Je me suis fait une codelist avec Action Replay Code Manager pour jouer avec quelques codes sur mon Acekard 2i (firmware akAIO 1.8.6), seulement j'arrive pas à les faire marcher.
Dans les propriétés de la rom pourtant, les codes AR sont activés et j'ai bien coché les codes souhaités. Pourtant rien à faire, dans le jeu, ça marche pas.
J'utilise les codes qui sont fournis dans la documentation, à savoir presser L pour avoir un spot spécial automatiquement ou pour réaffronter les dresseurs. Et je joue sur Blaze Black full 3.1.
Quelqu'un a une idée ?
(Je tiens à préciser que j'ai testé les mêmes codes sur No$gba, et ils fonctionnent. Et les codes que je valide ne rentrent pas en concurrence, car ça marche pas même si je n'en active qu'un seul.)
Codes AR qui fonctionnent pas pour Pokémon Blaze Black
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lolimut
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08 mars 2012, 16:08
« Modifié: 08 mars 2012, 16:11 par Ang3l »
yago58
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08 mars 2012, 16:13
T'aurais pu attendre, j'étais pour déplacer ta question.
lolimut
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08 mars 2012, 16:19
Pas pu savoir désolé, j'ai posté en même temps que tu déplaçais la question...
Huromain
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10 mars 2012, 10:16
AKAIO 1.8.9z est sorti, essaye avec cette version.
Downhill
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12 mars 2012, 20:21
T'utilises bien les codes pour les versions US de N&B ?
lolimut
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12 mars 2012, 20:39
Je viens d'upgrade, sans succès malheureusement...
J'utilise uniquement les codes présents dans la documentation fournie avec Blaze Black / Volt White, donc je suis certain qu'ils sont compatibles. La preuve ils marchent même sur émulateur.
Par contre, soyons bien d'accord, y a pas besoin de master code, non ? Puisque ça fonctionne sans sur émulateur...
AKAIO 1.8.9z est sorti, essaye avec cette version.
Je viens d'upgrade, sans succès malheureusement...
T'utilises bien les codes pour les versions US de N&B ?
J'utilise uniquement les codes présents dans la documentation fournie avec Blaze Black / Volt White, donc je suis certain qu'ils sont compatibles. La preuve ils marchent même sur émulateur.
Par contre, soyons bien d'accord, y a pas besoin de master code, non ? Puisque ça fonctionne sans sur émulateur...
yago58
- Invité
12 mars 2012, 20:46
C'est les versions gba qui avait besoin d'un master code, les versions nds non.
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