Pokémon X Y

Les objets et leurs localisations

Vous la cherchiez, vous l'attendiez, vous la trouvez, voici la liste des objets, des baies et pleins d'autres trucs sympa, ainsi que de leur(s) localisation(s) !

Sommaire :

Les Objets Précieux

Objets de grande valeur, surtout aux yeux du joueur fraîchement viré du domicile familial et vivant sans le sou. A revendre à bon prix chez votre dealeur préféré.

Objet Description Localisation Valeur
Champignon Suave
Champignon Suave
Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
  • Route 20 (caché)
  • Restaurant « Le Firmament » – Avenue Ventôse (Illumis) [jusqu'à x25]
6250 P
Grande Perle
Grande Perle
Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
  • Baie Azur
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Comte/Comtesse"
3750 P
Gros Champi
Gros Champi
Un gros champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
  • Route 14
  • Route 16 (caché)
  • Restaurant « Les Algolides » – Avenue Vendémiaire (Illumis) [jusqu'à x20]
  • Parfois tenu par les Paras et les Parasect sauvages [Safari des Amis]
2500 P
Jolie Aile
Jolie Aile
Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier.
  • Jardin du Palais Chaydeuvre(caché)
  • Route 15 (caché)
  • Flusselles (caché)
  • Mozheim (caché)
  • Village Pokémon (1 + 1 caché)
  • Route Victoire (Extérieur 3) (caché)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
100 P
Maxi Pépite
Maxi Pépite
Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
  • Usine de Poké Balls (Intérieur)
  • La Frescale
  • Grotte Coda (Niveau -1) (caché)
  • Restaurant « Suchi Sans Chichis » – Vers Place Rouge (Illumis) [jusqu'à x25]
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Duc/Duchesse"
10 000 P (20 000 P avant)
Morceau Comète
Morceau Comète
Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Grand Duc/Grande Duchesse"
  • Finir la Ligue la 1ère fois, puis revenir dans la maison du Vieil Homme à qui un Pokémon de N.5 ou moins a été offert (Flusselles)
60 000 P
Morceau d’Étoile
Morceau d’Étoile
Fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
  • Fort-Vanitas
  • Baie Azur (caché)
  • Route 13 (caché)
  • Illumis – Rue Septentrionale
  • Grotte Coda (Niveau -1)
  • Route Victoire (Intérieur 4) (caché)
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Marquis/Marquise"
4900 P
Os Rare
Os Rare
Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
  • Route 19
5000 P
Pépite
Pépite
Une pépite d’or qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
  • La Frescale (caché)
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Marquis/Marquise" ou "Duc/Duchesse"
5000 P
Perle
Perle
Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.
  • Route 8 (caché)
  • Roche-sur-Gliffe
  • Refliac-le-Haut (caché, avec Surf)
  • Caverne Gelée (1er étage) (caché)
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Baron/Baronne"
700 P
Perle Triple
Perle Triple
Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
  • Route 21 (objet caché)
    • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Marquis/Marquise"
25 000 P
Petit Champi
Petit Champi
Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
  • Restaurant « L’Étoilé » – Rue Méridionale, Illumis [jusqu'à x25]
  • Route 7 (1 + 1 caché)
  • Route 6 (caché)
  • Route 14 (caché)
  • Romant-sous-Bois (caché)
  • Route 15 (caché)
  • Route 20 (caché)
250 P
Poussière Étoile
Poussière Étoile
Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
  • Route 8 (caché)
  • Yantreizh (5 + 1 caché)
  • Route 13 (caché, après avoir rétabli le courant)
  • Peut vous être donnée après un combat au Château de Combat à condition d'avoir le Titre "Vicomte/Vicomtesse"
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
1000 P

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Les Balls de Capture

Les objets de capture par excellence, qui vous permet d’emprisonner par la force d’innocentes créatures, déséquilibrant ainsi l’écosystème de Kalos (sauf les Lépidonille et Passerouge, y en a trop), expliquant la présence d’un Vert endormi (sans allusion politique) dans la Grotte Coda…

Objet Description Localisation Valeur
Bis Ball
Bis Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées.
  • Flusselles (x10)
  • Route 20 (caché)
  • Route 21
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
1000 P
Chrono Ball
Chrono Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise.
  • Illumis – Rue Méridionale (x3)
  • Cromlac’h
  • Usine de Poké Balls (Intérieur)
  • Route 17 (caché)
  • Route 19 (caché)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
1000 P
Faiblo Ball
Faiblo Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles.
  • Grotte Miroitante (RdC)
  • Route 13 (caché)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique de Relifac-le-Haut
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
1000 P
Filet Ball
Filet Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte.
  • Route 4
  • Route 12 (caché)
  • Route 15
  • Route 19 (caché)
  • Boutique « Bazar Ball » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique de Relifac-le-Haut
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
1000 P
Honor Ball
Honor Ball
Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier.
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Toutes les Boutiques, à condition d’avoir acheté un lot de 10 Poké Ball
200 P
Hyper Ball
Hyper Ball
Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball.
  • Fort-Vanitas
  • Route 6 (chemin à l’ouest)
  • Route 8 (caché)
  • Romant-sous-Bois (caché)
  • Route Victoire (Intérieur 2) (caché)
  • Toutes les Boutiques (3 Badges)
  • 60 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
1200 P
Luxe Ball
Luxe Ball
Une Poké Ball pratique qui permet de gagner plus rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé.
  • Illumis – Rue Méridionale (x5)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
1000 P
Master Ball
Master Ball
Assurément la Ball la plus performante.Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage.
  • Usine de Poké Balls (Intérieur)
--- (Non achetable – Non revendable)
Mémoire Ball
Mémoire Ball
Ball très rare contenant un Pokémon Event Contient les Pokémon Events --- (Non achetable – Non revendable)
Poké Ball
Poké Ball
Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
  • Route 2 (x10)
  • Forêt de Neuvarault (x2)
  • Boutique de Quarellis
  • Usine de Poké Balls (Extérieur) (caché)
  • Route 18 (caché)
  • Mozheim (caché)
  • Toutes les Boutiques (dès le départ)
200 P
Rapide Ball
Rapide Ball
Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si l’on utilise au début du combat.
  • Illumis – Rue Méridionale (x3)
  • Usine de Poké Balls (Intérieur)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
  • Route Victoire (Extérieur 3)
1000 P
Rêve Ball
Rêve Ball
Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. Contient les Pokémon en provenance du Dream World ou du RAdar Pokémon (G5) --- (Non achetable – Non revendable)
Scuba Ball
Scuba Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins.
  • Baie Azur
  • Route 16 (x20 + 1)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Roche-sur-Gliffe (échangée contre une Poké Ball)
1000 P
Soin Ball
Soin Ball
Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
  • Route 7
  • La Frescale (caché)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
300 P
Sombre Ball
Sombre Ball
Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes.
  • Route 9
  • Usine de Poké Balls (Extérieur) (caché)
  • Caverne Gelée (RdC) (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -1) (caché)
  • Route Victoire (Intérieur 1)
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique de Relifac-le-Haut
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
1000 P
Super Ball
Super Ball
Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball.
  • Neuvartault (1 + 1 caché)
  • Route 4
  • Boutique « Le Ball-Bazar » - Avenue Vendémiaire (Illumis)
  • Boutique de Relifac-le-Haut
  • Boutique d’Auffrac-les-Congères
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
600 P

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Les Fossiles

Dans le monde des Pokémon, avec un échantillon de quelques centimètres de diamètre et un peu de technologie, un gosse de 10 ans peut ressusciter des espèces éteintes et les faire s’entre-tuer (attention, présence d’un adulte obligatoire).

Objet Description Localisation Valeur
Fossile Armure
Fossile Armure
Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier (permet d'obtenir un Dinoclier au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Crâne
Fossile Crâne
Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne (permet d'obtenir un Kranidos au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Griffe
Fossile Griffe
Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe (permet d'obtenir un Anorith au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Dôme
Fossile Dôme
Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace (permet d'obtenir un Kabuto au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Mâchoire
Fossile Mâchoire
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire (permet d’obtenir un Ptyranidur au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Nageoire
Fossile Nageoire
Fossile d'un Pokémon préhistorique marin. On dirait un fragment de sa nageoire. (permet d’obtenir un Amagara au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Plaque
Fossile Plaque
Fossile d'un Pokémon préhistorique marin. On dirait une partie de sa carapace (permet d'obtenir un Carapagos au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Plume
Fossile Plume
Fossile d'un Pokémon préhistorique volant. On dirait une partie de ses ailes (permet d'obtenir un Arkéapti au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Fossile Racine
Fossile Racine
Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante (permet d'obtenir un Lilia au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Nautile
Nautile
Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage (permet d'obtenir un Amonita au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable
Vieil Ambre
Vieil Ambre
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune (permet d'obtenir un Ptéra au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-sur-Gliffe).
  • Grotte Étincelante (Salle 2) (nécessite Éclate-Roc)
500 P (revente) – Non achetable

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Les Plaques d’Arceus

Anciennement 16, les Plaques des 17 Commandements d'Arceus font leur glorieux retour en même temps que notre démiurge qui a le pouvoir de voyager à travers le temps et l'espace (il Banque Pokémon).

Alors arrêtez de goinfrer votre Maître et Créateur de profiteroles, et partez pour cette odyssée épique.

