A Link Between Worlds

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Shining

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21 novembre 2013, 16:37
albw n'est pas un zelda 2d
albw est un Zelda qui poutre
et un Zelda qui poutre sur console portable, ça commençait à dater

Alki

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21 novembre 2013, 16:41
Oh pardon c'est vrai, ce ne sont plus des sprites mais des modèles 3D, le gameplay en "vue du dessus" s'en retrouve radicalement changé effectivement.

Rat si beau

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21 novembre 2013, 16:41
ça va je te pardonne

Keats

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21 novembre 2013, 16:47
Qui m'achète le pack avec la 3DS ?

cajebonne

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21 novembre 2013, 20:54
Qui m'achète le pack avec la 3DS ?

Je te l'achètes demain putain. ♥
« Modifié: 21 novembre 2013, 21:44 par Sous Marin »

Ivy Maital

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21 novembre 2013, 20:55
Le jeu en démat, berk.

cajebonne

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21 novembre 2013, 20:59
Je suis d'accord. Je veux juste la DS elle est méga classe.

Weby

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21 novembre 2013, 21:00
arrêtez de faire vos fanas du plastique...

Keats

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21 novembre 2013, 21:43
Qui m'achète le pack avec la 3DS ?

Je te l'achètes demain putain. ♥
Tu as oublié un mot
« Modifié: 21 novembre 2013, 21:44 par Sous Marin »

cajebonne

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21 novembre 2013, 21:48
C'est un complot

Alki

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21 novembre 2013, 21:53
arrêtez de faire vos fanas du plastique...

haha

Keats

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21 novembre 2013, 22:12
La suprématie de Pierre est confirmée

cajebonne

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21 novembre 2013, 22:22
J'appelle ça de l'abus de pouvoir

Ivy Maital

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21 novembre 2013, 22:29
Va te plaindre à Kev.

cajebonne

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21 novembre 2013, 22:40
Je ne vois pas de quoi tu veux parler

Keats

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21 novembre 2013, 22:52
Pourquoi nier alors que nous avons un screen à l'appui ?

cajebonne

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21 novembre 2013, 23:11
Je ne vois toujours pas de quoi tu veux parler

Rat si beau

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21 novembre 2013, 23:13
fallait pas envoyer à tout le monde un snapchat de ton zizi

cajebonne

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21 novembre 2013, 23:14
Dsl Kev n'est pas le nom de mon zizi :S

Keats

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22 novembre 2013, 00:10
fallait pas envoyer à tout le monde un snapchat de ton zizi
Ah oui toi aussi
Relançons le trombite putain

Antvibe

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22 novembre 2013, 02:00
On va peut-être arrêter le HS là non ?

Bon, je l'ai acheté y'a quelques jours et franchement je kiffe ce jeu, j'aime bien le fait de retrouver la sensation de jouer à un Zelda 2D où on te laisse vivre ta vie, explorant hyrule et tout. Je suis pas encore allé très loin mais pour l'instant le jeu me fait une bonne impression

Julink

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22 novembre 2013, 14:42
Est-ce qu'un grenoblois pourrait me mp pour m'indiquer son prix à Géant Casino? (comme PkmnXY étaient à 34€)

Edit: Je l'ai eu à 31.90€ :)
Et j'ai trouvé sympa la référence...
Spoiler
« Modifié: 22 novembre 2013, 16:54 par Jihemcé »

ChibiShiroiRyu

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22 novembre 2013, 19:35
Bon ! Voilà donc mon avis sur Zelda A Link Between Worlds :

Par quoi on peut commencer ? Hmm ... Déjà, c'est bien beau même si c'est plus sur quelques personnages que ça passe mal, heureusement les deux princesses sont vraiment magnifiques. Au sujet de la 3D, je ne vais pas mentir : j'ai débuté avec la 3D, j'ai fini avec la 3D. C'est peut-être même le seul jeu que j'ai terminé intégralement ... Même Kid Icarus, je ne suis pas sûr d'avoir fait ça à l'époque. La 3D apporte beaucoup de choses et il y a deux ou trois donjons/zones qui montrent tout l'intérêt de la 3D. D'ailleurs, à ce sujet, j'ai bien adoré les ruines des glaces ou alors justement la longue, très longue grotte de lave dans la montagne de la mort. (Death Mountain)
Sincèrement, la profondeur est très bien utilisée et j'avoue que j'ai eut un peu de peine à ce sujet.

