FF XV
Aurablade
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21 septembre 2014, 14:19
Voilà pourquoi l'ATB c'est excellent, ça dynamise clairement, FF IV et VI y'avait une putain de pression sur certains combats. Ultima, Bahamut sur la lune, Zeromus, et certains boss optionnels de FF 6 urgh
faer
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21 septembre 2014, 15:40
y a clairement de la variété dans le tour par tour, oui
Vassily Kandinsgruy
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21 septembre 2014, 15:42
oui
d'où dire que le tour par tour manque intrinsèquement de dynamisme c'est non
!!
d'où dire que le tour par tour manque intrinsèquement de dynamisme c'est non
!!
faer
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21 septembre 2014, 15:46
c'est pas vraiment la question en fait, c'est un reproche qu'on lui fait parce qu'en général c'est l'action qui a un côté statique, même si c'est pas entièrement vrai (a fortiori pour certains jeux déjà cités)
tout cela est très relatif, faut prendre en compte ce qui est proposé à côté, en particulier en terme d'immersion dans l'action : possibilité de diriger entièrement un personnage, ses mouvements etc
tout cela est très relatif, faut prendre en compte ce qui est proposé à côté, en particulier en terme d'immersion dans l'action : possibilité de diriger entièrement un personnage, ses mouvements etc
Vassily Kandinsgruy
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21 septembre 2014, 16:16
c'est plus un problème de dynamisme auquel cas
:v
:v
Khayle
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21 septembre 2014, 16:25
Oui voilà, comme l'a dit faer. J'ai pas dit que c'était bien que le tour par tour disparaisse ou quoique ce soit, juste que le fait que le style A-RPG arrive dans la série des FF est une évolution logique de ce que cherchait Square Enix depuis FFXII qui permet d'ajouter de l'immersion au jeu & du réalisme, et aussi du dynamisme du jeu. Je continue de me référer à Lightning Returns parce que c'est vraiment jusqu'à maintenant le pinacle du système ATB qui va dans l'optique de Square Enix et qui ressemble le plus à ce que semble annoncer FFXV (en terme de dynamique pure, pas du système de costume de Lightning avec des compétences à slot dedans, bien que le fait de switch de costume pourrait s'apparenter au changement de personnage contrôlé).
Après, comme ça a été dit, SE a toujours été à la recherche de la pointe technologique, et quand tu as un potentiel de rapidité d'exécution technique comme celle que permet de la PS4, faut admettre qu'un système de tour par tour serait pas disons optimal ; ça se fait, mais ça serait passer à côté de quelque chose. Je peux comprendre l'aspect tactique du tour par tour, mais ça ne permet pas une réactivité avec conséquence immédiate (la touche de garde dans Lightning Returns par exemple, et/ou le switch de costume pour encaisser un coup dur), et je trouve que l'ATB de concert avec l'A-RPG, c'est terriblement intéressant et tactique, en plus d'être nerveux. J'ai rien vu de tel sur la démo du gameplay live d'hier, mais je pense qu'ils trouveront un moyen de mettre l'ATB quelque part.
Après, comme ça a été dit, SE a toujours été à la recherche de la pointe technologique, et quand tu as un potentiel de rapidité d'exécution technique comme celle que permet de la PS4, faut admettre qu'un système de tour par tour serait pas disons optimal ; ça se fait, mais ça serait passer à côté de quelque chose. Je peux comprendre l'aspect tactique du tour par tour, mais ça ne permet pas une réactivité avec conséquence immédiate (la touche de garde dans Lightning Returns par exemple, et/ou le switch de costume pour encaisser un coup dur), et je trouve que l'ATB de concert avec l'A-RPG, c'est terriblement intéressant et tactique, en plus d'être nerveux. J'ai rien vu de tel sur la démo du gameplay live d'hier, mais je pense qu'ils trouveront un moyen de mettre l'ATB quelque part.