« Honore ton père et ta mère, afin que tes jours se prolongent dans le pays que l'Éternel, ton Dieu, te donne. »
« Les Pokémon tu collectionneras »
(Saint Célébi, le Décalogue)

Objet Description Localisation Valeur
Plaque Ciel
Plaque Ciel
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Vol. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Vol.
  • Port Tempères – Collines
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Draco
Plaque Draco
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Dragon. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Dragon.
  • Route 22 (après Surf et Cascade)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Esprit
Plaque Esprit
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Psy. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Psy.
  • Route 10
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Fantô
Plaque Fantô
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Spectre. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Spectre.
  • Chambre Néant
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Fer
Plaque Fer
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Acier. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Acier.
  • Grotte Coda (Niveau -2)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Flamme
Plaque Flamme
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Feu. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Feu.
  • Route 13
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Glace
Plaque Glace
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Glace. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Glace.
  • Route 17
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Herbe
Plaque Herbe
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Plante. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Plante.
  • Route 20
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Hydro
Plaque Hydro
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Eau. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Eau.
  • Baie Azur (caché)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Insecte
Plaque Insecte
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Insecte. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Insecte.
  • Route 21
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Ombre
Plaque Ombre
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Tenebres. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Tenebres.
  • Hôtel Désolation (entrée Route 16)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Pixie
Plaque Pixie
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Fee. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Fee.
  • Village Pokémon
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Poing
Plaque Poing
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Combat. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Combat.
  • Route 16
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Roc
Plaque Roc
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Roche. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Roche.
  • Route 15 (avec Cascade)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Terre
Plaque Terre
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Sol. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Sol.
  • Grotte Miroitante (Niveau -2)
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Toxic
Plaque Toxic
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Poison. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Poison.
  • Route 19
500 P (revente) – Non achetable
Plaque Volt
Plaque Volt
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Type Electrique. Tenue par Arceus, il deviendra de type Type Electrique.
  • Centrale de Kalos
500 P (revente) – Non achetable

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Les Encens

C’est utile à la Reproduction et à l’obtention des « Bébés Pokémon ». Les parents doivent…sniffer l’encens pendant le coït (?) et ça fait des trucs bizarres au niveau de l’organisme femelle (celui fécondé), et puis ça fait un nouveau Pokémon… Ça sent le fumé tout ça (non j'en ai pas honte).

Objet Description Localisation Valeur
Encens Bizarre
Encens Bizarre
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Type Psy de 10%. Permet d'obtenir Mime.Jr par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Doux
Encens Doux
Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi (de 5%). Permet d'obtenir Okéoké par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Fleur
Encens Fleur
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Type Plante de 10%. Permet d'obtenir Rozbouton par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Mer
Encens Mer
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Type Eau de 10%. Permet d'obtenir Azurill par reproduction
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Plein
Encens Plein
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. Permet d'obtenir Goinfrex par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Pur
Encens Pur
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. Permet d'obtenir Korillon par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Roc
Encens Roc
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Type Roche de 10%. Permet d'obtenir Manzaï par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Vague
Encens Vague
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Type Eau de 10%. Permet d'obtenir Babimanta par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P
Encens Veine
Encens Veine
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. Permet d'obtenir Ptiravi par reproduction.
  • Port Tempères – Port (Vendeur d’encens)
9600 P

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Les Méga-Gemmes

Voilà la liste des Méga-Gemmes et leurs emplacements, items plus communs qu’une Lettre.

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Les Objets Rares

Tout jeu Pokémon (et tout jeu tout court) qui se respecte à ses objets rares, nécessaire à la progression de la quête. Kalos ne fait pas exception, et s’enrichit de nouveaux objets.

Objet Description Localisation Valeur
ABC Aventure
ABC Aventure
Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance.
  • Route 3
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Bicyclette
Bicyclette
Bicyclette
Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu’en marchant.
  • Relifac-le-Haut (Magasin de Bicyclette)
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Bibelot Bizarre
Bibelot Bizarre
Un ornement bizarre à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos.
  • Donné par un voyageur d’un Hôtel de Kalos (au hasard) après lui avoir parlé plusieurs fois.
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Boîte Lentilles
Boîte Lentilles
Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact.
  • Illumis - Studio Vidéo
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Canne
Canne
Une vielle Canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.
  • Roche-sur-Gliffe (Aquarium)
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Carte
Carte
Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle.
  • Bourg Croquis
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Charme Chromatique
Charme Chromatique
Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques.
  • Illumis (donnée par Platane après complétion du Pokédex National)
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Charme Ovale
Charme Ovale
Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon.
  • Illumis (donnée par Platane après complétion du Pokédex de Kalos)
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Cherch’Objet
Cherch’Objet
Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles en émettant un son et en clignotant.
  • Route 8 (après avoir visité la Grotte Étincelante)
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Clé Ascenseur
Clé Ascenseur
Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare.
  • Labos Lysandre – Place Rose (Illumis) (donnée par Myosotis)
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Gracidée
Gracidée
Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment en l'occasion d'un anniversaire.
  • Centre Pokémon d'Auffrac-les-Congères (si Shaymin est dans l'équipe).
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Holokit
Holokit
Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté.
  • Bourg-Croquis
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Insigne de Kalos
Insigne de Kalos
Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos.
  • Illumis (après le 1er bottage de cul de la Ligue).
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Lettre du Prof
Lettre du Prof
Une Lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil.
  • Quarellis (donnée par Tierno).
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Magneto VS
Magneto VS
Un appareil utile permettant d’enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat.
  • Bastiques (donnée par un Vieux dès la 1ère visite).
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Méga-Anneau
Méga-Anneau
Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme.
  • Tour Maitrise (donnée par Cornélia).
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Méga-Canne
Méga-Canne
Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau.
  • Route 16 (donnée dans « Au Bon Pécheur »).
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Miroir Sacré
Miroir Sacré
Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle.
  • Grotte Miroitante (donnée par une Scientifique au RdC si un des 3 Génies farceurs dans l’équipe).
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Multi Exp
Multi Exp
Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat.
  • Neuvartault (donnée par Alexia).
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Nénurrosoir
Nénurrosoir
Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles.
  • Route 7 (donnée par le Vieux Proprio du Champ de Baies).
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Passe Centrale
Passe Centrale
Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13.
  • Route 13 (cache)
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Passe TMV
Passe TMV
Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques.
  • Illumis (donné par Platane après avoir défoncé une 1ère fois la Ligue).
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Pierre Insolite
Pierre Insolite
Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains.
  • Yantreizh (donnée par Tierno).
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Poké Flûte
Poké Flûte
Une flûte pouvant réveiller n'importe quel Pokémon. Elle a un très joli son.
  • Prêtée par le Propriétaire du Fort à Fort-Vanitas, afin de réveiller Ronflex.
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Poké Radar
Poké Radar
Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l’herbe. Se recharge quand vous marchez.
  • Illumis (donné par un assistant de Platane, au 2ème étage de son Labo).
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Pointeau ADN
Pointeau ADN
Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine.
  • Maison au Nord-Ouest de Bastiques (si Kyurem dans l'équipe).
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Rollers
Rollers
Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures.
  • Neuvartault (donnés par une Rolleuse devant l’Arène, après victoire).
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Super Canne
Super Canne
Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.
  • Port Tempères (donnée par un pêcheur dépressif sur la jetée).
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Ticket Belladonis
Ticket Belladonis
Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis.
  • Un lot de 5 Tickets à trouver à travers Illumis (Faut vraiment le vouloir pour ne pas les trouver).
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Les Joyaux

C’est Candy Rush Saga mais avant que ça soit cool. Abondantes dans la région d’Unys, ces pierres sont plus rares que les Méga-Gemmes. Sérieusement. Aucun lien avec le Joyau Normal tenu par le Diancie Event. Ce n'est surtout pas une allusion cachée de la part des réalisateurs du jeu.

Objet Description Localisation Valeur
Joyau Normal
Joyau Normal
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type .
  • Grotte Coda (Petite salle 1) (caché)
100 P (revente) – Non achetable

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Les Médicaments

Disponibles pour la plupart dans le rayon parapharmacie de votre Magasin préféré, ces précieux items vous sauveront plus d’une fois la mise. Même si l'époque où être empoisonné était synonyme de stress post-combat est révolue.

