Zero tu t'appellais pas Yotu avant ou je me trompe de personne ?
Si !!!! Et son avatar était trop fun !! Pouah pourquoi ce changement ?
Et Cigey que fais-tu au juste ? Car les entrée de 200 à la fin ont déjà été traduite par Yuann.
A moins que tu le corrige ?
Luigi tient si tu veux t'occuper:
Spoiler
―\xfffe―
Diminue le taux de rencontre sauvages.
Assignation de pluie à l'entrée de la bataille.
Déclenche une étape de vitesse après chaque tour.
Protège contre les coups critiques.
Protège contre les coups KO d'un coup.
Empêche toute utilisation d'explosion, abîme etc...
Empêche la paralysie
Augmente l'évasion à 1,25 × pendant une tempête de sable.
30% de chance de paralyser le Pokémon.
Restaure les PV si touché par attaque électrique.
Restaure les PV si touché par attaque eau.
Empêche le Pokémon d'être confus.
Annule tous les effets du temps
Booste la précision du Pokémon.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Changements de type de match lorsqu'il est frappé par un coup préjudiciable..
Empêche le Pokémon d'être empoisoné.
Augmente la puissance du feu si touché par une attaque feu.
Protège contre les effets secondaires d'une attaque.
Empêche le Pokémon d'être confus.
Empêche les attaques qui forcent l'échange.
Diminue l'attaque de l'adversaire.
Empêche la fuite.
Inflige des dégats à l'adversaire lors de contact.
Seules les attaques "super efficace" peuvent toucher.
Insensible aux attaques sol.
Peut paralysé, empoisoné ou endormir au contact.
Transfère le statut
Vos stats ne peuvent pas être baissées
Le pokémon revient à un statut normal lorsqu'il échange sa place en combat ou à la fin d'un combat.
Attire les attaques éléctriques
Double la réussite aux effets des attaques lancées
Monte vitesse s'il pleut
Augmente la vitesse au soleil
Plus de chances de rencontrer des pokémon sauvage.
Calque la capacité spéciale du pokémon adverse.
Augmente l'attaque.
Si le pokémon adverse fait une attaque directe contre votre pokémon, il aura 30% de chances d'être empoisonné
Empêche la peur
Ne peut pas être gelé
Ne peut pas être brûlé
Si le pokémon adverse est de type métal, il ne peut pas fuire
Evite les attaques sonores
Augmente PV si pluie
Votre esquive augmente pendant les tempêtes de sables
Le pokémon adverse dépense deux PP au lieu d'un pour une attaque
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2
Quand votre Pokémon est endormi, il se reveillera plus vite
Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% d'être brûlé
Augmente les chances de fuite
Empêche perte de précision
L'attaque de votre pokémon ne peut pas être baissée
Peut ramasser des objets
Votre pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
Augmente votre attaque de 50% mais baisse votre précision de 20%
1/3 de chances de provoquer attraction en cas d'attaque directe
Augmente l'Attaque Spéciale lorsque votre pokémon est allié à un Pokémon possédant la capacité spéciale "minus" (2vs2)
Augmente votre attaque spéciale en 2vs2, si l'autre pokémon a la capacité spéciale "Plus"
Change le type selon le climat
Empêche le vol d'objets
A chaque tour, vous avez 1/3 de chances de revenir à votre statut normal
Augmente l'attaque quand blessé
La défense de votre pokémon augmente, si son statut est modifié (paralysé etc.)
Si le pokémon adverse essaie d'absorber vos PV, c'est lui qui en perdra
Si vos PV sont inférieurs à 1/3, la puissance des attaques du type Plante est augmentée
Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3
La puissance des attaques du type Eau augmente lorsque les PV sont inférieurs à 1/3.
Augmente la puissance des attaques de type insecte.
Votre pokémon ne se blesse pas en éxecutant des attaques telles que Damoclès.
Quand votre pokémon arrive dans le combat, il fait soleil.
Le Pokémon adverse ne peut pas s'échapper, sauf si il est de type vol, ou qu'il possède Lévitation.
Votre Pokémon ne peut pas être endormi.
Votre précision ne peut pas être baissée.
Augmente l'attaque.
Bloque les coups critiques.
Ignore les effets du climat.
Augmente l'évasion si le xfffePokémon \x0000confus.
Vitesse augmente s'il est touché par un Pokémon\x0000eElectrique.
Déclenche une attaque que si l'ennemi \x0000eis du même sexe.
Augmente la vitesse à chaque fois \x0000eque le Pokémon a peur.
Augmente l'évasion dans la xfffegrêle.
Encourage l'utilisation précoce \x0000ed'une baie.
Augmente l'attaque lors d'un coup xfffe critique.
Augmente la vitesse un objet tenue\x0000eest utilisé.
Affaiblit la puissance du Feu.
Le Pokémon est sujet à changements stat.
Réduit PV si elle est Soleil. \x0000eRestaure PV si pluie.
Ajuste la puissance selon \x0000eto la capacité de l'ennemi.
Augmente la puissance de l'attaque.
Restaure PV si le xfffePokémon \x0000empoisonné.
Augmente le pouvoir du type.
Augmente la fréquence d'attaques type combot-griffe.
Problèmes de statut guérit s'il \x0000epleut.
Stimule Sp. ATK, mais \x0000ebaisse PV au soleil.
Augmente la vitesse s'il ya un \x0000lème xfffe de status.
Tous les Pokémon deviennent de type Normal.
Augmente les stats si coup critique.
Les Pokémon ne prend des dégats qu'avec des Attaques.
Assure le Pokémon des attaques ennemis.
Les Pokémon les plus lents deviennent rapide.
Les Pokémon les plus nuls deviennent les plus fort.
Empêche les problèmes de statut\x0000e en temps ensoleillé.
Le Pokémon ne peut pas utiliser d'objet.
Attaque sans prendre en compte les capacités.
Augmente le taux de coup critique.
Touche l'ennemi.
Sens la meilleure attaque de l'ennemi.
Sens quelles attaques l'ennemi a.
Empêche tout changement de statut par l'ennemi.
Augmente le pouvoir des attaques "peu efficace".
Abaisse le pouvoir des attaques "super efficace".
Baisse temporairement l'Attaque et la Vitesse.
Permet de frapper les Pokémon type Spectre.
Attire toute les attaques eau.
La grêle regénère les PV.
Baisse l'efficacité des attaques "super efficace"
Le Pokémon invoque laxfffegrêle \x0000 la bataille.
Peut ramasser du miel.
Peut vérifier si l'ennemi a un objet.
Pouvoir augmente mais attaque moins efficace.
Changements de type.
Augmente le pouvoir du Pokémon lorsqu'il y a du soleil.
Réduit les PV de l'ennemi lorsqu'l dort.