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La galerie d'un éleveur Pokémon
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loic2000
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17 février 2012, 20:59
« Modifié: 18 février 2012, 10:40 par loic2000 »
Arnik
- Membre
- 1812 posts
17 février 2012, 22:28
C'est bien sauf p'têt quelques détails. Le bec du Ho-Oh fait zarb' avec la couleur de son corps.
J'ai pas envie de faire un pavé donc en somme, c'est bien.
J'ai pas envie de faire un pavé donc en somme, c'est bien.
Theris
- Membre
- 3361 posts
17 février 2012, 22:34
Dans l'ensemble, c'est sympathique. Je te conseille pour tes recolos de faire un poil plus attention aux contours intérieurs (je pense à Zebiberon et Stalgamin en particulier), il faut parfois les foncer un peu plus qu'avant.
En termes de fusions, tu dois faire attention à l'éclairage, surtout atroce quand on regarde Charkos. Tu dois le modifier pour t'assurer qu le sprite final ait bien l'impression d'être un sprite entier.
Pour la map, bah elle est vide, et la texture du sol beaucoup trop unie.
En termes de fusions, tu dois faire attention à l'éclairage, surtout atroce quand on regarde Charkos. Tu dois le modifier pour t'assurer qu le sprite final ait bien l'impression d'être un sprite entier.
Pour la map, bah elle est vide, et la texture du sol beaucoup trop unie.
loic2000
- Membre
- 8 posts
18 février 2012, 10:39
Une nouvelle map:
Arnik
- Membre
- 1812 posts
18 février 2012, 11:12
Les touffes d'herbes sont trop rectangulaires :-[] et puis il y a le contour de l'eau qui ne vas pas avec le sol avec ces tâches vertes. Pour finir, ton nageur est légèrement coupé sur sa gauche.
Flex2300
- Invité
18 février 2012, 21:08
C'est du bon boulot, j'aime beaucoup certaines fusions comme Aquali et Charkos.
Vishnya
- Membre
- 420 posts
20 février 2012, 15:17
J'trouve ça sympa.
Après la recolo du Zébibron y a les ombres qui ressortent pas, j'ai eu du mal pour les voir :/
Juste encore un truc.
C'est quoi le trait entre sa jambe et sa queue ?
Après la recolo du Zébibron y a les ombres qui ressortent pas, j'ai eu du mal pour les voir :/
Juste encore un truc.
C'est quoi le trait entre sa jambe et sa queue ?
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