Non, il te faut soit :
Un EZ Flash 3 en 1
Un linker SLOT-2
Ou un iPlayer
[TUTO] Lameboy
Boogy
- Membre
- 8335 posts
loupio39
- Membre
- 103 posts
17 avril 2010, 11:53
Domage
et merci
et merci
Drackus
- Membre
- 9 posts
24 mai 2010, 14:03
bonjours ^^
merci pour le tuto qui est magnifiquement bien réalisé ^^
une question me reste encor a l esprit , comment on fait pour sauvegardé sa partie ( comme dans les cartouche pokémon ) car j ai bont faire : Star , sauver rien ne s enregistre et comme j aimerai cloné un pokémon ou deux dans ma version Or ( rom de l'ancienne génération ) bein c est fort ennuyant ^^
que faut-il faire ??? merci de vos réponce ^^
merci pour le tuto qui est magnifiquement bien réalisé ^^
une question me reste encor a l esprit , comment on fait pour sauvegardé sa partie ( comme dans les cartouche pokémon ) car j ai bont faire : Star , sauver rien ne s enregistre et comme j aimerai cloné un pokémon ou deux dans ma version Or ( rom de l'ancienne génération ) bein c est fort ennuyant ^^
que faut-il faire ??? merci de vos réponce ^^
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
24 mai 2010, 14:39
On sauvegarde dans le jeu et en Real Time Save via l'écran tactile
Drackus
- Membre
- 9 posts
24 mai 2010, 16:47
ok merci bien ^^
The Boss Girl
- Membre
- 923 posts
31 mai 2010, 14:47
Super tuto, quand j'aurai un linker, il me servira ^^
shinyDialga
- Membre
- 61 posts
22 juillet 2010, 09:11
Boogyfr ta oublier
-ds one
-ds two
-ds one
-ds two
Boogy
- Membre
- 8335 posts
22 juillet 2010, 09:44
Ah, oui mais je vais pas cité tous les linkers qui permettent ca.
La ONE le permet par contre?
« Modifié: 22 juillet 2010, 09:45 par Boogyfr »
La ONE le permet par contre?
XïaøXïaø
- Membre
- 2 posts
Funky Caps
- Membre
- 105 posts
22 juillet 2010, 11:36
Pour ceux que ça intéresse la change list
0.11
* changed: optimized software renderer
* changed: optimized cpu core
* fixed: multiplayer pad reading in SGB games (Battle Arena Toshinden and others)
0.10
* changed: updated devkitARM and associated libraries to r21
* fixed: STOP opcode (fixes Konami Collection 2 JP & 4 JP)
* fixed: found and reverted patch that caused problem with pumpkin level in Mario Land 2
* fixed: another change in interrupt handling to fix Monster Rancher Explorer
* fixed: palette change effects
* fixed: interrupt enable register, fixes graphic glitches in Pokemon Pinball and Donkey Kong
* fixed: DAA opcode flags
* added: Super GameBoy borders and coloring support
* added: rumble emulation with slot 2 rumble pak
* added: menu
* added: green color scheme for classic gb
* added: configurable x/y key functions
* added: save states
0.9
* fixed: joypad register emulation (fixes Wario Blast)
* fixed: GBC hdma (fixes Pokemon Crystal graphics)
* fixed: interrupt flags emulation (fixes Bouble Bobble)
* fixed: V-blank interrupt timing (fixes Altered Space)
* fixed: split window emulation (fixes Donkey Kong graphics)
* fixed: GB timer initialization (fixes Pokemon Pinball)
* added: fake serial interrupts (fixes many early games)
* added: RTC emulation
* added: pseudo bilinear upscaling mode
0.8
* fixed: GBC speed change did not work for some games (like Mario Bros Deluxe)
* fixed: interrupt priority
* fixed: corrected timers interrupt frequency
* fixed: tile in foreground color 0 is transparent
* added: preliminary sound emulation
* added: auto save on exit to rom menu
0.7
* fixed: less interscreen video glitches
* fixed: correct flag bits locations, helps Zelda Oracle of Ages
* fixed: window size overflow, helps with menu in both Zelda Oracles
* added: 60fps emulation speed sync
* added: fast mode with L button
* changed: cpu emulation optimizations, more games run fullspeed
0.5