Vassily Kandinsgruy
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21 septembre 2014, 16:28
i quit
faer
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21 septembre 2014, 17:51
non t'as pas compris mon propos, FF en A-RPG = mauvaise idée, pas parce que ça ferait nécessairement des mauvais jeux, mais parce que ça fait un peu plus disparaitre un certain type de jeux
il ne s'agit pas de résister à l'évolution, le gameplay d'un A-RPG n'a rien d'une nouveauté en soi, c'est juste différent, et si Squix part sur de l'A-RPG c'est parce que ça vend mieux et qu'ils ont besoin de vendre, FFXIII est complètement brainless, donc plus accessible, donc touche un public plus large, après ça y a plus qu'à miser sur la vitrine technologique pour attirer le chalant (comme le démontre habilement encore une fois la stratégie marketing de FFXV)« Modifié: 21 septembre 2014, 17:53 par faer »
Oui voilà, comme l'a dit faer. J'ai pas dit que c'était bien que le tour par tour disparaisse ou quoique ce soit, juste que le fait que le style A-RPG arrive dans la série des FF est une évolution logique de ce que cherchait Square Enix depuis FFXII qui permet d'ajouter de l'immersion au jeu & du réalisme, et aussi du dynamisme du jeu. Je continue de me référer à Lightning Returns parce que c'est vraiment jusqu'à maintenant le pinacle du système ATB qui va dans l'optique de Square Enix et qui ressemble le plus à ce que semble annoncer FFXV (en terme de dynamique pure, pas du système de costume de Lightning avec des compétences à slot dedans, bien que le fait de switch de costume pourrait s'apparenter au changement de personnage contrôlé).
Après, comme ça a été dit, SE a toujours été à la recherche de la pointe technologique, et quand tu as un potentiel de rapidité d'exécution technique comme celle que permet de la PS4, faut admettre qu'un système de tour par tour serait pas disons optimal ; ça se fait, mais ça serait passer à côté de quelque chose. Je peux comprendre l'aspect tactique du tour par tour, mais ça ne permet pas une réactivité avec conséquence immédiate (la touche de garde dans Lightning Returns par exemple, et/ou le switch de costume pour encaisser un coup dur), et je trouve que l'ATB de concert avec l'A-RPG, c'est terriblement intéressant et tactique, en plus d'être nerveux. J'ai rien vu de tel sur la démo du gameplay live d'hier, mais je pense qu'ils trouveront un moyen de mettre l'ATB quelque part.
non t'as pas compris mon propos, FF en A-RPG = mauvaise idée, pas parce que ça ferait nécessairement des mauvais jeux, mais parce que ça fait un peu plus disparaitre un certain type de jeux
il ne s'agit pas de résister à l'évolution, le gameplay d'un A-RPG n'a rien d'une nouveauté en soi, c'est juste différent, et si Squix part sur de l'A-RPG c'est parce que ça vend mieux et qu'ils ont besoin de vendre, FFXIII est complètement brainless, donc plus accessible, donc touche un public plus large, après ça y a plus qu'à miser sur la vitrine technologique pour attirer le chalant (comme le démontre habilement encore une fois la stratégie marketing de FFXV)
Madikan
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21 septembre 2014, 18:14
Y'a bien eu Final Fantasy Adventure, (le premier de la série Mana) en A-RPG et le résultat était franchement bien foutu
Personnellement je préfère les A-RPG aux J-RPG mais bon...
Personnellement je préfère les A-RPG aux J-RPG mais bon...
Aurablade
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21 septembre 2014, 18:18
Personnellement je préfère les A-RPG aux J-RPG mais bon...
Retrosasu
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21 septembre 2014, 18:19
Ca se saurait si Madikan avait du goût.
Aurablade
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21 septembre 2014, 18:26
Non mais c'est surtout qu'un A-RPG peut très bien être un J-RPG, sa phrase est foireuse
Madikan
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21 septembre 2014, 20:50
Mais pour moi un J-RPG c'est du tour par tour tel que FF, Bravely Default etc et un A-RPG c'est du combat direct, comme Secret of Mana ou Zelda.
Donc dis-moi si les termes employés sont faux, my bad
et ftg sasu le goût c'est subjectif donc je vois pas pourquoi j'ai droit à ton commentaire journalier de merde même si je fais peut être partie de la minorité qui préfère les "A-RPG" aux "J-RPG"
Non mais c'est surtout qu'un A-RPG peut très bien être un J-RPG, sa phrase est foireuseJe me trompe peut être entre les termes A-RPG, J-RPG et W-RPG.
Mais pour moi un J-RPG c'est du tour par tour tel que FF, Bravely Default etc et un A-RPG c'est du combat direct, comme Secret of Mana ou Zelda.
Donc dis-moi si les termes employés sont faux, my bad
et ftg sasu le goût c'est subjectif donc je vois pas pourquoi j'ai droit à ton commentaire journalier de merde même si je fais peut être partie de la minorité qui préfère les "A-RPG" aux "J-RPG"
Retrosasu
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H-S93
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21 septembre 2014, 21:11
Bah un J-RPG c'est un rpg japonais donc...
