu
y'a des effets de mise en scène qui sont quand même assez ouf, genre l'arène du premier boss (je spoile pas) j'ai ressenti beaucoup de gêne et de tristesse aussi.
Et la musique toujours au top…
je crois qu'en fait le tuto est vraiment naze et ne reflète pas du tout la suite du jeu.
c'est le scénario qui fait toute l'expérience.
c'est souvent la marque des mauvais jeux, mais bon par honnêteté intellectuelle, je vais pas encore mettre Nier Automata dans cette catégorie
tu dis ça mais y a très peu de jeux qui brillent pas leur scénar, ça veut dire qu'il y a peu de mauvais jeux ?
mais en vrai j'ai compris ce que tu voulais dire par là
mad fen
- Membre
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29 mars 2017, 00:17
Nan mais souvent quand tu en es à dire qu'un jeu mérite d'être joué pour son scénar' c'est pas bon signe en terme de "jeu" justement, c'est même assez incompatible avec la liberté d'action du joueur.
Car un scénario maîtrisé par son développeur nécessite forcément que le joueur pose sa manette un moment où à un autre, si le développeur veut que le joueur en prenne connaissance.
Cela peut se traduire de plusieurs façons :
Par des pavés de textes interminables pendant lesquels tu ne joues pas (genre le j-rpg des années 90). Des cinématiques à rallonges que tu absorbes, impuissant (genre MGS 4, les FF). Ou enfin des walking sims dans lequel ta seule interaction en tant que joueur c'est pousser le stick vers l'avant, d'un point A a un point B (la spécialité de sony avec Uncharted, The Order).
C'est pour ça qu'on a énormément critiqué Xenoblade X pour son scénario, alors qu'il est très bien, il pose des questions milles fois plus intéressante que n'importe quel Naughty Dog, c'est juste que bien le raconter était incompatible avec l'expérience de jeu ouverte, et avec un système intéressant.
Le studio qui s'en sort plutôt bien selon moi c'est From Software, mais comme ils sont dans un trip de narration environnementale totalement hermétique personne ne pige totalement ce qu'il se passe dans leurs jeux et tout devient interprétation. Et donc on ne peut plus vraiment parler de scénario puisqu'il ne s'agit plus d'une continuité d'événements, mais d'un univers que tu peux découvrir petit à petit, si tu as du temps à y consacrer.
CD projekt s'en sort bien aussi dans The Witcher 3, mais au prix de certaines concessions en terme de gameplay (c'est assez chiant à jouer au final) et un synopsis qui est le même que n'importe quel Mario : "sauve la princesse".
Finalement la simplicité scénaristique est ce qui fonctionne le mieux en jeu vidéo, si tu commences à partir dans des thèmes trop compliqués à raconter ou expliquer, si tu pars sur de la philosophie, des questions scientifiques ou sociales, t'as 90 % de chances de te vautrer.
Parce que le jeu vidéo convoque trop de médias et lier le son, l'image, l'écriture, le langage et rendre tout ça équilibré c'est compliqué, et si en plus tu le rends interactif c'est carrément impossible. Car dans le jeu vidéo, l'interactivité doit être au dessus de tout, c'est ce qui le rend unique et intéressant.
j'ai continué un peu
y'a des effets de mise en scène qui sont quand même assez ouf, genre l'arène du premier boss (je spoile pas) j'ai ressenti beaucoup de gêne et de tristesse aussi.
Et la musique toujours au top…
je crois qu'en fait le tuto est vraiment naze et ne reflète pas du tout la suite du jeu.
c'est le scénario qui fait toute l'expérience.
c'est souvent la marque des mauvais jeux, mais bon par honnêteté intellectuelle, je vais pas encore mettre Nier Automata dans cette catégorie
tu dis ça mais y a très peu de jeux qui brillent pas leur scénar, ça veut dire qu'il y a peu de mauvais jeux ?
mais en vrai j'ai compris ce que tu voulais dire par là
Nan mais souvent quand tu en es à dire qu'un jeu mérite d'être joué pour son scénar' c'est pas bon signe en terme de "jeu" justement, c'est même assez incompatible avec la liberté d'action du joueur.
Car un scénario maîtrisé par son développeur nécessite forcément que le joueur pose sa manette un moment où à un autre, si le développeur veut que le joueur en prenne connaissance.
Cela peut se traduire de plusieurs façons :
Par des pavés de textes interminables pendant lesquels tu ne joues pas (genre le j-rpg des années 90). Des cinématiques à rallonges que tu absorbes, impuissant (genre MGS 4, les FF). Ou enfin des walking sims dans lequel ta seule interaction en tant que joueur c'est pousser le stick vers l'avant, d'un point A a un point B (la spécialité de sony avec Uncharted, The Order).
C'est pour ça qu'on a énormément critiqué Xenoblade X pour son scénario, alors qu'il est très bien, il pose des questions milles fois plus intéressante que n'importe quel Naughty Dog, c'est juste que bien le raconter était incompatible avec l'expérience de jeu ouverte, et avec un système intéressant.
Le studio qui s'en sort plutôt bien selon moi c'est From Software, mais comme ils sont dans un trip de narration environnementale totalement hermétique personne ne pige totalement ce qu'il se passe dans leurs jeux et tout devient interprétation. Et donc on ne peut plus vraiment parler de scénario puisqu'il ne s'agit plus d'une continuité d'événements, mais d'un univers que tu peux découvrir petit à petit, si tu as du temps à y consacrer.
CD projekt s'en sort bien aussi dans The Witcher 3, mais au prix de certaines concessions en terme de gameplay (c'est assez chiant à jouer au final) et un synopsis qui est le même que n'importe quel Mario : "sauve la princesse".
Finalement la simplicité scénaristique est ce qui fonctionne le mieux en jeu vidéo, si tu commences à partir dans des thèmes trop compliqués à raconter ou expliquer, si tu pars sur de la philosophie, des questions scientifiques ou sociales, t'as 90 % de chances de te vautrer.
Parce que le jeu vidéo convoque trop de médias et lier le son, l'image, l'écriture, le langage et rendre tout ça équilibré c'est compliqué, et si en plus tu le rends interactif c'est carrément impossible. Car dans le jeu vidéo, l'interactivité doit être au dessus de tout, c'est ce qui le rend unique et intéressant.
faer
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29 mars 2017, 00:49
oui je me doutais que tu sous-entendais ça
après moi je trouve ça hyper stimulant cette problématique et ça m'arrive souvent d'essayer d'imaginer le jeu que je pourrais créer avec mes idées, sachant que ça serait forcément assez philosophique et que l'intérêt ici est bien l'expérience dans son ensemble et ce que peut apporter l'interactivité
faut voir aussi que de base le jeu vidéo est probablement le support le plus immersif, qui peut produire simplement des effets que le théâtre a espéré créer pendant des siècles, et j'pense qu'il y a encore trop peu de scénar de jeu vidéo qui comprennent cette affinité, on est trop souvent sur de l'inspiration venue du cinéma ou de la télé
après moi je trouve ça hyper stimulant cette problématique et ça m'arrive souvent d'essayer d'imaginer le jeu que je pourrais créer avec mes idées, sachant que ça serait forcément assez philosophique et que l'intérêt ici est bien l'expérience dans son ensemble et ce que peut apporter l'interactivité
faut voir aussi que de base le jeu vidéo est probablement le support le plus immersif, qui peut produire simplement des effets que le théâtre a espéré créer pendant des siècles, et j'pense qu'il y a encore trop peu de scénar de jeu vidéo qui comprennent cette affinité, on est trop souvent sur de l'inspiration venue du cinéma ou de la télé