Final fantasy XIII
𝑻𝒚𝒆𝒍
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29 août 2012, 17:37
tu peux largement en tirer 10 euros
Shining
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29 août 2012, 17:39
J'y ai pas mal joué via un pote.
C'est moi, ou 75% du jeu, c'est du didactiel?
(et je parle même pas du scénario et du système de progression assez linéaire)
C'est dommage, car quand tu rentres un peu dans le système de combat (peu évident aux premiers abords), ça devient alors très intéressant.
C'est moi, ou 75% du jeu, c'est du didactiel?
(et je parle même pas du scénario et du système de progression assez linéaire)
C'est dommage, car quand tu rentres un peu dans le système de combat (peu évident aux premiers abords), ça devient alors très intéressant.
𝑻𝒚𝒆𝒍
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29 août 2012, 17:41
vous avez testé 13-2 anyway ?
vous pouvez me dire quoi sur le gameplay et sur l'histoire (psk j'aimais quand même bien l'histoire dans 13)
vous pouvez me dire quoi sur le gameplay et sur l'histoire (psk j'aimais quand même bien l'histoire dans 13)
Nesis
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29 août 2012, 17:48
Le gameplay est plus ou moins le même sauf que tu as des monstres aussi
Il me semble que tu as tes deux persos + un monstre avec toi au choix parmi ceux que tu aura capturé. C'est le seul gros changement qui me reste en mémoire.
L'histoire je m'en rappelle plus va voir des sites spécialisés
Il me semble que tu as tes deux persos + un monstre avec toi au choix parmi ceux que tu aura capturé. C'est le seul gros changement qui me reste en mémoire.
L'histoire je m'en rappelle plus va voir des sites spécialisés
Shining
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29 août 2012, 17:59
Le game-play était quasi-identique que le XIII, mais légèrement «amélioré» (QTE, etc...).
Le scénario, du peu que j'ai vu = WTF
vous avez testé 13-2 anyway ?Un tout petit peu.
vous pouvez me dire quoi sur le gameplay et sur l'histoire (psk j'aimais quand même bien l'histoire dans 13)
Le game-play était quasi-identique que le XIII, mais légèrement «amélioré» (QTE, etc...).
Le scénario, du peu que j'ai vu = WTF
Two-Wan
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29 août 2012, 19:48
Le 13-2 est sympa, on est vachement plus libre que dans le 13.
Bon, c'est pas le RPG du siecle, mais il vaut quand même la peine.
Bon, c'est pas le RPG du siecle, mais il vaut quand même la peine.
Shining
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faer
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- 4432 posts
01 septembre 2012, 15:12
Quand j'écoute l'équipe qui s'occupe du jeu, je comprends pourquoi le résultat est à chier.
Dark-Evoli
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- 3108 posts
01 septembre 2012, 19:29
Approfondissement de la chose voulez-vous? Bien...
Square Enix a tenu parole en dévoilant cette nuit, à l'occasion de l'évènement anniversaire des 25 ans de Final Fantasy, le troisième et dernier chapitre des aventures de Lightning, tout simplement baptisé Lightning Returns : Final Fantasy XIII.
Développé sur PS3 et Xbox 360 avec une sortie calée en 2013 sans plus de précisions, cet épisode se déroulera plusieurs siècles après la fin de Final Fantasy XIII-2, dans un monde insulaire nommé Novus Partus, que l'on pourra visiblement explorer à loisir, à pied ou en utilisant le monorail reliant quatre grandes îles entre elles. L'équipe de développement, menée par le trio habituel (Yoshinori Kitase à la production, Motomu Toriyama à la réalisation, Isamu Kamikokuryo à la direction artistique), promet d'intégrer un cycle jour/nuit et des changements météorologiques en temps réel ; l'écoulement du temps ayant d'ailleurs un rôle crucial dans le scénario et les mécaniques du jeu.
En effet, Lightning aura seulement treize jours pour empêcher la destruction de sa nouvelle terre d'accueil, en sachant que la plupart des actions feront fondre le compte à rebours final affiché en permanence dans un coin de l'écran. Un concept qui n'est pas sans rappeler les excellents Breath of Fire : Dragon Quarter et The Legend of Zelda : Majora's Mask, même si les choses fonctionneront un peu différemment pour Lightning. Chaque game over pourra être rattrapé en échange d'un peu de temps, que l'on pourra regagner en battant monstres ou en modifiant le cours de certains évènements-clés, par exemple.