Objet Description Localisation Valeur
Anti-Brûle
Anti-Brûle
Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon.
  • Route 10 (caché)
  • Route 13
  • Usine de Poké Balls (caché)
  • Mozheim (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
250 P
Anti-Gel
Anti-Gel
Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
  • Route 12 (caché)
  • Caverne Gelée (RdC – caché + 1er étage [x2 dont 1 caché])
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
250 P
Anti-Para
Anti-Para
Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
  • Forêt de Neuvartault
  • Route 5 (caché)
  • Route 6 – Chemin à l’est) (caché)
  • Route 9
  • Route 10 (caché)
  • Route 5 (caché)
  • Route 17 (caché)
  • Route 20
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
200 P
Antidote
Antidote
Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
  • Forêt de Neuvartault
  • Neuvartault (caché)
  • Route 4
  • Fort-Vanitas (caché)
  • Route 6 (chemin à l’est : 1 + 1 caché)
  • Jardin du Palais Chaydeuvre
  • Route 15 (caché)
  • Route 19 (caché)
  • Route 20 (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
100 P
Bonbon Rage
Bonbon Rage
Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. Offert par un touriste rencontré aléatoirement dans un Hôtel de Kalos 150 P (revente) - Non achetable
Chococœur
Chococœur
Un chocolat très sucré. Restaure 20 PV à un Pokémon.
  • Fort-Vanitas (1 par jour)
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Eau Fraîche
Eau Fraîche
Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon.
  • Centrale de Kalos (Vendeur d’Eau Fraîche)
  • Mozheim – à droite de l'Hôtel
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
200 P (100 P à la Centrale quand courant rétabli)
Élixir
Élixir
Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée.
  • Route 22 (après Coupe)
  • Port Tempères – Port (caché)
  • Caverne Gelée – 2ème étage (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -2)
  • Route 21 (1 + 1 caché)
1500 P (revente) – Non achetable
Galette Illumis
Galette Illumis
La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon.
  • Illumis (Stand de Galettes – Rue Septentrionale)
100 P
Guérison
Guérison
Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut.
  • Route 22 (caché, après Surf)
  • Centrale de Kalos (x2) (après avoir rétabli le courant)
  • Auffrac-les-Congères
  • Village Pokémon
  • Route Victoire (Intérieur 3)
  • Toutes les Boutiques (5 Badges)
  • 300 Points Miles au Centre Pokémon d’Illumis-Sud
  • 120 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
3000 P
Herbe Rappel
Herbe Rappel
Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.
  • Boutique « Les Bienfaits de Chloris » (Illumis – Avenue Floréal)
  • Interaction avec le décor
2800 P
Huile Max
Huile Max
Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée.
  • Yantreizh
  • Usine de Poké Balls (Extérieur)
  • Route 18
  • Village Pokémon
  • Route Victoire (Extérieur 4) (caché)
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Huile
Huile
Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée.
  • Route 4
  • Fort-Vanitas (caché)
  • Entrée du Palais Chaydeuvre
  • Relifac-le-Haut (caché)
  • Romant-sous-Bois
  • Caverne Gelée (2ème étage)
  • Route 18 (caché)
  • Mozheim (caché)
  • 120 Points Miles au Centre Pokémon au Illumis-Sud
  • 48 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
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Hyper Potion
Hyper Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon.
  • Route 11
  • Baie Azur (caché)
  • Grotte Miroitante (Niveau -1)
  • Route 13 (caché)
  • Route 14
  • Usine de Poké Balls (Extérieur) (caché)
  • Caverne Gelée (Rez-de-chaussée)
  • Labos Lysandre – Place Rose (Illumis)
  • Route 18
  • Grotte Coda (Niveau -1) (caché)
  • Route Victoire (Extérieur 2) (caché)
  • Toutes les Boutiques (2 Badges)
  • 60 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 24 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
1200 P
Jus de Baie
Jus de Baie
Jus constitué à 100% de baies qui restaure 20 PV à un Pokémon.
  • Fort-Vanitas
  • 10 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 4 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
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Lait Meumeu
Lait Meumeu
Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon.
  • La Frescale (Vendeuse de Lait Meumeu)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • 20 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 8 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
500 P
Lava Coookie
Lava Coookie
La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Indisponible 100 P (revente) - Non achetable
Limonade
Limonade
Boisson qui restaure 80 PV à un Pokémon.
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • 5 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
350 P
Max Élixir
Max Élixir
Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon.
  • Route 22 (caché, après Surf)
  • Route Victoire (Extérieur 3)
---
Potion
Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
  • Bourg-Croquis
  • Quarellis (Offert + Magasin)
  • Forêt de Neuvarault (x3)
  • Toutes les Boutiques (dès le départ)
300 P
Potion Max
Potion Max
Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon.
  • Route 16
  • Grotte Coda (Niveau -2) (caché)
  • Mozheim
  • Toutes les Boutiques (4 Badges)
  • 125 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 49 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
2500 P
Poudre Soin
Poudre Soin
Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon.
  • Boutique « Les Bienfaits de Chloris » (Illumis – Avenue Floréal)
450 P
Poudrénergie
Poudrénergie
Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon.
  • Boutique « Les Bienfaits de Chloris » (Illumis – Avenue Floréal)
500 P
Racinénergie
Racinénergie
Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon.
  • Boutique « Les Bienfaits de Chloris » (Illumis – Avenue Floréal)
800 P
Rappel Max
Rappel Max
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.
  • Usine de Poké Balls (Extérieur)
  • Route 16 (caché)
  • Route 19
  • Route Victoire (Extérieur 3) (x2)
  • 200 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
  • 400 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
---
Rappel
Rappel
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max.
  • Route 3 (après Coupe)
  • Jardin du Palais Chaydeuvre
  • Route 10 (caché)
  • Grotte Miroitante (Rez-de-chaussée)
  • Toutes les Boutiques (2 Badges)
  • Route 14 (caché)
  • Route 15
  • Labos Lysandre – Place Rose (Illumis)(x4)
  • Mozheim
  • Auffrac-les-Congères
  • Route Victoire (Extérieur 3) (caché)
1500 P
Réveil
Réveil
Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
  • Route 6 – Chemin à l’ouest
  • Port Tempères – Port (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
250 P
Soda Cool
Soda Cool
Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon.
  • Relifac-le-Haut (Vendeuse de Soda Cool)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
300 P
Super Potion
Super Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d’un Pokémon.
  • Route 3
  • Neuvartault (caché)
  • Route 22
  • Route 4 (1 + 1 caché)
  • Route 5 (2 + 1 caché)
  • Jardin du Palais Chaydeuvre
  • Route 8 (caché)
  • Relifac-le-Haut
  • Route 11 (caché)
  • Route 14 (caché)
  • Caverne Gelée (1er étage) (caché)
  • Route 18 (caché)
  • Route 21 (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
700 P
Total Soin
Total Soin
Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon.
  • Fort-Vanitas
  • Route 15
  • Grotte Coda (Niveau -2)
  • Auffrac-les-Congères (caché)
  • Route Victoire (Extérieur 2) (caché)
  • Toutes les Boutiques (3 Badges)
  • 30 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 12 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
600 P

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Les Boosters

Grande mode née à l’ère Unysienne, les Ailes Boosters assurent 1 EV/Stat. Mais vu qu’il y a pas de ponts dans Kalos (ou alors y a pas d’oiseaux ailés, nique la logique), ça ne court pas les rues.
Enfin, si vous en avez assez de chanter « Nirondelle, gentille Nirondelle » en déplumant sauvagement les piafs de la région, achetez-vous les Boosters en Pilule chez votre dealeur préféré (attention ça coûte la peau des fesses).

Objet Description Localisation Valeur
Aile Armure
Aile Armure
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base.
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Aile Esprit
Aile Esprit
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base.
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Aile Force
Aile Force
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base.
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Aile Mental
Aile Mental
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base.
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Aile Santé
Aile Santé
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base.
  • Roche-sur-Gliffe (1 fois/jour)
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Aile Sprint
Aile Sprint
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base.
  • Finir un SPV Secret
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x4]
1500 P (revente) – Non achetable
Calcium
Calcium
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en Attaque Spéciale sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Route 17
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x1]
9800 P
Carbone
Carbone
Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en Vitesse sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Route Victoire (Intérieur 2)
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x1]
9800 P
Fer
Fer
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en Défense sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Grotte Miroitante (Niveau -1)
  • Grotte Coda (Niveau -2) (caché)
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x1]
9800 P
Pilule Talent
Pilule Talent
Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre.
  • 200 PCo Maison de Combat – Bastiques
500 P (revente) – Non achetable
PP Max
PP Max
Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. Équivaut à 3 PP Plus.
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveaux 1, 2 et 3) [x1]
---
PP Plus
PP Plus
Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. Ne peut être utilisé que 3 fois sur la même capacité.
  • Route 7 (caché)
  • Route 13 (caché)
  • Route 15
  • Caverne Gelée (2ème étage) (caché)
  • Route 18
  • Route 19
  • Route 21 (caché)
  • Route Victoire (Extérieur 3)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • 1000 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 500 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveaux 1, 2 et 3) [x1]
9800 P
Protéine
Protéine
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en Attaque sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Relifac-le-Haut (caché)
  • Illumis – Rue Septentrionale
  • Route 15
  • Route 20
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x1]
9800 P
PV Plus
PV Plus
Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en PV sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Route 8
  • Route 15 (caché) (après Cascade)
  • Route 19
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x1]
9800 P
Super Bonbon
Super Bonbon
Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience.
  • Jardin du Palais Chaydeuvre (caché)
  • Roche-sur-Gliffe (caché)
  • Route 13 (après avoir rétabli le courant)
  • Route 14
  • Route 16 (1 + 1 caché)
  • Route 17
  • Labos Lysandre
  • Mozheim
  • Route 21
  • Route Victoire (Extérieur 2)
  • 500 Points Miles au Centre Pokémon Illumis-Sud
  • 250 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveaux 1, 2 et 3) [x1]
2400 P (revente) – Non achetable
Zinc
Zinc
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base de 10 EV d'un Pokémon, seulement si les EV en Défense Spéciale sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501.
  • Caverne Gelée (2ème étage)
  • Route Victoire (Extérieur 3)
  • Boutique de Romant-sous-Bois
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x1]
9800 P

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Les Objets à Tenir

Tous ces objets à faire tenir à nos Pokémon, de l’objet de combat (les vrais hein), aux boosters d’EV en passant par la Pièce Rune, bref, voici tout plein d’objets UTILES à tenir, et à la gamme d’effets variée. A savourer entre amis.

