Spoiler
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Pokemon Ranger 4, évidemmentLe 3 te marque tant que ça
Sinon, un Chrono Trigger 3D sans ATB²
Sinon, un Chrono Trigger 3D sans ATB²
Remake de LBA2 peut être bien aussi, en attendant le 3...("fin ça va faire 14 ans mébon)
Sinon, un Chrono Trigger 3D sans ATBJe m'auto +1, tellement ma proposition explose les vôtres :p
Le terme Active Time Battle (ou ATB) désigne un système utilisé dans la plupart des jeux vidéo de la série des Final Fantasy, à la frontière entre temps réel et tour par tour, déterminant l'ordre dans lequel les personnages d'un groupe effectuent leurs actions.
Globalement, ce système est illustré par le remplissage progressif d'une barre affectée à un personnage. Cette barre s'appelle par exemple Jauge ATB dans Final Fantasy VII. Lorsque cette jauge est remplie, le personnage associé peut effectuer la (les) action(s) déterminée(s) par le joueur.
Plus spécifiquement, et c'est là tout son intérêt, la vitesse à laquelle se remplit la jauge ATB dépend d'un certain nombre de paramètres, et notamment de l'état du personnage associé, et induit donc un aspect stratégique, dans une certaine mesure : les actions que le joueur décidera d'affecter au personnage dépendront de la condition dudit personnage, de son état, et donc de la vitesse de remplissage de la jauge.
Il ne s'agit pas là d'une définition absolue, mais surtout d'un exemple démonstratif. En effet, bien que ce système soit employé essentiellement dans les jeu vidéo de rôle, tous ne s'en servent pas de la même manière, ou ne désignent pas leur système par le même nom, même si l'idée directrice est similaire. Enfin, sa complexité peut également varier selon la volonté des développeurs. A titre d'exemple, une version modifiée de l'Active Time Battle, nommée Active Time Battle version 2 est utilisée dans le jeu de rôle Chrono Trigger des mêmes développeurs.
Moi un jeu Pokémon avec toute les régions dedans :p+1
Le pack collector d'Okami Den!+10000000000000000000000000000000000000000000000000
Un jour, je me le procurerai.. >_<
Le futur jeux pokemon ;
Vous prenez l'animé et vous en faites un jeux .
Genre comme pokepark avec le sénario de B/W . Je voit déjà OMG
Sinon vivement pokemon battle révolution B/W ( si il sort ...)
Et foutre un clin d'oeil a WoW dans la 6G ( genre le pokemon ultime est Aile-De-Mort )
Un jeu aussi aussi réaliste que la réalité. Sauf que ce sera nous le joueur, qui bouge, et que notre personnage serait tout simplement Dieu.Se serait pas un peu chiant de jouer un mec qui vie dans la réalité?
Le futur jeux pokemon ;
Vous prenez l'animé et vous en faites un jeux .
Genre comme pokepark avec le sénario de B/W . Je voit déjà OMG
Sinon vivement pokemon battle révolution B/W ( si il sort ...)
Et foutre un clin d'oeil a WoW dans la 6G ( genre le pokemon ultime est Aile-De-Mort )
SpoilerCiterLe terme Active Time Battle (ou ATB) désigne un système utilisé dans la plupart des jeux vidéo de la série des Final Fantasy, à la frontière entre temps réel et tour par tour, déterminant l'ordre dans lequel les personnages d'un groupe effectuent leurs actions.
Globalement, ce système est illustré par le remplissage progressif d'une barre affectée à un personnage. Cette barre s'appelle par exemple Jauge ATB dans Final Fantasy VII. Lorsque cette jauge est remplie, le personnage associé peut effectuer la (les) action(s) déterminée(s) par le joueur.
Plus spécifiquement, et c'est là tout son intérêt, la vitesse à laquelle se remplit la jauge ATB dépend d'un certain nombre de paramètres, et notamment de l'état du personnage associé, et induit donc un aspect stratégique, dans une certaine mesure : les actions que le joueur décidera d'affecter au personnage dépendront de la condition dudit personnage, de son état, et donc de la vitesse de remplissage de la jauge.
Il ne s'agit pas là d'une définition absolue, mais surtout d'un exemple démonstratif. En effet, bien que ce système soit employé essentiellement dans les jeu vidéo de rôle, tous ne s'en servent pas de la même manière, ou ne désignent pas leur système par le même nom, même si l'idée directrice est similaire. Enfin, sa complexité peut également varier selon la volonté des développeurs. A titre d'exemple, une version modifiée de l'Active Time Battle, nommée Active Time Battle version 2 est utilisée dans le jeu de rôle Chrono Trigger des mêmes développeurs.
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