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Chère communauté,
Depuis fort longtemps, des outils de création de jeux-vidéos amateurs ont fleuris à travers la toile, permettant à d’innombrables personnes de créer leur propre RPG. Tous, moi y compris, avons travaillé d’arrache-pied sur des projets qui nous tenaient à cœur. Certains sont sortis, d’autres non, mais le plus important a été le travail d’équipe et la formidable cohésion des participants.
Aujourd’hui, je vous propose un nouveau support afin de réaliser des jeux-vidéos selon vos goûts : MyRPG. Ce nom ne vous dit surement rien et il existe déjà une tripotée de logiciel de développement, mais je vais vous expliquer en détail pourquoi ce dernier saura retenir votre attention ! Cependant, tout ce qui est présenté ici est le fruit d’un travail encore en cours, ce n’est aujourd’hui qu’une version de développement.
On prend la 2D et on rajoute un axe !
Tous, nous connaissons RPG Maker XP et Game Maker, qui nous ont permis d’exprimer notre créativité sans aucune connaissance en matière de programmation. Néanmoins, leur limite réside dans un affichage uniquement en deux dimensions. En effet, beaucoup d’entre nous souhaiterais également produire des jeux en 3D, plus à la mode en ce moment, tout en gardant la rapidité et la simplicité lors de l’édition des maps. Et bien MyRPG propose ceci, à travers son moteur graphique basé sur Torque3D, dont les capacités visuelles ne sont plus à démontrer. De plus, ce moteur a tellement été modifié et optimisé que l'on peut parler aujourd'hui d'un nouveau moteur à part entière, propre à MyRPG. Donnez donc la possibilité aux joueurs de se balader en pleine nuit dans une sombre forêt une hache à la main, à la manière de Skyrim !
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Simplifions l’outil, pas ce qui est fait avec !
Ainsi, notre programme vous permet d’arpenter les chemins de la 3D, aussi tortueux soient-ils. Mais nous avons pensé à vous, en cherchant à développer un outil simplifié à l’extrême, et où toute complexité a été mise de côté. En effet, les principaux SDK pour la réalisation de jeux 3D permettent aujourd’hui de très nombreuses fonctionnalités. Néanmoins, il faut compter beaucoup de temps pour comprendre le fonctionnement des systèmes de création/gestion des ressources, des combats, des évènements et de l’affichage. Encore une fois, MyRPG chamboule tout est vous propose un savant mélange entre les performances de la 3D et la simplicité des SDK 2D. Voici un screen de l’interface d’édition actuelle, que nous devons encore simplifier pour que tout le monde puisse l’utiliser.
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Parce que le multivers n’est pas qu’une notion scientifique !
Pour les non-initiés, un multivers est un espace où coexistent plusieurs univers. Dans le cadre de MyRPG, cette maxime prend tout son sens de par les possibilités infinies qu’offre le logiciel en terme de créativité. Vous souhaitez rester dans le standard et faire un jeu médiéval ? Pas de problème, mais sachez que vous pouvez également développer un jeu basé sur un univers futuriste, contemporain ou complètement inventé ! A ce stade, je sens une question sur vos lèvres : « D’accord, mais il faudra qu’un graphiste s’emploie à créer toutes les textures et objets 3D de mon univers ! C’est un travail faramineux ! ». En effet, c’est une tâche colossale, c’est pourquoi nous l’avons déjà faite. Vous ne rêvez pas, actuellement le programme possède une base de données graphiques quatre fois plus volumineuse que celle du très célèbre World of Warcraft dans sa première version. Cette bibliothèque comporte d’innombrables textures, personnages, bâtiments, décors et attaques : bref, tout ce qui vous faut pour créer un magnifique jeu ! Parlons des attaques : elles sont générées via un moteur spécifique qui utilise des milliers de particules afin de réaliser des scènes complexes à tout moment. Ici, une simple attaque de feu sur un pauvre ennemi
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Une équipe compétente derrière un projet ambitieux
Ce que vous pouvez voir sur les screenshots est déjà totalement opérationnel, ce qui inclut le moteur 3D, l’affichage de la 3D en elle-même, les interactions entre personnages, le système de combat et de nombreuses autres choses. Ainsi, ce projet est tangible et est en tout point réalisable. Afin de le mener à son apogée, une équipe de 14 personnes a été montée, rassemblant aussi bien des étudiants que des professeurs et professionnels.
