Faire des Pokémon Légit à 100%
Vous créez des Pokémon avec Pokésav, mais le legit.exe (lien en bas de page) vous nargue ou vous vous faites kicker par les organisateurs des tournois ? Regardez donc ce tuto qui va vous apprendre à créer des Pokémon parfaitement légaux.
Les hacks
Une fois votre Pokémon crée via Pokésav et votre Legit Checker à portée de souris, vous voulez voir si votre Pokémon est indétectable. Oh mon dieu, regardez ce qui se passe !
Merci à tendou pour les Pokémon montrés ci-dessus : en haut Mewtwo en bas Palkia.
Affolés, vous parcourez tout le net pour trouver une solution, sans succès. Et c’est là que vous venez sur le forum de Pokémon Trash.
Générer un PID valide
La phrase « Hacked Pokemon » en bas du Legit Checker vient du PID, mauvais, du fichier .pkm. Qu’est ce que le PID ? C’est en fait les caractéristiques d’un Pokémon (« Attribut » sur Pokésav ) ; donc la nature, la classe (1ere/2eme capacité spéciale), le caractère Shiny, et enfin, les IVs. Quand un mauvais PID est généré, la phrase "Hacked Pokemon" apparaît, il faut donc en créer un bon. Voici comment faire en images :
1=Le PID (nature+classe+shiny)
2=Le générateur de PID (à partir de Pokésav DP 0.40c)
3=Les IVs
On voit là que le Palkia a 31IVs partout et 255 EVs partout (cachés sur cette photo). Comme la limite d’EV et d’IV est franchise (impossible d’avoir un full-31 non sorti d’un œuf), il faut générer un PID avec des IVs plus bas.
J’ai donc changé les IVs et les EVs pour avoir un PID correct. Ensuite, comme vu sur la fenêtre du générateur de PID, je choisis la nature « Modeste », la plus apte pour ce Palkia (quoi qu’avec Colère...). Puis, je sauvegarde ce Palkia en .pkm pour le passer au Legit.exe.
La vérification au Légit Checker
Voilà, ce Palkia a un PID de type 1, donc ; Normal NDS or GBA. Ca tombe bien vu que c’est exactement ce que l’on recherchait. Il faut noter qu’en fonction du Pokémon que vous voulez créer, vous devrez changer l’algorithme. Vous savez donc tout pour faire passer un Pokémon Hack en Légit.
Quelques bonus tout de même :
-Le lien vers le topic officiel du Legit Checker
-Les différents types d’Algorithmes :
- Type 1 : Normal NDS or GBA
- Type 2 : Wild NDS or GBA = Pokémon sauvage NDS ou GBA)
- Type 3 : Uncommon GBA = Pokémon non-commun GBA)
- Type 4 :Common GBA Event(Non restricted) = Un Event GBA assez commun,comme les 10ANNIV.
- Type 5 : Never seen this. B-A-D-E (Unrestricted) = Un Pokémon qu’il ne connait pas, mieux vaut ne pas avoir un Pokémon de cet Algorithme
- Type 6 : Never seen this. B-A-D-E (Unrestricted) = Un Pokémon qu’il ne connait pas, mieux vaut ne pas avoir un Pokémon de cet Algorithme
- Type 7 : Very Rare GBA = Pokémon Très rare GBA( moins d’1% de chances de rencontres)
- Type 8: Never seen this. B-A-D-E (Unrestricted) = Un Pokémon qu’il ne connait pas, mieux vaut ne pas avoir un Pokémon de cet Algorithme
Vous pouvez également avoir d’autres algorithmes :
- NonEvent NDS or GBA – Ce type n’est pas très courant et sera observe sur les Pokémon sauvages
- Rare GBA – Type observe sur de rares Pokémon sauvages
- Ultra Rare GBA – Type vu sur moins de 0.01% de Pokémon
- Common GBA Event (Restricted) – Ce type est observé sur des Pokémon particuliers GBA
- Egg – Ce Pokémon est encore dans un oeuf
-Hatched – Ce Pokémon a été obtenu à partir d’un oeuf. - Mystery Gift (Static PID) – Un Pokémon obtenu par Cadeau Mystère avec un PID statique(toujours la même nature,jamais de caractère Shiny sauf dans quelques exceptions)
- Mystery Gift (Dynamic PID) – Un Pokémon obtenu par Cadeau Mystère avec un PID dynamique(la nature et le caractère Shiny peuvent changer)
-Hacked Mystery Gift – Un Pokémon obtenu par Cadeau Mystère hacké. - Egg from Manaphy Event – L’oeuf de Manaphy provenant de Pokémon Ranger
- Hatched from Manaphy Event – Le Manaphy obtenu de Ranger, qui a éclos(Ne peut PAS être Shiny)
- Hacked Manaphy Event – Un Manaphy de Ranger Hack
- Unknown GBA Pokemon – Les Pokémon éclos et hackés venant d’un jeu GBA seront montrés comme hack,tout comme ceux venant de Pokémon XD et Colosseum
La partie 2 plus tard avec l'explication simplifiée sur les Trash Bytes,ou Corbeille Octet+ changer des Pokémon "Unknown GBA type" en Normal NDS or GBA!
