12 mars 2015, 09:15
C'est moins bien que le premier.
Le level design est pourri car trop étendu, très souvent tu ne peux tout simplement pas voir ou tu vas car les couloirs sont longs et donc débordent de l'écran, ce qui te force à progresser TRÈS TRÈS lentement en utilisant la bonne vieille technique de pousser l'AI à sortir pour qu'elle arrive dans un endroit avantageux, sachant que'il y a des panneaux de verres et des flingues à peu près partout jouer au corps-à-corps perd son flow.
Les gimmicks des persos sont surfaits (le coup de tirer deux flingues en même temps est cool, utile deux fois dans le jeu), illogiques (impossibilité de changer de flingue si t'as encore des munitions avec l'Ours ou le Cygne, voir impossible de changed tout court avec le Soldat) voir carrément buggés (le Cygne qui lag derrière toi)
Dans HM1, y'avait quasiment pas de scénario et on s'attachait à Jacket et sa copine, c'était sobre et ne prenait jamais de temps inutile sur le gameplay. Dans HM2 y'a des cutscènes de merde partout sur des persos dont tu te fous, si au moins la fin justifiait ça mais non, les devs ont fait exprès de foutre ces segments sans aucune raison pour t'emmerder toi.
Le gameplay d'ailleurs est un poil chelou et utiliser Maj pour regarder plus loin est un peu trop rapide, je ne comprends pas non plus la décision d'abandonner le fait que la caméra suivait le personnage partout, montrant du vide coloré quand il arrivait au bord de la map. Là le personnage se tasse sur un côté quand il arrive au bord, donc 80% de l'écran ne sert absolument à rien pour toi et est plus une distraction qu'autre chose.
J'ai kiffé HM1, complété à 100% et je suis très déçu par HM2. Certes l'éditeur de niveau sera cool à utiliser mais clairement la suite est inférieure.