En terme de gameplay maintenant, l'idée de louer tous les objets dès le départ (la quasi totalité), c'est une fausse bonne idée : soyons sérieux un peu. Avec 500 Rubis/600 rubis, tu peux tous les louer. Si tu n'es pas une brêle, tu ne les perdras jamais puisque tu ne mourras jamais. Et 500-600 rubis, en vue des nombreuses grottes des chasseurs de trésor, ce n'est pas dur dur à obtenir. Après, la petite nuance revient sur le fait qu'on peut les obtenir indéfiniment, chose nécessaire si on veut tous les améliorer. Après, la petite nuance réside aussi que les donjons, tu n'as pas besoin forcément de récupérer tous les coffres dedans pour les finir ... Et c'est de là que peut venir la difficulté du jeu. Pour ceux qui connaissent A Link To The Past, vous savez que Link peut avoir trois tuniques : Verte (base), bleue puis rouge. Chaque tunique réduit les dégâts ... Ici, c'est la même sauf que vous pouvez facilement faire le jeu sans ... et on passe alors à un autre point important du jeu. L'idée d'utiliser les murs comme autre type de mouvement peut paraître un peu dingue au départ mais pourtant permet alors d'ouvrir de nouvelles voies comme un peu de jeu de plateformes, très agréable donc. Le fait de choisir les donjons et l'ordre dans lesquels on veut les faire est faire ne change pas tellement au final, sauf peut-être sur la perte de coeurs face à certains monstres. Une idée plaisante mais qui n'implique pas grand chose.

La difficulté : Ne nous leurrons pas, c'est un Zelda. Et en tant que Zelda, la difficulté n'a jamais été trop haute. C'est d'ailleurs ce que l'on peut reprocher au jeu ... mais  Nintendo a voulu être un peu plus malin. Ici, les boss sont costauds, très costauds, dans le sens où vous ne les tuerez pas en 4-5 coups d'épée. Non, même avec la troisième épée, il en faudrait bien une trentaine-quarantaine. Le souci résidera dans le panel de techniques. Certains boss sont simples à éviter, très simples, ce qui fait que l'on ne perdra que très rarement des coeurs. Mais quand c'est le cas ? Ben tu pleures. Car oui, quand l'ennemi lambda te perd 2-3 coeurs, les boss 3-4, tu les vois vite descendre. Et ne parlons pas du statut "gelé" à cause d'une boule de neige ou autres. J'ai perdu 8 coeurs sur ça, sans même savoir d'où ça venait. L'autre souci des boss ? C'est qu'il y a quelques redites de certains, je ne dirai pas lesquels mais ceux qui ont joué à A Link to The Past s'en rappellerons facilement. Donc en bref : Boss puissants et résistants mais dont le panel des attaques est trop peu développé ou "inquiétant" la majorité du temps. Seul le boss de fin m'a posé plusieurs fois quelques morts avant que je ne trouve la tunique bleue et même là, j'étais sur le point de mourir.

Niveau musique ? Hmm ... On peut s'en douter, c'est un mélange de reprises d'anciens thèmes du jeu sur Snes ( Comme le fameux Death Mountain ) qui vont souvent du bon au très bon ( je les attendais vraiment au tournant sur Death Mountain) et il en est de même pour certains thèmes comme celui d'Hilda est magnifique. Comme souvent, j'apprécie un jeu à son OST, autant dire que de ce côté, je ne fus pas déçu. Il faut que dire la harpe et tout ce qui colle au style classique, je ne suis pas bien difficile, je craque très facilement.

