Je connais le problème chers messieurs. En ROM-Hacking lorsque tu vas indexer une image pour faire une insertion banale sur Unlz-Gba (telle que celle du Pokémon de l'écran titre) il faut qu'il soit indexé EN 16 COULEURS. Ce qui n'a en faite strictement rien à voir avec le "mode couleurs indexés" que propose Photoshop. Pour indexer, rien de plus simple, il faut ouvrir l'image avec paint, et enregistrer celle-ci en "bitmap 16 couleurs", les couleurs risquent de dégager par contre il faudra peut-être retoucher l'image. Bref, t'enregistre en bitmap 16 couleur sur paint et c'est bon, Unlz gba pourra l'insérer.
Oui, puisque c'est un sprite qui date des jeux GBA, donc c'est du 16 couleurs à coup sûr, mais t'es obligé de passer par un bitmap 16 couleurs pour l'insertion.