Vassily Kandinsgruy
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21 septembre 2014, 22:26
jrpg est un terme purement géographique
comme wrpg
arpg comme trpg ça dénote le gameplay du jeu par contre
comme wrpg
arpg comme trpg ça dénote le gameplay du jeu par contre
Guitoh
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22 septembre 2014, 11:40
kingdom hears c'est du a-rpg, pour tant c'est excellent comme jeu, surtout le 2 et bbs
H-S93
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22 septembre 2014, 19:57
Mais on/ils n'a/ont jamais dit que les a-rpg sont de la merde putain...
Pour en revenir au jeu: http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-xv-est-a-moitie-termine-A138587.html
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
Suis-je le seul légèrement TRÈS REFROIDIT par tout ça? Je veux dire on nous promet un monde ouvert en nous louant les capacités de la PS4 tellement poussées et tout blabla pour au final changer la ligne directrice du jeu pour un FFX bis (non pas que FF X est mauvais en soi mais à certain moments qu'est-ce chiant sur la longueur).
Pour en revenir au jeu: http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-xv-est-a-moitie-termine-A138587.html
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
Suis-je le seul légèrement TRÈS REFROIDIT par tout ça? Je veux dire on nous promet un monde ouvert en nous louant les capacités de la PS4 tellement poussées et tout blabla pour au final changer la ligne directrice du jeu pour un FFX bis (non pas que FF X est mauvais en soi mais à certain moments qu'est-ce chiant sur la longueur).
Vassily Kandinsgruy
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22 septembre 2014, 20:04
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.pourcentages by pourcentage-maker ueue
faer
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22 septembre 2014, 21:02
try FFXIII plutôt à mon avis, ça sent le bousin (et l'intrigue de ce qu'on a vu ça a l'air aussi chiant que l'épisode susnommé)
Mais on/ils n'a/ont jamais dit que les a-rpg sont de la merde putain...
Pour en revenir au jeu: http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-xv-est-a-moitie-termine-A138587.html
Donc globalement le jeu est à 55% de développement (en prenant pour base juillet 2012 hein), le jeu ne sera pas un monde ouvert comme on nous l'avait vendu mais linéaire pour mieux desservir l'intrigue du jeu (mais vaste pour faire des trucs à côté) et que les graphismes ne sont pas encore au niveau attendu (70% selon l'interview) et seront améliorés.
Suis-je le seul légèrement TRÈS REFROIDIT par tout ça? Je veux dire on nous promet un monde ouvert en nous louant les capacités de la PS4 tellement poussées et tout blabla pour au final changer la ligne directrice du jeu pour un FFX bis (non pas que FF X est mauvais en soi mais à certain moments qu'est-ce chiant sur la longueur).
try FFXIII plutôt à mon avis, ça sent le bousin (et l'intrigue de ce qu'on a vu ça a l'air aussi chiant que l'épisode susnommé)
H-S93
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23 septembre 2014, 17:30
J'aurais bien voulu mais le XIII se résume en un long couloir du début à la fin, là visiblement on pourra faire deux troix trucs à côté (un peu comme le X quoi).
Aurablade
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23 septembre 2014, 18:06
Non à un moment t'as une plaine vide avec une quinzaine de quêtes qui durent 20 min ça va !!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'EST OPEN WORLD
J'aurais bien voulu mais le XIII se résume en un long couloir du début à la fin, là visiblement on pourra faire deux troix trucs à côté (un peu comme le X quoi).
Non à un moment t'as une plaine vide avec une quinzaine de quêtes qui durent 20 min ça va !!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'EST OPEN WORLD
H-S93
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23 septembre 2014, 18:15
Bah j'espère également, surtout pour un jeu qui se veut révolutionner la licence *cough* même si on se doute qu'il ne fera que laver l'affront qu'est le XIII *cough*
Retrosasu
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23 septembre 2014, 18:18
Bah perso je suis au début de FFXIII et j'aime bion voilo (ptet parce que ça fait genre 6 ans que j'ai pas touché à un J-RPG)
(et parce que Lightning)
« Modifié: 23 septembre 2014, 18:39 par Incestement sous peu »
(et parce que Lightning)
Madikan
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23 septembre 2014, 20:20
(et parce que Lightning)
Aurablade
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Vassily Kandinsgruy
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23 septembre 2014, 20:50
meuf la plus fade