* changed: new faster display method (with triple buffering), may cause visual glitches with games using pallette based effects
* added: fps display
* fixed(?): video modes emulation, helps for some games but messes with others
* added: rom selection menu sorting, key repeat and position history
* fixed: inverted GBC sprite priorities
0.4
* fix for Zelda Oracle hang after first screen
* implemented GBC tile in foreground priority attribute (needed for Zelda Oracle)
0.3
* “ADD SP, #xx” instruction fix, (helps for many games including Pokemon Card 2)
* CGB HDMA bug fixed
* MBC type 0×13 correctly recognized (now save works in Pokemon Red/Green/Blue)
* added some powersaving when NDS closed during emulation
0.2
* zipped rom support
Spoiler
0.11
* changed: optimized software renderer
* changed: optimized cpu core
* fixed: multiplayer pad reading in SGB games (Battle Arena Toshinden and others)
0.10
* changed: updated devkitARM and associated libraries to r21
* fixed: STOP opcode (fixes Konami Collection 2 JP & 4 JP)
* fixed: found and reverted patch that caused problem with pumpkin level in Mario Land 2
* fixed: another change in interrupt handling to fix Monster Rancher Explorer
* fixed: palette change effects
* fixed: interrupt enable register, fixes graphic glitches in Pokemon Pinball and Donkey Kong
* fixed: DAA opcode flags
* added: Super GameBoy borders and coloring support
* added: rumble emulation with slot 2 rumble pak
* added: menu
* added: green color scheme for classic gb
* added: configurable x/y key functions
* added: save states
0.9
* fixed: joypad register emulation (fixes Wario Blast)
* fixed: GBC hdma (fixes Pokemon Crystal graphics)
* fixed: interrupt flags emulation (fixes Bouble Bobble)
* fixed: V-blank interrupt timing (fixes Altered Space)
* fixed: split window emulation (fixes Donkey Kong graphics)
* fixed: GB timer initialization (fixes Pokemon Pinball)
* added: fake serial interrupts (fixes many early games)
* added: RTC emulation
* added: pseudo bilinear upscaling mode
0.8
* fixed: GBC speed change did not work for some games (like Mario Bros Deluxe)
* fixed: interrupt priority
* fixed: corrected timers interrupt frequency
* fixed: tile in foreground color 0 is transparent
* added: preliminary sound emulation
* added: auto save on exit to rom menu
0.7
* fixed: less interscreen video glitches
* fixed: correct flag bits locations, helps Zelda Oracle of Ages
* fixed: window size overflow, helps with menu in both Zelda Oracles
* added: 60fps emulation speed sync
* added: fast mode with L button
* changed: cpu emulation optimizations, more games run fullspeed
0.5
* changed: new faster display method (with triple buffering), may cause visual glitches with games using pallette based effects
* added: fps display
* fixed(?): video modes emulation, helps for some games but messes with others
* added: rom selection menu sorting, key repeat and position history
* fixed: inverted GBC sprite priorities
0.4
* fix for Zelda Oracle hang after first screen
* implemented GBC tile in foreground priority attribute (needed for Zelda Oracle)
0.3
* “ADD SP, #xx” instruction fix, (helps for many games including Pokemon Card 2)
* CGB HDMA bug fixed
* MBC type 0×13 correctly recognized (now save works in Pokemon Red/Green/Blue)
* added some powersaving when NDS closed during emulation
0.2
* zipped rom support
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 12:40
Je n'ais pas très bien compris ...
Pour jouer aux jeux GB GBC, il faut installer Lameboy, mais il faut aussi une EZ Flash 3 en 1 ?
Pour jouer aux jeux GB GBC, il faut installer Lameboy, mais il faut aussi une EZ Flash 3 en 1 ?
~Seasons of Asia~
- Membre
- 372 posts
23 juillet 2010, 13:14
Non,tu as juste besoin de lameboy pour jouer aux jeux GB/GBC.
