Pour ça que dès le début j'ai pris l'US, car c'est la plus compatible
de toute façon, le taff est pas différent pour nous que ce soit la US ou EU, alors^^
[TOPIC OFFICIEL] Traduction FR Pokemon Conquest - technique & questions/reponses
Guitoh
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Downhill
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30 avril 2013, 22:47
Tu ferais mieux de revoir ton discours, en adaptant nos codes à votre version c'est une bonne grosse pub qu'on va faire pour votre boulot sur les pages de codes Conquest du Mini-Site. Et faut pas oublier que ça nous prend quand même du temps pour faire une liste de codes, même si on prend la grande majorité des codes sur les sites de référence en cheats, ça ne nous empêche pas de tester chaque code avant de le mettre en ligne et de tenter de le corriger s'il ne fonctionne pas, donc c'est quand même beaucoup de boulot (et je parle pas des listes de données hexa quand PPTXT ne te mâche pas le travail). Alors maintenant qu'on est parti sur les codes US j'ai envie de dire c'est vous qui voyez maintenant, car on changera pas en cours de route.
Je sais que t'as pas dit ça méchamment mais je trouve ce genre de parole un peu limite quand même. Faut pas que t'oublies que ça bosse sur tous les niveaux
Je suis au courant pour les codes US, c'est raquazzza qui s'en est chargé
Et on est libre de faire ce que l'on veut c'est nous qui bossons x) Perso, j'aime bien les européens x)
Tu ferais mieux de revoir ton discours, en adaptant nos codes à votre version c'est une bonne grosse pub qu'on va faire pour votre boulot sur les pages de codes Conquest du Mini-Site. Et faut pas oublier que ça nous prend quand même du temps pour faire une liste de codes, même si on prend la grande majorité des codes sur les sites de référence en cheats, ça ne nous empêche pas de tester chaque code avant de le mettre en ligne et de tenter de le corriger s'il ne fonctionne pas, donc c'est quand même beaucoup de boulot (et je parle pas des listes de données hexa quand PPTXT ne te mâche pas le travail). Alors maintenant qu'on est parti sur les codes US j'ai envie de dire c'est vous qui voyez maintenant, car on changera pas en cours de route.
Je sais que t'as pas dit ça méchamment mais je trouve ce genre de parole un peu limite quand même. Faut pas que t'oublies que ça bosse sur tous les niveaux
Megadrifter
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01 mai 2013, 11:11
Est-ce que vous avez traduit les capacités des Bushou ?
Si oui, il me faudrait la liste FR avec le correspondant US par MP pour mettre ça avec les codes.
« Modifié: 01 mai 2013, 11:12 par Megadrifter »
Si oui, il me faudrait la liste FR avec le correspondant US par MP pour mettre ça avec les codes.
lol05709
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01 mai 2013, 11:21
Ca arrive
Ca va prendre un peu de temps, faut faire ca a la main avec editeur hexa.
« Modifié: 01 mai 2013, 11:24 par DeathFire »
Ca va prendre un peu de temps, faut faire ca a la main avec editeur hexa.
Guitoh
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01 mai 2013, 11:27
euuu non lol, je les ai sous la main
D'ailleurs V0.15 aujourd'hui, avec au menu, corrections en masse de bugs d'affichage.
@Mega : Tu veux aussi la correspondance attaques, objets et capacités des guerriers ?
D'ailleurs V0.15 aujourd'hui, avec au menu, corrections en masse de bugs d'affichage.