Objet Description Localisation Valeur
Accroc Griffe
Accro Griffe
Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte à 5 tours.
  • Parfois tenue par les Farfuret sauvages (Commun - Route 17)
100 P (revente) – Non achetable
Aimant
Aimant
Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Type Electrique de 20%.
  • Centrale de Kalos (après avoir rétabli le courant)
50 P (revente) – Non achetable
Balle Fer
Balle Fer
Objet à tenir. Réduit la Vitesse (divisée par 2). Rends les porteurs de type Type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Type Sol.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Balle Lumière
Balle Lumière
Objet à faire tenir à Pikachu. Une orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
  • Parfois tenue par les Pikachu sauvages (Rare – Forêt de Neuvartault, Route 3, Safari des Amis)
50 P (revente) – Non achetable
Ballon
Ballon
Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Bandeau
Bandeau
Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Bandeau Choix
Bandeau Choix
Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
50 P (revente) – Non achetable
Bandeau Étreinte
Bandeau Étreinte
Objet à tenir. Augment la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Bandeau Muscle
Bandeau Muscle
Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Bandeau Pouvoir
Bandeau Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Bâton
Bâton
Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui monte son taux de critiques.
  • Parfois tenu par les Canarticho sauvages (Rare – Route 22)
100 P (revente) – Non achetable
Bec Pointu
Bec Pointu
Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Type Vol de 20%.
  • Route 5
  • Parfois tenu par les Doduo (Rare – Route 5) et les Rapasdepic sauvages (Peu commun – Route Victoire [Ciel])
50 P (revente) – Non achetable
Boue Noire
Boue Noire
Objet à tenir. Restaure peu à peu (1/16ème) les PV des Pokémon de type Type Poison . Inflige des dégâts à tous les autres types.
  • Port Tempères – Collines
  • Parfois tenue par les Miamiasme (Commun – Hôtel Désolation [Poubelles]), les Miasmax (Peu commun – Hôtel Désolation [Poubelle], Village Pokémon [Poubelle]), les Cradopaud (Peu commun – Route 7) et les Grotadmorv sauvages (Safari des Amis)
100 P (revente) – Non achetable
Boule de Neige
Boule de Neige
Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Type Glace.
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Boule Fumée
Boule Fumée
Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage.
  • Hôtel Désolation (entrée Route 15)
100 P (revente) – Non achetable
Bouton Fuite
Bouton Fuite
Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Bracelet Macho
Bracelet Macho
Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort en multipliant les EV gagnés par 2, mais baisse sa Vitesse.
  • Route 15
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Bulbe
Bulbe
Objet à usage unique. Augmente l'Attaque Spéciale si le détenteur est touché par une attaque de type Type Eau.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Carapace Mue
Carapace Mue
Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante.
  • Parfois tenue par les Aéromite (Safari des Amis), les Baggiguane (Route 5) et les Charmillon sauvages (Safari des Amis)
50 P (revente) – Non achetable
Carte Rouge
Carte Rouge
Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Casque Brut
Casque Brut
Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type.
  • Roche-sur-Gliffe
100 P (revente) – Non achetable
Ceinture Force
Ceinture Force
Objet à tenir. S'il a encore tout ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
1500 P (revente) – Non achetable
Ceinture Noire
Ceinture Noire
Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Type Combat de 20%.
  • Grotte Miroitante (Niveau -1)
  • Parfois tenue par les Judokrack (Commun – Route 11 [Version Y]) et les Karaclée sauvages (Commun – Route 11 [Version X])
50 P (revente) – Non achetable
Ceinture Pouvoir
Ceinture Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Ceinture Pro
Ceinture Pro
Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités Super Efficaces.
  • Illumis – Rue Septentrionale
100 P (revente) – Non achetable
Chaîne Pouvoir
Chaîne Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Charbon
Charbon
Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Type Feu de 20%.
  • Mozheim (si Starter Feu)
4900 P (revente) – Non achetable
Croc Dragon
Croc Dragon
Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Type Dragon de 20%.
  • Route Victoire (Intérieur 3)
  • Parfois tenu par les Draby (Rare – Route 8), les Drackhaus (Safari des Amis) et les Drakkarmin sauvages (Route Victoire)
50 P (revente) – Non achetable
Cuiller Tordue
Cuiller Tordue
Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinésique qui augmente la puissance des capacités de type Type Psy de 20%.
  • Hôtel Désolation (entrée Route 15)
  • Parfois tenue par les Abra sauvages (Rare – Route 5)
50 P (revente) – Non achetable
Eau Mystique
Eau Mystique
Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Type Eau de 20%.
  • Mozheim (si Starter Eau)
  • Parfois tenue par les Lokhlass sauvages (Très Rare – Route 12, Baie Azur)
50 P (revente) – Non achetable
Évoluroc
Évoluroc
Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer.
  • Yantreizh
  • Village Pokémon – Poubelle
100 P (revente) – Non achetable
Glace Éternelle
Glace Éternelle
Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace de 20%.
  • Caverne Gelée (1er étage)
  • Parfois tenue par les Blizzi (Rare – Route 17), les Blizzaroi (Rare – Route 17) et les Hexagel sauvages (Très rare – Caverne Gelée)
  • Interaction avec le décor
50 P (revente) – Non achetable
Grain Miracle
Grain Miracle
Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Type Plante de 20%.
  • Route 7 – Champ de Baies
  • Mozheim (si Starter Plante)
  • Parfois tenu par les Pitrouille sauvages (Commun – Route 16)
50 P (revente) – Non achetable
Grelot Coque
Grelot Coque
Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur d'1/8ème à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  • La Frescale
100 P (revente) – Non achetable
Grelot Zen
Grelot Zen
Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié.
  • Yantreizh
50 P (revente) – Non achetable
Grosse Racine
Grosse Racine
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV.
  • La Frescale
100 P (revente) – Non achetable
Herbe Blanche
Herbe Blanche
Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Interaction avec le décor
50 P (revente) – Non achetable
Herbe Mentale
Herbe Mentale
Objet à tenir. Empêche le Pokémon de tomber amoureux. Ne peut être utilisé qu'une fois.
  • Route 20 (caché)
  • Parfois tenue par les Pandespiègle sauvages (Rare – Route 5)
  • Interaction avec le décor
50 P (revente) – Non achetable
Herbe Pouvoir
Herbe Pouvoir
Objet à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.
  • Interaction avec le décor
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
50 P (revente) – Non achetable
Lentille Pouvoir
Lentille Pouvoir
Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Lentille Zoom
Lentille Zoom
Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur de 20% s'il attaque après l'ennemi.
  • Illumis – Café « Un Autre Regard » (si vous avez plus de 30 photos enregistrées)
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Lentilscope
Lentilscope
Objet à tenir. Une lentille qui augment le taux de critiques du porteur d'1 Niveau.
  • Illumis – Café « Un Autre Regard » (si vous avez entre 15 et 29 photos prises)
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
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Lichen Lumineux
Lichen Lumineux
Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Loupe
Loupe
Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités de 10%.
  • Illumis – Café « Un Autre Regard » (si vous avez entre 1 et 14 photos enregistrées)
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Lumiargile
Lumiargile
Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection à 8 tours.
  • Parfois tenue par les Gringolem (Commun – Route 10) et les Golemastoc sauvages (Safari des Amis)
100 P (revente) – Non achetable
Lunettes Choix
Lunettes Choix
Objet à tenir. Augment l'Attaque Spéciale de 50%, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Lunettes Filtre
Lunettes Filtre
Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Lunettes Noires
Lunettes Noires
Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Type Tenebres de 20%.
  • Illumis – Labos Lysandre
50 P (revente) – Non achetable
Lunettes Sages
Lunettes Sages
Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales de 10%.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Masse Os
Masse Os
Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque (x 2).
  • Parfois tenu par les Osselait sauvages (Commun - Grotte Étincelante)
250 P (revente) – Non achetable
Métronome
Métronome
Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition (de 10 jusqu'à 200%). L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée.
  • Port Tempères – Collines
  • Parfois tenu par les Pijako sauvages (Commun – Route 12, Baie Azur)
100 P (revente) – Non achetable
Module Aqua
Module Aqua
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Type Eau.
  • Relifac-le-Haut – Bureau d'Études des Fossiles (si Genesect dans l’équipe)
500 P (revente) – Non achetable
Module Choc
Module Choc
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Type Electrique.
  • Relifac-le-Haut – Bureau d'Études des Fossiles (si Genesect dans l’équipe)
500 P (revente) – Non achetable
Module Cryo
Module Cryo
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Type Glace.
  • Relifac-le-Haut – Bureau d'Études des Fossiles (si Genesect dans l’équipe)
500 P (revente) – Non achetable
Module Pyro
Module Pyro
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Type Feu.
  • Relifac-le-Haut – Bureau d'Études des Fossiles (si Genesect dans l’équipe)
500 P (revente) – Non achetable
Mouchoir Choix
Mouchoir Choix
Objet à tenir. Augmente la Vitesse de 50%, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Mouchoir Soie
Mouchoir Soie
Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type de 20%.
  • Port Tempères – Port
50 P (revente) – Non achetable
Nœud Destin
Nœud Destin
Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi. Si l’un des parents en Pension tient l’objet, il transmettra 5 IV au hasard à sa descendance.
  • Illumis – Place Verte (donné par une Canon)
  • Relifac-le-Haut
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x1]
100 P (revente) – Non achetable
Œuf Chance
Œuf Chance
Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés de 50% au combat.
  • Port Tempères – Port
  • Parfois tenu par les Leveinard sauvages (Safari des Amis)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2) [x1]
200 P (revente) – Non achetable
Orbe Adamant
Orbe Adamant
Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Type Dragon et Type Acier de 20%.
  • Grotte Coda (3ème étage)
5000 P (revente) – Non achetable
Orbe Flamme
Orbe Flamme
Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revendre) – Non achetable
Orbe Perlé
Orbe Perlé
Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Type Dragon et Eau de 20%.
  • Grotte Coda (3ème étage)
5000 P (revente) – Non achetable
Orbe Platiné
Orbe Platiné
Un mystérieux orbe destiné à Giratina lui conférant sa Forme Origine. Améliore les capacités de type Type Dragon et Type Spectre de 20%.
  • Grotte Coda (3ème étage)
5000 P (revente) – Non achetable
Orbe Toxique
Orbe Toxique
Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Orbe Vie
Orbe Vie
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités de 30%, mais dépense 1/10ème des PV à chaque coup.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Pic Venin
Pic Venin
Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Type Poison de 20%.
  • Route 4
  • Parfois tenu par les Drascore (Route 19), les Qwilfish (Commun – Route 8), les Rapion (Route 14, Route 15, Route 16), les Rosélia (Rare – Route 7), les Rozbouton (Rare – Route 4), les Tentacool (Commun – Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Yantreizh, Route 8, Route 12, Baie Azur) et les Venipatte sauvages (Commun – Route 6 [Buisson])
50 P (revente) – Non achetable
Pièce Rune
Pièce Rune
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat.
  • Palais Chaydeuvre (Intérieur)
50 P (revente) – Non achetable
Pierre Allégée
Pierre Allégée
Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient.
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Pierre Dure
Pierre Dure
Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche de 20%.
  • Grotte Etincelante (Salle 1)
  • Route 8 (nécessite Éclate-Roc)
  • Parfois tenue par les Corayon (Commun – Route 12), les Crabicoque (Rochers fissurés – Route 18, Grotte Étincelante), les Galekid (Commun – Grotte Coda [Version X]), les Galegon (Peu commun – Route 18 [Version X]), les Gravalanch (Peu commun – Route 18, Grotte Coda), les Racaillou (Commun – Route 18, Grotte Coda, Route Victoire), et les Tarinor sauvages (Horde – Route 10)
  • Interaction avec le décor
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
50 P (revente) – Non achetable
Pile
Pile
Une pile jetable. Tenue, elle augment l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Type Electrique.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Piquants
Piquants
Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour (1/8ème des PV). Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur s'ils ne tiennent pas d'objet.
  • Parfois tenus par des Grindur sauvages (Plafond – Grotte Étincelante, Grotte Miroitante)
100 P (revente) – Non achetable
Poids Pouvoir
Poids Pouvoir
Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Poignet Pouvoir
Poignet Pouvoir
Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite (de 4 EV), mais réduit la Vitesse pendant le combat.
  • 16 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1) [x1]
1500 P (revente) – Non achetable
Poing Chance
Poing Chance
Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique.
  • Parfois tenu par les Leveinard sauvages (Safari des Amis)
5 P (revente) – Non achetable
Point de Mire
Point de Mire
Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. Permet d'éviter l'échec d'une attaque de type opposé.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
100 P (revente) – Non achetable
Poudre Argentée
Poudre Argentée
Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte de 20%.
  • Route 7 (après Coupe)
  • Parfois tenue par les Maskadra sauvages (Commun – Route 3 [Surf])
50 P (revente) – Non achetable
Poudre Claire
Poudre Claire
Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
5 P (revente) – Non achetable
Poudre Métal
Poudre Métal
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense de 50%.
  • Parfois tenue par des Métamorph sauvages (Rare – Village Pokémon + Safari des Amis)
5 P (revente) – Non achetable
Poudre Vite
Poudre Vite
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse de 50%.
  • Parfois tenue par des Métamorph sauvages (Rare – Village Pokémon, Safari des Amis)
5 P (revente) – Non achetable
Ralentiqueue
Ralentiqueue
Objet à tenir lourd qui ralentit le porteur et le fait attaquer en dernier.
  • Parfois tenue par les Ramoloss sauvages (Commun – Route 12 + Baie Azur)
100 P (revente) – Non achetable
Restes
Restes
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement (1/16ème) les PV du porteur par tour durant le combat.
  • Route 12
100 P (revente) – Non achetable
Roche Chaude
Roche Chaude
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur à 8 tours.
  • Route 13 (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -1)
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Roche Glace
Roche Glace
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur à 8 tours.
  • Auffrac-les-Congères (caché)
  • Caverne Gelée (RdC)
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Roche Humide
Roche Humide
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur à 8 tours.
  • Route 14
  • Route 19 (caché)
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Roche Lisse
Roche Lisse
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur à 8 tours.
  • Route 13
  • Route Victoire (Intérieur 2) (caché)
  • Interaction avec le décor
100 P (revente) – Non achetable
Rune Purifiante
Rune Purifiante
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe.
  • Route 14
100 P (revente) – Non achetable
Rune Sort
Rune Sort
Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Type Spectre de 20%.
  • Route 14
  • Parfois tenue par les Branette sauvages (Rare – Village Pokémon [Poubelle, le Jeudi])
50 P (revente) – Non achetable
Sable Doux
Sable Doux
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Type Sol de 20%.
  • Cromlac’h
  • Parfois trouvé dans les rochers fissurés (nécessite Éclate-Roc)
  • Parfois tenu par les Kraknoix (Peu Commun – Route 13), les Limonde (Commun – Route 14, Route 19) et les Triopikeur sauvages (Commun – Route 13)
50 P (revente) – Non achetable
Veste de Combat
Veste de Combat
Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut.
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
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Vive Griffe
Vive Griffe
Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en premier.
  • Illumis – Rue Méridionale
  • Parfois tenue par les Farfuret (Commun – Route 17), les Mangriff (Route 8) et les Sablaireau sauvages (Peu commun – Route 18 et Grotte Coda)
50 P (revente) – Non achetable
Vulné-Assurance
Vulné-Assurance
Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
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Les Objets d’Évolution