Puisque l'on parle des combats, ces derniers devraient pousser plus loin le système des deux Final Fantasy XIII précédents, avec un dynamisme accentué par des changements de style à la volée et des attaques/blocages en temps réel. Un peu à la manière de Final Fantasy X-2, l'héroïne pourra endosser plus d'une vingtaine de costumes pourvoyant des compétences distinctes - la personnalisation de Lightning sera d'ailleurs un élément important du jeu selon les développeurs. Une bonne partie du bestiaire devrait également comporter des monstres originaux, au lieu de reprendre uniquement des créatures des deux opus précédents.
La direction artistique de Lightning Returns : Final Fantasy XIII reposera sur trois grandes idées (le gothique, le mécanique et la fantasy), avec un aspect plus organique et médiéval que dans les autres périples de l'héroïne aux cheveux roses, qui sera "plus forte que jamais" et déterminée comme pas possible. Le monde de cet opus renouera à sa façon avec les villes (dont une connue sous le nom de Luxerion), les boutiques et les donjons, tout en proposant de grands paysages à découvrir, du fait de la nature plus ouverte du jeu. Square Enix ayant interdit les appareils susceptibles de capturer des images pendant la diffusion du trailer, il faudra se contenter des quelques images ci-dessous et de la vidéo tronquée de la présentation, en scrutant le site officiel ou la page Facebook du titre pour voir à quoi il ressemblera vraiment.
Moralité, il est où Versus XIII ??
Square Enix a tenu parole en dévoilant cette nuit, à l'occasion de l'évènement anniversaire des 25 ans de Final Fantasy, le troisième et dernier chapitre des aventures de Lightning, tout simplement baptisé Lightning Returns : Final Fantasy XIII.
Développé sur PS3 et Xbox 360 avec une sortie calée en 2013 sans plus de précisions, cet épisode se déroulera plusieurs siècles après la fin de Final Fantasy XIII-2, dans un monde insulaire nommé Novus Partus, que l'on pourra visiblement explorer à loisir, à pied ou en utilisant le monorail reliant quatre grandes îles entre elles. L'équipe de développement, menée par le trio habituel (Yoshinori Kitase à la production, Motomu Toriyama à la réalisation, Isamu Kamikokuryo à la direction artistique), promet d'intégrer un cycle jour/nuit et des changements météorologiques en temps réel ; l'écoulement du temps ayant d'ailleurs un rôle crucial dans le scénario et les mécaniques du jeu.
En effet, Lightning aura seulement treize jours pour empêcher la destruction de sa nouvelle terre d'accueil, en sachant que la plupart des actions feront fondre le compte à rebours final affiché en permanence dans un coin de l'écran. Un concept qui n'est pas sans rappeler les excellents Breath of Fire : Dragon Quarter et The Legend of Zelda : Majora's Mask, même si les choses fonctionneront un peu différemment pour Lightning. Chaque game over pourra être rattrapé en échange d'un peu de temps, que l'on pourra regagner en battant monstres ou en modifiant le cours de certains évènements-clés, par exemple.
Puisque l'on parle des combats, ces derniers devraient pousser plus loin le système des deux Final Fantasy XIII précédents, avec un dynamisme accentué par des changements de style à la volée et des attaques/blocages en temps réel. Un peu à la manière de Final Fantasy X-2, l'héroïne pourra endosser plus d'une vingtaine de costumes pourvoyant des compétences distinctes - la personnalisation de Lightning sera d'ailleurs un élément important du jeu selon les développeurs. Une bonne partie du bestiaire devrait également comporter des monstres originaux, au lieu de reprendre uniquement des créatures des deux opus précédents.
La direction artistique de Lightning Returns : Final Fantasy XIII reposera sur trois grandes idées (le gothique, le mécanique et la fantasy), avec un aspect plus organique et médiéval que dans les autres périples de l'héroïne aux cheveux roses, qui sera "plus forte que jamais" et déterminée comme pas possible. Le monde de cet opus renouera à sa façon avec les villes (dont une connue sous le nom de Luxerion), les boutiques et les donjons, tout en proposant de grands paysages à découvrir, du fait de la nature plus ouverte du jeu. Square Enix ayant interdit les appareils susceptibles de capturer des images pendant la diffusion du trailer, il faudra se contenter des quelques images ci-dessous et de la vidéo tronquée de la présentation, en scrutant le site officiel ou la page Facebook du titre pour voir à quoi il ressemblera vraiment.
Moralité, il est où Versus XIII ??