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 16:21
Alors, je télécharge Lameboy, je le met dans mon fichier de jeux, je télécharge la ROM, et je le met dans les fichiers de jeux nds, c'est ça ?
Boogy
- Membre
- 8335 posts
23 juillet 2010, 16:25
Oui !
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 16:36
Quand tu dis "dans la carte mémoire" tu parles bien-sûr du dossier "Jeux" (si on en a crée un) de la microSD ?
Boogy
- Membre
- 8335 posts
23 juillet 2010, 17:37
Tu le mets ou tu veux.
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 18:10
Donc, dernière question: pour sauvegarder ma partie, je dois faire une sauvegarde normale (Star + Sauvegarder) ou une sauvegarde d'état ?
EDIT: marche avec une R4 en Wood, je suppose ? Et lameboy.nds, il prend de la place comme si c'était un jeux
« Modifié: 23 juillet 2010, 18:14 par Luigi »
EDIT: marche avec une R4 en Wood, je suppose ? Et lameboy.nds, il prend de la place comme si c'était un jeux
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
23 juillet 2010, 18:16
Moi j'fais les 2
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 18:21
Tu prend des précautions, hein ...
Mais genre, sauvegarder en pleine partie, on peut pas faire une sauvegarde d'état ?
EDIT: OMG y a pas de Pokemon Version Rouge Feu/Vert Feuille sur GBC ou GB T-T
EDIT²: que se passera-t-il se je télécharge une ROM GBA, et que je renomme en *.gbc ?
« Modifié: 23 juillet 2010, 19:31 par Luigi »
Mais genre, sauvegarder en pleine partie, on peut pas faire une sauvegarde d'état ?
EDIT: OMG y a pas de Pokemon Version Rouge Feu/Vert Feuille sur GBC ou GB T-T
EDIT²: que se passera-t-il se je télécharge une ROM GBA, et que je renomme en *.gbc ?
Boogy
- Membre
- 8335 posts
23 juillet 2010, 21:46
Ca marchera pas -_-
Luigi
- Membre
- 1994 posts
23 juillet 2010, 21:49
Ok, merci c'est parfait ! Lameboy tourne à merveille, mais le seul hic, c'est que c'est un peu vide, pas comme pour les linkers. Mais maintenant, je ne sais pas quoi télécharger. Des suggestions ?
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
24 juillet 2010, 10:10
Pokémon, Harry Potter 1&2 (qui bug un peu), Kirby, Wario Land, Mario 4...
Luigi
- Membre
- 1994 posts
24 juillet 2010, 11:59
HP 1 bug au niveau des déplacements et des sortilèges (ralentissement du Flipendo etc...) mais HP 2 j'ai pas réussi à battre Aragog donc je l'ai supprimer -_-
Koulis de Fraise
- Membre
- 1443 posts
24 juillet 2010, 23:17
Le HS est supprimé dès que j'en vois.
Le HS est supprimé dès que j'en vois.
Luigi
- Membre
- 1994 posts
25 juillet 2010, 18:28
Au fait, depuis quelques jours, je me pose la question cruciale:
Est-il possible d'utiliser des codes Action Replay avec Lameboy ?
Est-il possible d'utiliser des codes Action Replay avec Lameboy ?
VitesseRapide
- Membre
- 140 posts
25 juillet 2010, 18:29
Pas pour l'instant, désolé
Au fait, depuis quelques jours, je me pose la question cruciale:
Est-il possible d'utiliser des codes Action Replay avec Lameboy ?
Pas pour l'instant, désolé
Luigi
- Membre
- 1994 posts
25 juillet 2010, 18:41
Ok ... Sinon, ils comptent sortir un jour un émulateur DS pour jouer avec des jeux GBA ?
Boogy
- Membre
- 8335 posts
25 juillet 2010, 22:25
Certains linker le permettent...
Luigi
- Membre
- 1994 posts
25 juillet 2010, 22:39
Et le hasard a voulu que cet émulateur ne fonctionne pas sur R4.
Retrosasu
- Membre
- 27186 posts
26 juillet 2010, 10:59
Ca sortira jamais de toute, à par sur les linkers faits pour ça .