@Mega : Tu veux aussi la correspondance attaques, objets et capacités des guerriers ?
lol05709
- Invité
01 mai 2013, 11:28
Bon Bah si tu les as sous la main ^^ Va y !
lol05709
- Invité
01 mai 2013, 11:31
Mais je déconnais ^^ Franchement je m'en tape de la version tant que ça fonctionne ^^
Je suis au courant pour les codes US, c'est raquazzza qui s'en est chargé
Et on est libre de faire ce que l'on veut c'est nous qui bossons x) Perso, j'aime bien les européens x)
Tu ferais mieux de revoir ton discours, en adaptant nos codes à votre version c'est une bonne grosse pub qu'on va faire pour votre boulot sur les pages de codes Conquest du Mini-Site. Et faut pas oublier que ça nous prend quand même du temps pour faire une liste de codes, même si on prend la grande majorité des codes sur les sites de référence en cheats, ça ne nous empêche pas de tester chaque code avant de le mettre en ligne et de tenter de le corriger s'il ne fonctionne pas, donc c'est quand même beaucoup de boulot (et je parle pas des listes de données hexa quand PPTXT ne te mâche pas le travail). Alors maintenant qu'on est parti sur les codes US j'ai envie de dire c'est vous qui voyez maintenant, car on changera pas en cours de route.
Je sais que t'as pas dit ça méchamment mais je trouve ce genre de parole un peu limite quand même. Faut pas que t'oublies que ça bosse sur tous les niveaux
Mais je déconnais ^^ Franchement je m'en tape de la version tant que ça fonctionne ^^
Guitoh
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01 mai 2013, 11:46
nan toi tu veux juste faire chier le monde
lol05709
- Invité
01 mai 2013, 11:49
L'esprit de contradiction je dirais plutôt ^^
Megadrifter
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01 mai 2013, 11:57
Uniquement les capacités des guerriers merci.
euuu non lol, je les ai sous la main
D'ailleurs V0.15 aujourd'hui, avec au menu, corrections en masse de bugs d'affichage.
@Mega : Tu veux aussi la correspondance attaques, objets et capacités des guerriers ?
Uniquement les capacités des guerriers merci.
Guitoh
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01 mai 2013, 12:23
ok
Ca arrive dans 10mn, je vérifie que y'ai pas de bugs avec les noms actuels
Ca arrive dans 10mn, je vérifie que y'ai pas de bugs avec les noms actuels
Guitoh
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01 mai 2013, 12:33
envoyé ^^
Megadrifter
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01 mai 2013, 13:15
Nickel. Bon courage pour la suite.
Guitoh
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01 mai 2013, 13:21
merci^^
Guitoh
- Membre
- 5981 posts
01 mai 2013, 21:26
V0.15 dispo : http://www.jheberg.net/captcha/hSR8iW-pokemonconquestfr-v0-15-7z
Patch Xdelta (à appliquer sur la US clean de préférence) : http://www.jheberg.net/captcha/NeVro2-v0-15fr-xdelta
Changelog : Corrections de bugs d'affichage en masse, certains pouvant faire croire à un crash de la console/ému :
- Changement de certains noms de techniques de Guerrier --> Les noms sont désormais tous entiers, et s'affichent bien sur une seule ligne
- Raccourcissement de certaines exclamations des guerriers (merci aux pros de Baka-Tsuki et au super taff de bleachy) --> Plus de bugs d'un carré gris au lieu du cadre et du texte totalement excentré au lieu d'être dans le cadre
- Correction du bug des écran de textes vides qui apparaissaient, entre 6 et 15 (du à une erreur technique)
- Correction du nom de certains objets trop long, et du caractère ü qui apparaissait au lieu de û
- Traduction de Infinite Tower (un petit oubli^^)
Et en bonus :
- Relecture 100% du block6
- Relecture du block3
- Relecture du block15
- Stefan21 apparaît désormais dans l'écran de début
Voilà, bon jeu à tous^^
« Modifié: 02 mai 2013, 18:34 par gh7778 »
Patch Xdelta (à appliquer sur la US clean de préférence) : http://www.jheberg.net/captcha/NeVro2-v0-15fr-xdelta
Changelog : Corrections de bugs d'affichage en masse, certains pouvant faire croire à un crash de la console/ému :
- Changement de certains noms de techniques de Guerrier --> Les noms sont désormais tous entiers, et s'affichent bien sur une seule ligne
- Raccourcissement de certaines exclamations des guerriers (merci aux pros de Baka-Tsuki et au super taff de bleachy) --> Plus de bugs d'un carré gris au lieu du cadre et du texte totalement excentré au lieu d'être dans le cadre
- Correction du bug des écran de textes vides qui apparaissaient, entre 6 et 15 (du à une erreur technique)
- Correction du nom de certains objets trop long, et du caractère ü qui apparaissait au lieu de û
- Traduction de Infinite Tower (un petit oubli^^)
Et en bonus :
- Relecture 100% du block6
- Relecture du block3
- Relecture du block15
- Stefan21 apparaît désormais dans l'écran de début
Voilà, bon jeu à tous^^
stefan21
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02 mai 2013, 13:09
Il y a la relecture du block 3 aussi dans cette version normalement
Guitoh
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02 mai 2013, 18:33
oui exact j'ai oublié de le mettre j'édite
Guitoh
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- 5981 posts
03 mai 2013, 12:51
xdelta correctif d'une erreur de balise sur la V0.15.