Alors maintenant, il ne reste plus que l'histoire. Et donc ? Au final ? Ben, c'est du Nintendo, c'est du classique, du très gros classique même. On remplace les 7 princesses par 7 autres entités et voilà, on a le jeu. C'est pas comme si c'était la recette habituelle ... Mais après, y a vraiment sur un point où j'ai été surpris, mais dans le genre, très agréablement surpris car je ne me suis JAMAIS posé la question et que ce n'est même pas tombé comme un cheveu sur la soupe. Non, c'était cohérent, logique et même ça permet d'expliquer quelques petits trucs en ce qui concerne une base même du gameplay dans le jeu. Bon, Hilda reste quand même une Zelda bis, le genre de personnages que tu ne vois pas ou presque mais dont l'importance est capitale dans le jeu. Bref, histoire vraiment plaisante avec une petite surprise qu'on devinait facilement et une grosse surprise que j'ai grandement appréciée. D'ailleurs, en parlant d'histoires, essayez de trouver le type des rumeurs, il en a une bonne sur la princesse Zelda (et aussi sur les ancêtres de notre héros et de la princesse.)

Conclusion : Comme c'est le premier vrai Zelda "nextgen" si on ne compte pas le Zelda OOT sur 3DS, je l'attendais un peu au tournant. Faut dire que la Wii U promettait un aperçu vidéo de Zelda sur cette machine de très bonne qualité même si ça manquait de Midona, alors pour Zelda sur 3DS, j'étais méfiant. Mais au final, je n'aurai pas dû m'inquiéter. Autant Skyward Sword m'a laissé un goût amer, autant avec ce jeu, je ne fus pas déçu. Bien entendu, on reprochera sa simili-facilité, son histoire toujours banale mais quand il s'agit de jouer, on a le plaisir auditif, visuel et corporel, la fameuse formule 3 en 1 que l'on voit sur nos shampooings. Il y a quelques petits trucs à faire à côté, comme une tour composée de 5-15-50 étages avec que des monstres ou le mode héroïque (renommé banalement "difficile" ici) qui doit être quand même bien marrant (perdre 6-8 coeurs sur un coup, ça pique, je pense) dans le fond, à se demander si les monstres aussi sont plsu résistants. La quête des fioles, retrouver les p'tis gorneaux, les fragments de coeur (sans réellement chercher, je finissais avec 17 coeurs), bref de quoi occuper quelques heures à côté. Voili-voilou ! C'était un petit jeu bien plaisant, estampillé Nintendo mais qui m'a permis d'attendre bien sagement Bravely Default d'ici deux semaines.

Shining

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22 novembre 2013, 19:43
Premier donjon terminé, enfin obtenu le pouvoir du tableau et j'ai pu ainsi récupérer le 1/4 de cœur que j'avais repéré dans la forêt noire.

Bien fan pour l'instant, la jauge d'endurance est cool et semble être faite pour les cons comme moi, aka les gens qui utilisent jamais les bombes/l'arc en temps normal car ils font une psychose de pas avoir le max de munitions sur eux. Là, je spam joyeusement les flèches. C'est la fête.

lolimut

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22 novembre 2013, 20:56
Mode difficile = cauchemar.  :nan:

mad fen

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22 novembre 2013, 23:21
on peut commencer par le mode hard ?

Antvibe

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mad fen

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cajebonne

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23 novembre 2013, 00:17
Merci ma connexion merdique et Nintendo de ne même plus inclure le jeu dans la console. Dix ans que j'attends que ça se télécharge. ):

mad fen

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23 novembre 2013, 01:03
lol c'est un code ?

au moins sur ma 3DS pokémon le jeu est inclus dans la carte SD

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