Les Trash Bytes
Qu’est ce vraiment qu’un Trash Byte ? C’est tout simplement des Octets (bytes=Octets) qui ne servent pas à grand-chose (Trash=Poubelle) ; sauf à vérifier que certains types de Pokémon sont hack ou non.
Ils sont composés de 2 chiffres en hexadécimal ; et se trouvent à la fin du nom de votre Pokémon et de votre nom de Dresseur.
Plusieurs types de Pokémon ont des Trash Bytes :
-Les Pokémon sortis d’œufs
-Les Pokémon obtenus par Cadeau Mystère
-Les Pokémon importés du Parc des Amis.
Les Pokémon sortis d’œufs
Les Trash Bytes ne sont pas importants pour eux, car si on leur donne un surnom après leur éclosion et qu’on leur redonne leur nom d’origine, les Trash Bytes se mettront tous seuls (photo ci-dessus).
Les Pokémon obtenus par Cadeau Mystère
Pour ceux-là c’est encore plus facile : il suffit de mettre « FF » dans toutes les cases après le nom et ils ne changent donc pas en fonction du pays.
Les Pokémon importés du Parc des Amis.
Là, ça se corse grave les gars. En effet, les Trash Bytes changent pour chaque Pokémon en fonction de la longueur du nom (un RAIKOU français aura les mêmes Trash Bytes qu’un MEWTWO français aussi ; mais un WAILMER français aura des Trash Bytes différents d’un BRASEGALI français) ; mais également en fonction du pays d’origine du Pokémon !!! Un MEWTWO français n’aura donc pas les mêmes Trash Bytes qu’un MEWTWO anglais. Heureusement, il existe trois techniques pour avoir des Trash Bytes valides sur des Pokémon du Parc des Amis. Une première,très simple mais pouvant être longue si on ne trouve pas les bons éléments, c'est télécharger sur CE LIEN des Pokémon qui ont le même nombre de lettres dans le nom & qui viennent du même pays que le Pokémon que vous cherchez (exemple je veux MIGALOS, je prends SUICUNE).
Pour le nom du dresseur, ne laissez que des 00 après le dernier « FF » ;ou,si nécessaire,mettez les premiers Trash Bytes du nom de votre Pokémon..
Une seconde plus rapide mais réservée aux accros de l’hexadécimal consiste à prendre les bonnes valeurs parmis celles-ci.
Migré sur DPP Anglais | 18 20 0D 02 42 00 00 00 00 00 00 00 48 A1 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Italien | 54 20 0D 02 42 00 00 00 00 00 00 00 84 A1 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Allemand | 74 20 0D 02 42 00 00 00 00 00 00 00 A4 A1 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Français | 74 20 0D 02 42 00 00 00 00 00 00 00 A4 A1 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Espagnol | 74 20 0D 02 42 00 00 00 00 00 00 00 A4 A1 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Coréen | 00 00 00 00 42 00 00 00 00 00 00 00 18 77 0C 02 E0 FF |
Migré sur DPP Japonais | 00 00 00 00 B4 C5 0C 02 E0 FF 7F 02 42 00 00 00 00 00 |
La 3eme technique ; la plus simple de toutes, a été trouvée par Edualc, merci à lui.
Il suffit de passer votre fichier .pkm sur le logiciel.
Le logiciel : http://www.mediafire.com/?o915fk4wlm2w6iy
Voilà, vous savez tout sur les Trash bytes : générez en plus un bon PID et votre Pokémon ne sera plus « Unknown GBA Type ». Merci à Project Pokemon qui m’a appris ces bases. Faites pareil pour les Pokémon Shinies en suivant ce tuto.
Si vous avez des questions, des remarques ou des suggestions concernant ce tuto, cliquez ici
Par Pikay