A APPLIQUER UNIQUEMENT SUR LA V0.15 !!
http://www.jheberg.net/captcha/ekr1YA-correctif-v0-15-xdelta
cette correction sera intégré en définitif dans la prochaine version
A APPLIQUER UNIQUEMENT SUR LA V0.15 !!
http://www.jheberg.net/captcha/ekr1YA-correctif-v0-15-xdelta
cette correction sera intégré en définitif dans la prochaine version
lol05709
- Invité
04 mai 2013, 19:26
Hum, nickel mais ca aurait été mieux de faire un patch sur la rom clean. Sachant que c'est celle proposé dans le First Post
Goxel
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26 mai 2013, 15:03
Je vais surement passer pour un idiot (enfin j'en sais rien justement...) mais, comme je connais rien en codage, je ne sais pas ce que sont les Blocs...Donc, en gros, où en est la traduction? Excusez-moi si j'ai pas vu où s'est marqué.
Guitoh
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27 mai 2013, 18:21
le pourcentage précis est là : http://www.nds-passion.com/forum-1-f17-p1-vt14790.html
louclouc100
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29 mai 2013, 22:28
donc je ne suis pas du tout du tout éxpert sa veux dire que c'est bientot terminer la traduction ?
Guitoh
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30 mai 2013, 21:14
je viens de voir que suite au pbs rencontrés sur nds-p, l'avancement n'est plus à jour
En gros, on en est à 70% de la trad totale je dirais
En gros, on en est à 70% de la trad totale je dirais
louclouc100
- Membre
- 6 posts
31 mai 2013, 23:32
ho cool
lol05709
- Invité
Guitoh
- Membre
- 5981 posts
06 juin 2013, 21:39
Petits screenshots pour patienter
2 graphismes récalcitrants, le e de fille sera un peu amélioré
Spoiler
2 graphismes récalcitrants, le e de fille sera un peu amélioré
Groud
- Invité
07 juin 2013, 13:47
Mec
je t'aime
putain sérieux, magnifique.
z'avez aussi traduit le graf' du garcon au meme dialogue?
sinon bien, j'devrais avoir du temps enfin dans 2semaine pour revenir vous booster et vous encourager plus.
je t'aime
putain sérieux, magnifique.
z'avez aussi traduit le graf' du garcon au meme dialogue?
sinon bien, j'devrais avoir du temps enfin dans 2semaine pour revenir vous booster et vous encourager plus.
Guitoh
- Membre
- 5981 posts
07 juin 2013, 17:10
yeah^^
Non, car stefan m'a pas fourni la base, mais surtout dans le jeu va y avoir un gros problème de place =/
Non, car stefan m'a pas fourni la base, mais surtout dans le jeu va y avoir un gros problème de place =/
luciole
- Membre
- 2315 posts
07 juin 2013, 21:41
yeah^^Mais tu vas y arriver
Non, car stefan m'a pas fourni la base, mais surtout dans le jeu va y avoir un gros problème de place =/
Guitoh
- Membre
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08 juin 2013, 14:19
j'espère