Ne concerne que certains Pokémon, les meilleurs parmi cette vaste plèbe qui n’évolue que par montée de niveau, ces alpha-mon, évoluant à l’aide d’un objet, et pour d’autres, avec l’aide supplémentaire d’une fée marraine (c’est une métaphore).

Objet Description Localisation Valeur
Améliorator
Améliorator
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. Tenu par un Porygon, celui-ci évoluera en Porygon2 lors d'un échange.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
1050 P (revente) – Non achetable
Bel’ Écaille
Bel’ Écaille
Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. Permet de faire évoluer Barpau en Milobellus.
  • Mozheim (caché)
  • Illumis - Rue Septentrionale
  • Via Ramassage
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
250 P (revente) – Non achetable
CD Douteux
CD Douteux
Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabriquant n'est pas connu. Tenu par un Porygon2, celui-ci évoluera en Porygon-Z lors d'un échange.
  • 32 PCo Maison Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
1050 P (revente) – Non achetable
Chantibonbon
Chantibonbon
Une crème qui fond dans la bouche, légère comme un nuage, Elle est appréciée d'un certain Pokémon. Tenu par un Sucroquin, celui-ci évoluera en Cupcanaille lors d’un échange.
  • Route 12
  • Relifac-le-Haut (Version X)
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable
Croc Rasoir
Croc Rasoir
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. Tenu par un Scorplane, celui-ci évoluera en Scorvol en le faisant monter d'un niveau la nuit (20:00 - 4:00).
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable
Dent Océan
Dent Océan
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente (x 2) son Attaque Spéciale. Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Serpang lors d'un échange.
  • Baie Azur
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
100 P (revente) – Non achetable
Écaille Draco
Écaille Draco
Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Type Dragon quand ils sont attrapés. Tenue par Hypocéan, celui-ci évoluera en Hyporoi lors d'un échange.
  • Grotte Coda (Petite salle 1)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Écaille Océan
Écaille Océan
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente (x2) sa Défense Spéciale. Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Rosabyss lors d'un échange.
  • Baie Azur (caché)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
100 P (revente) - Non achetable
Électiriseur
Électiriseur
Une boîte remplie d'un énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. Tenu par Elektek, celui-ci évoluera en Elekable lors d'un échange.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Griffe Rasoir
Griffe Rasoir
Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. Tenue par un Farfuret, celui-ci évoluera en Dimoret en le faisant monter d'un niveau la nuit (20:00 - 4:00).
  • 48 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable
Magmariseur
Magmariseur
Une boite remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. Tenu par Magmar, celui-ci évoluera en Maganon lors d'un échange.
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
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Peau Métal
Peau Métal
Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Type Acier. Tenue par un Onix ou Insecateur, celui-ci évoluera en Steelix ou Cizayox lors d'un échange.
  • Usine de Poké Balls (Intérieur)
  • Parfois tenue par les Magnétons sauvages (Commun – Hôtel Désolation)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Aube
Pierre Aube
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. Permet de faire évoluer Kirlia Mâle et Stalgamin Femelle.
  • Route 3 (après Surf)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Eau
Pierre Eau
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. Permet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Evoli, Lombre et Flotajou.
  • Route 8
  • Route 12 (caché)
  • Boutique « Le Joyau de Kalos » (Illumis – Avenue Floréal)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
2100 P
Pierre Éclat
Pierre Éclat
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. Permet de faire évoluer Togetic, Rosélia et Chinchidou.
  • Route 12
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Feu
Pierre Feu
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. Permet de faire évoluer Goupix, Caninos, Evoli et Flamajou.
  • Route 9
  • Route 13 (caché)
  • Boutique « Le Joyau de Kalos » (Illumis – Avenue Floréal)
  • Interaction avec le décor
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
2100 P
Pierre Foudre
Pierre Foudre
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. Permet de faire évoluer Pikachu, Evoli et Lampéroie.
  • Route 10
  • Route 11 (caché)
  • Interaction avec le décor
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Lune
Pierre Lune
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est noire comme la nuit. Permet de faire évoluer Nidorina, Nidorino, Melofée, Rondoudou, Skitty et Munna.
  • Grotte Miroitante (RdC)
  • Grotte Coda (Niveau -1) (caché)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Nuit
Pierre Nuit
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. Permet de faire évoluer Cornèbre, Feuforêve et Mélancolux.
  • Grotte Coda (Niveau -2)
  • Romant-sous-Bois (après avoir fini la Ligue)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Ovale
Pierre Ovale
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. Tenue par un Ptiravi, celui-ci évoluera en Leveinard en montant d'un niveau la journée (4:00 - 20:00).
  • Grotte Inconnue (caché)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Pierre Plante
Pierre Plante
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou.
  • Boutique « Le Joyau de Kalos » (Illumis – Avenue Floréal)
  • Route 8
  • Romant-sous-Bois (caché)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
2100 P
Pierre Soleil
Pierre Soleil
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. Permet de faire évoluer Ortide, Tournegrin, Doudouvet et Chlorobule.
  • Yantreizh (échangée contre la Pierre Insolite)
  • Route 13
  • Flusselles (caché)
  • Finir un SPV Secret (selon le score)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
---
Pierre Stase
Pierre Stase
Tenue par un Pokémon, celui-ci n'évoluera pas.
  • Cromlac’h
  • Parfois tenue par les Nodulithe sauvages (Commun – Grotte Miroitante)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
100 P (revente) – Non achetable
Protecteur
Protecteur
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. Tenu par Rhinoféros, celui-ci évoluera en Rhinastoc lors d'un échange.
  • Hôtel Désolation (entrée Route 16)
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
---
Roche Royale
Roche Royale
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. Tenue par un Têtarte ou Ramoloss, celui-ci évoluera en Tarpaud ou Roigada lors d'un échange.
  • Café Lysandre – Place Rose (Illumis)
  • Parfois tenu par les Hariyama (Commun – Route 11) et les Brutalibré sauvages (Peu commun – Route 10)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Sachet Senteur
Sachet Senteur
Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. Tenu par Fluvetin, celui-ci évoluera en Cocotine lors d’un échange.
  • Route 12
  • Relifac-le-Haut (Version Y)
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
1050 P (revente) – Non achetable
Tissu Fauche
Tissu Fauche
Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. Tenu par un Téraclope, celui-ci évoluera en Noctunoir lors d'un échange. Augmente la puissance des attaques Type Spectre.
  • Grotte Coda (Niveau -1)
  • 32 PCo Maison de Combat – Bastiques
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
1050 P (revente) – Non achetable

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Les Objets de Combat

Ces objets sont encore plus inutiles que les Lettres, "utilisés par les pires trous de balle commandés par le jeu" (un membre du staff de PT). True sad story.

