code de nitrohax [ pas resolu]
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pikpok
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20 février 2010, 16:56
je sais pas si je dois mettre ca ici ou dans code j'ai nitro HAX mais ou puise trouver les codes ?
« Modifié: 24 février 2010, 18:47 par pikpok »
Jika
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20 février 2010, 16:59
C'est les mêmes code AR que pour un AR je pense .
pikpok
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20 février 2010, 17:01
et comment je les fais?
Jika
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- 5794 posts
20 février 2010, 17:05
J'en sais rien , je l'utilise pas , je sais juste que c'est même code AR
Pierre00771
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23 février 2010, 14:10
Moi j'utilisais Nitrohax sur mon linker, mais maintenant, j'ai un vrai Action Replay donc je n'en ai plus besion !
Pour l'utiliser:
En faite il suffi de creer un fichier XML qui contient les codes AR de tes jeux.
Ensuite lance Nitrohax et charge le fichier XML, tu n'a plus qu'a retirer ton linker et de mettre une cartouche d'un jeu et de choisir quel code tu veux utiliser et c'est parti !
Je tiens à préciser que Nitrohax n'est utilisable que sur des jeux de DS ORIGINAL et non sur des Roms du linker.
De toute manière pour utiliser des codes Ar sur vos ROM, une fonction est normalement disponible sur les linkers.
Pour l'utiliser:
En faite il suffi de creer un fichier XML qui contient les codes AR de tes jeux.
Ensuite lance Nitrohax et charge le fichier XML, tu n'a plus qu'a retirer ton linker et de mettre une cartouche d'un jeu et de choisir quel code tu veux utiliser et c'est parti !
Je tiens à préciser que Nitrohax n'est utilisable que sur des jeux de DS ORIGINAL et non sur des Roms du linker.
De toute manière pour utiliser des codes Ar sur vos ROM, une fonction est normalement disponible sur les linkers.
pikpok
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23 février 2010, 18:10
merci pour t'as réponse mais il faux mettre les code de façon particulier enfin tu vas pas le tapez comme dans word enfin si tu as un fichier avec plein de code de tous les jeux (surtout pokemon) comme c je sais regarde comment faire ce serais simpa merci
Boogy
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23 février 2010, 20:09
Tu creer le fichier dans ARCM (tout tes codes...) puis tu vas recuperer le fichier .xml dans : C:\Users\Paul\Documents\Datel\Action Replay Code Manager\local_codelists
Tu y trouveras normalement le .xml que t'a créé.
Tu y trouveras normalement le .xml que t'a créé.
Pokemake
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- 377 posts
24 février 2010, 09:31
Sinon t'as une manoeuvre un peu plus " difficile ", si les codes ar que tu veux sont pas dans les listes de codejunkies ( et oui, j'ai déja trouvé des codes ar pour des jeux fr qui n'étaient pas sur cj a l'epoque ) :
tu utilises le logiciel AR cheat editor combiner que tu peux telecharger ici
j'ai la flemme de te chercher un tuto, personellement j'ai pas mis longtemps a en comprendre le fonctionnement.
tu utilises le logiciel AR cheat editor combiner que tu peux telecharger ici
j'ai la flemme de te chercher un tuto, personellement j'ai pas mis longtemps a en comprendre le fonctionnement.
pikpok
- Membre
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24 février 2010, 18:11
« Modifié: 24 février 2010, 18:14 par pikpok »
Tu creer le fichier dans ARCM (tout tes codes...) puis tu vas recuperer le fichier .xml dans : C:\Users\Paul\Documents\Datel\Action Replay Code Manager\local_codelistsmerci ca marche
Tu y trouveras normalement le .xml que t'a créé.
Boogy
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- 8335 posts
24 février 2010, 18:15
A ton service !
pikpok
- Membre
- 1199 posts
24 février 2010, 18:23
ou mettre le fichier .XML dans mon linker me dis "loading code" mais les codes viennent pas nitrohax
« Modifié: 24 février 2010, 18:27 par pikpok »
Boogy
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24 février 2010, 18:32
A la racine de la carte memoire je presume.
pikpok
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- 1199 posts
24 février 2010, 18:35
et bin non je mais le code que je veux il me dis de mettre le jeux je le mais je choisi mon code je fais "startgame" et puis 4 point de couleur différend et rien ne ce passe
« Modifié: 24 février 2010, 18:48 par pikpok »
alexvire
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- 1208 posts
24 février 2010, 19:46
Tu joues sur Nintendo DSi ?
Si c'est le cas j'ai testé Samedi sur la Nintendo DSi de mon cousin et ça mettait les quatre points de couleur et ensuite rien alors que sur Nintendo DS Lite ça marche impec'.
Si c'est le cas j'ai testé Samedi sur la Nintendo DSi de mon cousin et ça mettait les quatre points de couleur et ensuite rien alors que sur Nintendo DS Lite ça marche impec'.
Boogy
- Membre
- 8335 posts
24 février 2010, 19:47
Et le fichier .xml on le met ou?
alexvire
- Membre
- 1208 posts
24 février 2010, 19:48
A la racine.
pikpok
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- 1199 posts
24 février 2010, 21:05
j'ai essayer sur ds lite et dsi et tous les 2 ils y a les 4 points enfin t'as prix ou ton nitrohax?
alexvire
- Membre
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24 février 2010, 21:08
Je sais plus !
Je ne l'utilise pas car j'ai un vrai Action Replay.
Je ne l'utilise pas car j'ai un vrai Action Replay.
pikpok
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- 1199 posts
24 février 2010, 21:13
moi aussi j'ai un vrai mais ils prends trop de place et il marche pas avec ma dsi et je vais pas me ballader avrc 2 ds...
alexvire
- Membre
- 1208 posts
24 février 2010, 21:19
De toute façon Nitrohax ne fonctionne pas avec la Nintendo DSi. (Du moins en 1.4)
Weby
- Invité
25 février 2010, 00:31
Tu viens de tuer un chaton siamois nain et un lama de Katmandou avec ta putain de connerie.
SI T'AS UN LINKER, BOUSILLE TON AR !
Moi j'utilisais Nitrohax sur mon linker, mais maintenant, j'ai un vrai Action Replay donc je n'en ai plus besion !
Pour l'utiliser:
En faite il suffi de creer un fichier XML qui contient les codes AR de tes jeux.
Ensuite lance Nitrohax et charge le fichier XML, tu n'a plus qu'a retirer ton linker et de mettre une cartouche d'un jeu et de choisir quel code tu veux utiliser et c'est parti !
Je tiens à préciser que Nitrohax n'est utilisable que sur des jeux de DS ORIGINAL et non sur des Roms du linker.
De toute manière pour utiliser des codes Ar sur vos ROM, une fonction est normalement disponible sur les linkers.
Tu viens de tuer un chaton siamois nain et un lama de Katmandou avec ta putain de connerie.
SI T'AS UN LINKER, BOUSILLE TON AR !
Boogy
- Membre
- 8335 posts
25 février 2010, 08:31
J'ai supprimé vos post inutiles. Ca vous avance a quoi d'ecrire ca?
pikpok
- Membre
- 1199 posts
25 février 2010, 17:04
came dis toujours pas pourquoi ca ne marche pas sur ma ds lite
Weby
- Invité
25 février 2010, 17:22
Oublie l'AR mon gars, c'est de la merde.
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