- 3 informaticiens système et réseau
- 1 auto-entrepreneur informaticien
- 2 level-designers (création de mondes)
- 2 GUI-designers (interface graphique et ergonomie)
- 2 graphistes (modélisation 3D et graphisme)
- 2 compositeurs
- 2 commerciaux
Vous pourrez réaliser des fangames Pokémon !
Jusqu'à aujourd'hui, les fan-games Pokémon, dont le développement est terminé, sont tous en 2D. Attention, un jeu 2D peu tout à fait être exceptionnel, il y a beaucoup d'exemples à l'heure actuelle ! Mais MyRPG permettra au making pokémon de prendre son essor dans le monde de la 3D, permettant aux makers de créer des jeux dans le style de Pokémon X.D. ou plus récemment X et Y. D'ailleurs, nous prévoyons de publier la ville de Bourg-Croquis, modélisé dans MyRPG, pour vous montrer les capacités du logiciel !
Quelques informations pour les amoureux des détails techniques !
L'éditeur/jeu est capable de tourner sur des configurations très minimes, il faut juste une carte graphique de 512 Mo au minimum. Bien évidemment, en fonction des performances de l'ordi, vous pourrez monter très loin dans les paramètres d'affichage. La résolution minimale requise est de 800x600 px, la maximale étant 2K (vérifié), voir 4K (théorique).
Le moteur, comme dit plus haut, est basé sur Torque3D, mais est devenu un nouveau moteur à part entière, vu les modifications apportées. Le but de MyRPG est de simplifier la vie des makeurs : l'interface sera donc très minimaliste, faisant apparaître uniquement les outils réellement importants. Mais nous n'avons pas oublié les mordus de développement : vous pourrez choisir d'utiliser l'interface avancée ! De plus, vous pourrez incorporer vos propres scripts via ces langages : TorqueScript pour le moteur en lui même, HTML/JavaScript pour la GUI et PHP pour la liaison à la base de données. La dimension réseau est également supportée nativement !
Concernant la modélisation, vous pourrez importer vos ressources aux formats DAE et DTS, avec un exporteur fourni, depuis 3dMax, Maya et Blender (MyRPG est Blender-friendly). Les textures reconnues sont aussi bien les UVMaps que les Materials, gérés par l'exporteur DTS. Les animations sont également pleinement éditables, mais nous vous conseillons d'utiliser un logiciel spécialisé (type Blender) pour faire ce travail, cela sera plus pratique !
Pour concrétiser tout cela, nous avons besoin de vous !
En effet, la première phase de développement se déroulera cet été, afin de sortir une version Alpha à la rentrée 2014. De ce fait, cela permettra d’offrir un job d’été rémunéré et très qualifiant à une dizaine d’étudiants. Afin de faire face aux frais d’un tel projet (matériel, locaux, salaires), nous avons opté pour un financement participatif sur la plateforme de crowdfunding Indiegogo. Cette campagne débutera courant Mai pour se conclure début Juillet. En attendant son lancement, nous avons besoin d’un maximum de visibilité à travers la toile afin de réaliser notre objectif participatif. Ainsi, un J’aime de votre part sur notre page Facebook Facebook (déjà plus de 300 !) et un Follow sur notre Twitter nous seraient grandement bénéfique, réellement ! De plus, si vous souhaitez en parler à vos amis et connaissances virtuelles, faites-le : vous participerez alors au futur succès de MyRPG !
Et au fait, on a publié des screens sur la page Facebook, sur l'univers Steam Punk et les sorts ! =)
De plus, il y a un petit sondage en cours pour élire les univers sur lesquels nous devrons consacrer une partie de notre développement ! Choisissez le(s) votre(s) !
Actuellement, les votes sont à ce stade :
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Plus d’informations dans les jours à venir sur la page Facebook/Twitter et sur notre site www.myrpg.eu! Merci d’avoir consacré une partie de votre temps à la lecture de ceci !