Objet Description Localisation Valeur
Attaque +
Attaque +
Augmente l'Attaque pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Neuvartault (x3)
  • Route 5
  • Roche-sur-Gliffe (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -2)
  • Route Victoire (Intérieur 1) (caché)
  • Boutique de Neuvartault
500 P
Défense +
Défense +
Augmente la Défense pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Neuvartault (x3)
  • Fort-Vanitas
  • Route 9
  • Relifac-le-Haut
  • Route 15 (caché)
  • Route 18
  • Route Victoire (Extérieur 4) (caché)
  • Boutique de Neuvartault
500 P
Défense Spéciale
Défense Spéciale
Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant 5 tours.
  • Jardin du Palais Chaydeuvre
  • Route 13 (caché)
  • Route 21 (caché)
  • Boutique de Neuvartault
700 P
Déf. Spé.+
Déf. Spé.+
Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Route 7
  • Caverne Gelée (Extérieur) (caché)
  • Boutique de Neuvartault
350 P
Muscle +
Muscle +
Augmente le Taux de Coup Critique pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Route 15
  • Caverne Gelée (1er étage) (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -2) (caché)
  • Boutique de Neuvartault
650 P
Précision +
Précision +
Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Route 10
  • Route 13 (caché)
  • Route 20
  • Boutique de Neuvartault
950 P
Spécial +
Spécial +
Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Route 6 (chemin du milieu)
  • Jardin du Palais Chaydeuvre (caché)
  • Relifac-le-Haut
  • Yantreizh (caché)
  • Auffrac-les-Congères (caché)
  • Boutique de Neuvartault
350 P
Vitesse +
Vitesse +
Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire.
  • Route 6 (Chemin à l’est)
  • Relifac-le-Haut (caché)
  • La Frescale (caché)
  • Boutique de Neuvartault
350 P

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Les Objets Divers

Bof, c’est un peu comme ranger sa piaule : on fout tout dans un sac et on cache ce chaos informe dans son armoire. Mais ils restent tout de même vachement pratiques comme le Miel qui est le produit préféré des braconniers de Prismillon et autres Pokémon.

Objet Description Localisation Valeur
Miel
Miel
Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. Objet à usage unique.
  • Route 4 (x3 cachés)
  • Route 12 (caché)
  • Route 18 (caché)
  • Village Pokémon (x2 cachés)
  • Parfois tenu par les Apitrini sauvages (Peu commun - Route 4)
50 P (revente) – Non achetable
Bon Réduction
Bon Réduction
Un ticket donnant droit à une réduction de 50% sur un produit dans les boutiques de vêtements.
  • Gain en participant à l’opération « Bon Réduction » sur le PGL du 14/01 au 03/03/2014 (attention : un Bon par Partie)
10 P (revente) – Non achetable
Poképlumet
Poképlumet
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.
  • Port Tempères – Collines
500 P (revente) – Non achetable
Poképoupée
Poképoupée
Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.
  • Romant-sous-Bois
500 P (revente) – Non achetable

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Les Must-Have

Oui, si vous n’avez pas ces objets-là, vous avez meilleur temps de rester pioncer dans votre lit : s’aventurer dans Kalos, ou n’importe quelle région du Poké-Univers, sans ces objets, c’est comme se tirer une balle dans le pied.

Ils ont autant d’importances que les Objets Clefs, et chaque Dresseur, je parle des vrais de vrais, sait que s’il n’a pas un stock suffisant, est parti pour payer une cure quinquennale de psychothérapie intensive (qui a parlé d’Hordes de Nosférapti ?).

Objet Description Localisation Valeur
Corde Sortie
Corde Sortie
Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon.
  • Fort-Vanitas
  • Route 8 (caché)
  • Grotte Étincelante
  • Grotte Miroitante (Niveau -1)
  • Caverne Gelée (Extérieur) (caché)
  • Flusselles (caché)
  • Grotte Coda (Niveau -1)
  • Route 19 (caché)
  • Route Victoire (Intérieur 3) (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
550 P
Écaille Cœur
Écaille Cœur
Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. A donner au maître des capacités pour réapprendre une capacité à un Pokémon.
  • Route 8 (1 + 2 cachés [dont 1 avec Surf])
  • Baie Azur (caché)
  • Caverne Gelée (Extérieur, après Cascade)
  • Montrer un Pokémon connaissant une capacité particulière à Tierno à Port Tempères
  • Parfois tenu sur les Lovdisc sauvages (Commun - Roche-sur-Gliffe, Route 8, Relifac-le-Haut, Yantreizh, Route 12, Baie Azur [avec Canne])
  • 100 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
  • Gain (au hasard) du Mini-Jeu "Nettoyer la vitrine" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveaux 1, 2 et 3) [x1]
50 P (revente) – Non achetable
Max Repousse
Max Repousse
Repousse les Pokémon sauvages faibles (de niveau inférieur à celui en tête de l’équipe) pendant 250 pas.
  • Yantreizh (caché)
  • Port Tempères – Collines (caché)
  • Caverne Gelée (1er étage)
  • Grotte Coda (1er étage) (caché)
  • Route Victoire (Intérieur 3) (caché)
  • Toutes les Boutiques (3 Badges)
  • 35 Points Miles au Centre Pokémon d’Illumis Sud
  • 13 Points Miles à la Boutique Poké Miles (PGL)
700 P
Repousse
Repousse
Repousse les Pokémon sauvages faibles (de niveau inférieur à celui en tête de l’équipe) pendant 100 pas.
  • Route 4
  • Route 16 (caché)
  • Toutes les Boutiques (1 Badge)
350 P
Superepousse
Superepousse
Repousse les Pokémon sauvages faibles (de niveau inférieur à celui en tête de l’équipe) pendant 200 pas. Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 200 pas.
  • Route 6 (Chemin à l’ouest)
  • Route 9 (caché)
  • Flusselles (caché)
  • Toutes les Boutiques (2 Badges)
500 P

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Les Baies

Et oui, un des signes annonciateurs du retour des Glorieuses Trompettes était le retour du Champ de Baies, avec donc toutes les Baies à cultiver et à croiser pour créer de nouvelles espèces.

Alors réveillez l'Hulk (#Géant Vert #Mains Vertes) qui sommeille en vous et révisez surtout vos Lois de Mendel.

Objet Description Localisation Valeur
Baie Abriko
Baie Abriko
Une Baie particulièrement déconcertante. On ne sait pas comment l'utiliser ni quelles peuvent être les conséquences. Tenue, cette Baie monte la Défense Spéciale quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Alga et une Baie Parma.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Alga
Baie Alga
Cette Baie peut être mangée telle quelle ou bouillie pour obtenir un extrait qui ajoute une pointe de saveur aux plats. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en Attaque de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Kika et une Baie Maron.
  • Gain [x3] (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Babiri
Baie Babiri
Cette Baie très dure a un goût puissant. Autrefois, on l'utilisait pour faire des médicaments. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Acier.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Ceriz
Baie Ceriz
Cette Baie rouge vif au goût agressif est très épicée. Elle donne des fleurs belles et délicates. Tenue, elle soigne la paralysie pendant un combat.
  • Fort-Vanitas (au hasard ; 1 fois/jour)
  • Relifac-le-Haut
  • Port Tempères - Port (Stand de Baies)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Charti
Baie Charti
On l'utilise souvent pour les condiments à cause de son goût très sec. Crue, elle a un goût assez spécial. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Roche.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Chérim
Baie Chérim
La chair que renferme la peau dure de cette Baie est sucrée et crémeuse. Tenue, cette Baie permet d'attaquer une fois en premier.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Chocco
Baie Chocco
On dit de cette Baie qu'elle poussait autrefois en grand nombre sous les tropiques. Elle est vraiment très épicée. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Feu.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Cobaba
Baie Cobaba
Cette Baie d'un genre nouveau serait un croisement de deux Baies réunies par des vents d'horizons lointains. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Vol.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies bleues]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Durin
Baie Durin
Une Baie extrêmement amère. Une simple bouchée suffit à vous débarrasser du hoquet le plus tenace.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Éka
Baie Éka
Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon qui la tient s'il est touché par une attaque physique.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Kika et une Baie Maron.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Enigma
Baie Enigma
Une Baie très énigmatique qui détiendrait le pouvoir des étoiles. Tenue, cette Baie augmente les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace.
  • Baie distribuée aux 50 000 participants ayant fait au moins un combat lors du Défi International de Mai 2014
  • Tenue par le Darkrai Event distribuée lors de la sortie nippone du 17ème film dans les salles
10 P (revente) – Non achetable
Baie Figuy
Baie Figuy
Cette Baie a une forme surprenante, car elle a l'air d'avoir été croquée. Elle regorge de substances épicées. Tenue, cette Baie restaure 1/8 des PV, mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les baies épicées.
  • Route 21
  • Interaction avec le décor [arbre à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Fraigo
Baie Fraigo
Si on fait bouillir cette Baie en quantité suffisante, son amertume disparaît. Elle fait une excellente confiture. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Dragon.
  • Interaction avec le décor [arbres à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Fraive
Baie Fraive
Si ses feuilles sont plus longues et frisées que la moyenne, cette Baie aura un goût un peu amer. Tenue, elle soigne de la brûlure pendant un combat.
  • Fort-Vanitas (au hasard ; 1 fois/jour)
  • Port Tempères - Port (Stand de Baies)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Framby
Baie Framby
Il subsiste un goût épicé dans les granules rouges qui entourent cette Baie. Leur centre a un goût sec.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Frista
Baie Frista
Cette Baie est considérée comme un mirage. On dit qu'elle était si puissante qu'on dut l'abandonner au bout du monde. Tenue, cette Baie monte de deux niveaux une statistique au hasard quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Donnée dans la Maison de Combat à Bastiques, à la suite de 100 victoires consécutives.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Gowav
Baie Gowav
Cette Baie est amère vers la tige. Sa fleur délicate absorbe très peu de lumière. Tenue, cette Baie restaure 1/8 des PV, mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les baies amères.
  • Route 6 (Chemin à l’ouest)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Grena
Baie Grena
Quand on enlève la peau épaisse de cette baie sucrée et épicée, des morceaux de chair s'en échappent. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en PV de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Mago et une Baie Papaya.
  • Gain [x3] (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Jacoba
Baie Jacoba
La grappe de drupéoles qui compose cette Baie éclate en rythme si on la manipule avec trop de vigueur. Tenue, cette Baie fait subir des dommages au lanceur d'une attaque physique qui a touché le Pokémon.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Jouca
Baie Jouca
Sa pulpe au goût sucré est entourée d'une fine pellicule de peau croquante et parfumée. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Sol.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Kébia
Baie Kébia
La peau de cette Baie est d'un vert éclatant. Sa chair de couleur noire a un goût sec. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Poison.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Kika
Baie Kika
Plus on l'expose aux rayons du soleil et plus cette Baie prend une couleur vive. Tenue, soigne de la confusion pendant un combat.
  • Route 7 (caché)
  • Relifac-le-Haut (x3)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies roses]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Kiwan
Baie Kiwan
Cette Baie est si épicée qu'une bouchée suffit à faire cracher du feu à un Pokémon, qu'il soit de type Type Feu ou non.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Lampou
Baie Lampou
De petits crochets poussent à la surface de cette Baie. Elle s'accroche aux Pokémon qui la transportent loin. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Tenebres.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies violettes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Lansat
Baie Lansat
On dit de cette Baie qu'elle est légendaire. Elle apporterait un grand bonheur à celui qui la possède. Tenue, cette Baie monte le taux de coups critiques quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Donnée dans la Maison de Combat à Bastiques, à la suite de 100 victoires consécutives.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Lichii
Baie Lichii
Une Baie mystérieuse, censée contenir le pouvoir de la mer. Tenue, cette Baie monte l'Attaque quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Lonme et une Baie Nanone.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Lingan
Baie Lingan
Une Baie mystérieuse, censée contenir le pouvoir de la terre. Tenue, cette Baie monte la Défense quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Panga et une Baie Qualot.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Lonme
Baie Lonme
Cette Baie plutôt rare incarne une certaine idée du luxe, c'est pourquoi on a l'habitude de l'offrir en cadeau. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en Attaque Spéciale de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Willia et une Baie Mepo.
  • Gain [x3] (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 1)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Mago
Baie Mago
Cette Baie s'enroule en poussant. Plus elle s'enroule, plus son goût est sucré et délicieux. Tenue, cette Baie restaure 1/8 des PV , mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les baies sucrées.
  • Route 8 (par l’Aquarium)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies roses]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Mangou
Baie Mangou
Cette Baie mûre à la douceur soyeuse est l'une des préférées des Pokémon.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Maron
Baie Maron
L'épaisse peau et la chair de cette Baie sont dures. Son goût est sec. Elle est cependant entièrement comestible. Tenue, elle soigne le sommeil pendant un combat.
  • Fort-Vanitas (au hasard ; 1 fois/jour)
  • Port Tempères - Port (Stand de Baies)
  • Interaction avec le décor [arbre à baies violettes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Mepo
Baie Mepo
Cette Baie pousse plus lentement que la Baie Ceriz. Plus elle est petite, meilleure elle est. Tenue, cette Baie restaure 10 PP de la première attaque ayant les PP épuisés.
  • Yantreizh (échangée contre une Baie Sitrus)
  • Route 15
  • La Frescale
  • Interaction avec le décor [arbre à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Micle
Baie Micle
Cette Baie a une saveur très sèche. En accompagnement, elle a la particularité de donner un goût sucré aux aliments. Tenue, augmente la précision lorsque les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Myrte
Baie Myrte
Cette Baie brillante et colorée est si belle qu'elle vous met l'eau à bouche. Mais son goût est horriblement acide.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Nanab
Baie Nanab
C'est la septième Baie découverte au monde. Elle est amère mais a un arrière-goût sucré.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Nanana
Baie Nanana
La chair de cette Baie est épicée. On prétend qu'on peut en faire un médicament si on retire sa peau acide.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Nanone
Baie Nanone
Cette Baie a un goût frais, un savant équilibre entre sécheresse et acidité. Elle est meilleure glacée. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Glace.
  • Route 19
  • Interaction avec le décor [arbre à baies bleues]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Oran
Baie Oran
Cette Baie est un véritable cadeau de la nature. Ses saveurs variées lui donnent un goût fantastique. Tenue, elle restaure 10 PV quand les PV tombent à la moitié de leurs maximums.
  • Route 5
  • Route 7 [x5]
  • Jardin du Palais Chaydeuvre
  • Mozheim
  • Donnée par le vieux propriétaire du Champ de Baies
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies bleues]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Palma
Baie Palma
Cette Baie a dérivé d'une mer lointaine. On la cultive désormais dans la région de Sinnoh.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Panga
Baie Panga
La fleur poussant sur le dessus de cette Baie attire les Pokémon Type Insecte grâce à ses longs pétales flottant au vent. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Insecte.
  • Route 22 (après Surf et Cascade)
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Papaya
Baie Papaya
Cette Baie est grosse et acide. Sa pulpe juteuse accentue cette acidité. Tenue, cette Baie restaure 1/8 des PV, mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les baies acides.
  • Route 10
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Parma
Baie Parma
L'énergie des éclairs est aspirée par la plante, ce qui fait pousser une Baie riche et charnue. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Electrique.
  • Route 18
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Pêcha
Baie Pêcha
Cette Baie possède une poche intérieure et n'a pas beaucoup de chair. Celle-ci est toutefois délicieuse et très sucrée. Tenue, elle soigne de l'empoisonnement pendant un combat.
  • Fort-Vanitas (au hasard ; 1 fois/jour)
  • Route 7 [x5]
  • Port Tempères - Port (Stand de Baies)
  • Donnée par le vieux propriétaire du Champ de Baies
  • Interaction avec le décor [arbre à baies roses]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Pitaye
Baie Pitaye
Une Baie mystérieuse, censée contenir le pouvoir de la vie. Tenue, cette Baie monte l'Attaque Spéciale quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Grena et une Baie Sedra.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Pocpoc
Baie Pocpoc
La chair de cette Baie est couverte de petites bulles d'air qui lui permettent de flotter sur l'eau. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Eau.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies bleues]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Pommo
Baie Pommo
Autrefois, les gens détachaient les morceaux supérieurs de cette Baie pour en faire des jouets. Tenue, cette Baie fait subir des dommages au lanceur d'une attaque physique qui a touché le Pokémon.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Pomroz
Baie Pomroz
Cette Baie contient une substance qui produit de la chaleur. Elle peut même réchauffer un cœur de pierre. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Combat.
  • Village Pokémon
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies rouges]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Prine
Baie Prine
Cette Baie pousse lentement pour stocker les nutriments nécessaires à la santé des Pokémon. Objet tenu qui soigne tous les problèmes de statut pendant un combat.
  • Route 16
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Qualot
Baie Qualot
La plante de cette Baie n'a aucun mal à pousser en région pluvieuse ou en terrain humide. Elle est pleine de vitalité. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en Défense de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Oran et une Baie Pêcha.
  • Gain [x3] (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Rabuta
Baie Rabuta
Malgré son goût amer, il est recommandé de la manger en entier, même la peau. Les poils de sa peau nettoient l'estomac.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Rangma
Baie Rangma
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon qui la tient s'il est touché par une attaque spéciale.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Sailak et une Baie Pitaye.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Ratam
Baie Ratam
Cette Baie riche en fibres est bonne pour la santé. Son goût et son parfum "verts" désagréables rappellent un légume. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Plante.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies vertes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Remu
Baie Remu
Cette petite Baie possède une peau délicate. Malgré sa couleur bleue, elle noircit la langue quand on la mange.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Repoi
Baie Repoi
Sa fleur est blanche et magnifique. Son goût, entre amertume et acidité, semble favoriser la digestion.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Resin
Baie Resin
Une bouchée de cette Baie très tendre emplit la bouche d'une saveur sucrée et acide. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en Défense Spéciale de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Figuy et une Baie Gowav.
  • Gain [x3] (au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 2)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Sailak
Baie Sailak
Une Baie mystérieuse, censée contenir le pouvoir du ciel. Tenue, cette Baie monte la Vitesse quand les PV tombent à moins d'un quart de leurs maximums.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Résin et une Baie Selro.
10 P (revente) – Non achetable
Baie Sédra
Baie Sédra
On sèche parfois cette Baie pour en faire un porte-bonheur, car il est dit qu'elle possède un pouvoir des temps anciens. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Spectre.
  • Route 20
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies violettes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Selro
Baie Selro
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Fee.
  • Route 14
10 P (revente) – Non achetable
Baie Siam
Baie Siam
Une Baie très sèche, c'est pourquoi on ne peut pas apprécier son goût délicieux si on n'en mange qu'une ou deux.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Sitrus
Baie Sitrus
Variété proche de l'Oran. Elle est plus grande que sa cousine et a une saveur plus pleine. Objet tenu qui restaure 30 PV pendant un combat.
  • Route 11
  • La Frescale
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Stekpa
Baie Stekpa
Un don de la nature excessivement sucré. Cette Baie est gigantesque. Certains spécimens dépassent les 50cm.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Tamato
Baie Tamato
Cette grosse Baie est extrêmement épicée. Mangée en hiver, elle réchauffe le corps de l'intérieur. Donnée, augmente le bonheur du Pokémon, mais diminue ses EV en Vitesse de 10.
  • Obtenue par mutation. Issue du croisement entre une Baie Prine et une Sitrus.
  • Gain [x3](au hasard) du Mini-Jeu "Ballons Flottants" sur le PGL (Club Poké Miles) (Niveau 3)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Tronci
Baie Tronci
Très acide dans l'ensemble, cette Baie l'est plus particulièrement à son extrémité pointue.
  • Introuvable
10 P (revente) – Non achetable
Baie Wiki
Baie Wiki
On dit que cette Baie est bosselée pour permettre aux Pokémon de l'attraper. Elle facilite ainsi sa dissémination. Tenue, cette Baie restaure 1/8 des PV, mais rend confus les Pokémon qui n'aiment pas les baies sèches.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies violettes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Willia
Baie Willia
Malgré sa peau très dure, cette Baie a une chair des plus juteuses. Elle se distingue par un goût acide et tonifiant. Tenue, soigne du gel pendant un combat.
  • Fort-Vanitas (au hasard ; 1 fois/jour)
  • Route 12
  • Port Tempères - Port (Stand de Baies : 1 fois/jour)
10 P (revente) – Non achetable
Baie Yapap
Baie Yapap
Comme cette Baie gonfle quand quelqu'un s'en approche, on suppose qu'elle ressent les émotions humaines. Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Type Psy.
  • Donnée par Jérémiah à la Maison des Combats Inversés
  • Interaction avec le décor [arbre à baies violettes]
10 P (revente) – Non achetable
Baie Zalis
Baie Zalis
Si on sèche le noyau de cette Baie, on peut en faire un sifflet. Quand on souffle dedans, il émet un son indescriptible. Tenue, cette Baie affaiblit la première attaque ennemie de type encaissée.
  • Interaction avec le décor [arbre à baies jaunes]
10 P (revente) – Non achetable

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Les Fertilisants

Il est temps d’éveiller l’âme du paysan qui sommeille en vous, et de bénir votre main verte de la composition bénite qu’est l’engrais, savant alliage de baies et de… Non, je ne dirai plus, au nom de la sainte censure.

Nom Description Localisation Valeur
Fertibérance
Fertibérance
Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il augmente le nombre de Baies récoltées si elles sont arrosées avec beaucoup d’eau.
  • A fabriquer au Champ de Baies en mélangeant 2 Baies de mêmes couleurs et 1 Baie de couleur différente.
---
Fertibondance
Fertibondance
Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il augmente le nombre de Baies récoltées sans que le jardinier ait à s’occuper du plant.
  • A fabriquer au Champ de Baies en mélangeant 3 Baies de couleurs différentes.
---
Fertiglu
Fertiglu
Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
  • Route 208 [Sinnoh]
  • Trouée Cachée [Blanc 2 et Noir 2]
  • Magasin de Baie de la Galerie Concorde [Blanc 2 et Noir 2]
--- (prix variable selon les versions)
Fertihumide
Fertihumide
Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
  • Route 208 [Sinnoh]
  • Trouée Cachée [Blanc 2 et Noir 2]
  • Magasin de Baie de la Galerie Concorde [Blanc 2 et Noir 2]
--- (prix variable selon les versions)
Fertipousse
Fertipousse
Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
  • Route 208 [Sinnoh]
  • Trouée Cachée [Blanc 2 et Noir 2]
  • Magasin de Baie de la Galerie Concorde [Blanc 2 et Noir 2]
--- (prix variable selon les versions)
Fertiprodige
Fertiprodige
Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il combine les effets du Fertibondance, du Fertistantané et du Fertibérance.
  • A fabriquer au Champ de Baies en mélangeant 1 Baie Éka et 1 Baie Rangma.
---
Fertistable
Fertistable
Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
  • Route 208 [Sinnoh]
  • Trouée Cachée [Blanc 2 et Noir 2]
  • Magasin de Baie de la Galerie Concorde [Blanc 2 et Noir 2]
--- (prix variable selon les versions)
Fertistantané
Fertistantané
Un engrais servant à faire pousser des Baies. Il provoque des mutations soudaines en fonction de la combinaison de Baies plantées.
  • A fabriquer au Champ de Baies en mélangeant 3 Baies de mêmes couleurs.
---

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Les Rubans

Les Rubans sont toujours d’actualité dans Kalos, tout simplement parce que c’est plus « glamour » et donc plus « FABUUULOUS » que les Lettres.
Mais bon, pas de Concours, juste des rubans quotidiens et événementiels.

Objet Description Localisation Valeur
Ruban Affection
Ruban Affection
Ruban à offrir à un Pokémon auquel on est très attaché. Apposé par Clem à tous les Pokémon ayant leur Affection au Maximum. ---
Ruban Alerte
Ruban Alerte
Ruban rappelant un événement vivifiant qui a créé de l’énergie vitale. Roche-sur-Gliffe – le Lundi ---
Ruban Anniversaire
Ruban Anniversaire
Ruban commémorant un anniversaire.
  • Apposé sur les Pokémon Events célébrant un anniversaire. Il a été utilisé pour la première fois en 2010.
---
Ruban Artiste
Ruban Artiste
Ruban pour les modèles de Hoenn exposés au musée.
  • Remis aux Pokémon ayant eu leur portrait exposé au musée de Nénucrique à Hoenn.
---
Ruban Bleu
Ruban Bleu
Ruban commémorant un jour spécial. Il existe dans le code et puis c'est tout. Je parie que c'est le ruban recalé du stagiaire, qui l'a mis à la dernière seconde dans le code par ce dernier. What an evil plot ! ---
Ruban Champion du Monde
Ruban Champion du Monde
Ruban récompensant la victoire au Championnat International. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert, à part à perdre de précieuses secondes. ---
Ruban Champion National
Ruban Champion National
Ruban récompensant la victoire au Championnat National. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert mais peut-être que ça imprime de l'argent ---
Ruban Champion Régional
Ruban Champion Régional
Ruban récompensant la victoire au Championnat Zone. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert, à part me faire du travail en plus. ---
Ruban Choc
Ruban Choc
Ruban rappelant un événement palpitant qui a rendu la vie plus passionnante.
  • Fort-Vanitas – le Mardi
---
Ruban Classique
Ruban Classique
Ruban qui montre l’amour porté à un Pokémon. Apposé sur les Pokémon Événements, les empêchant d’être échangés sur la GTS. Il a été utilisé pour la première fois en 2007. ---
Ruban Déprime
Ruban Déprime
Ruban rappelant des moments de tristesse ayant ajouté un peu de piment à la vie.
  • Cromlac’h – le Mercredi
---
Ruban Détente
Ruban Détente
Ruban rappelant un événement rafraîchissant qui a ajouté du pep à la vie.
  • Mozheim – le Vendredi
---
Ruban Effort
Ruban Effort
Ruban pour récompenser un dur labeur.
  • Romant-sous-Bois – une fois par jour.
---
Ruban Élite du Combat
Ruban Élite du Combat
Ruban pour récompenser un Pokémon ayant remporté de difficiles combats. Ruban apposé pour avoir joliment botté les fesses d'une des 4 châtelaines à la Maison de Combat [Bastiques]. ---
Ruban Génie du Combat
Ruban Génie du Combat
Ruban pour récompenser un Pokémon s'étant surpassé au cours des combats. Ruban apposé pour avoir joliment botté les glutéaux d'une des 5 châtelaines à la Maison de Combat [Bastiques] en Mode Super. ---
Ruban Empreinte
Ruban Empreinte
Ruban récompensant un Pokémon pour la qualité exceptionnelle de son empreinte.
  • Remis à un Pokémon ayant un bonheur suffisamment élevé par le Docteur Petitpas de Sinnoh.
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Ruban Événement
Ruban Événement
Ruban récompensant la participation à un Événement Pokémon.
  • Apposé sur les Pokémon Événements, et utilisé pour la première fois en 2011.
---
Ruban Légende
Ruban Légende
Ruban récompensant un record légendaire.
  • Remis à tous les Pokémon ayant affronté et vaincu Red au Mont Argenté [Cœur d’Or/Âme D’Argent].
---
Ruban Maître
Ruban Maître
Ruban pour une victoire contre la Ligue Pokémon d’une certaine région.
  • Remis aux Pokémon inscris au Panthéon de la Ligue Pokémon de Hoenn ou de Kanto.
---
Ruban Maître de Kalos
Ruban Maître de Kalos
Ruban commémorant la victoire contre le Maître de Kalos et l’entrée au Panthéon.
  • Remis aux Pokémon inscris au Panthéon de la Ligue de Kalos.
---
Ruban Maître de Sinnoh
Ruban Maître de Sinnoh
Ruban commémorant la victoire contre le Maître de Sinnoh et l’entrée au Panthéon.
  • Remis aux Pokémon inscris au Panthéon de la Ligue de Sinnoh.
---
Ruban Monde
Ruban Monde
Ruban récompensant la victoire à la Ligue Pokémon. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert. Il est assimilable au Ruban Terre. ---
Ruban National
Ruban National
Ruban pour avoir triomphé face à toutes les difficultés. Apposé sur les Pokémon originaires de Colosseum et XD après avoir été purifiés (et donc transférables). ---
Ruban Négligence
Ruban Négligence
Ruban rappelant une négligence qui a aidé à prendre des décisions vitales.
  • Port Tempères – Port, le Jeudi
---
Ruban Pays
Ruban Pays
Ruban récompensant la victoire à la Ligue Pokémon. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert. Il est assimilable au Ruban Nationaliste. ---
Ruban Perfectionnement
Ruban Perfectionnement
Ruban pour récompenser un Pokémon ayant réussi un entrainement sans pitié. Ruban offert au Restaurant « L'Ultimate » à Illumis si un Pokémon ayant atteint 510 EV est présenté. ---
Ruban Premier
Ruban Premier
Ruban commémorant un jour spécial.
  • Apposé sur les Pokémon Événements, les empêchant d’être échangés sur la GTS. Il a été utilisé pour la première fois en 2009.
---
Ruban Record
Ruban Record
Ruban récompensant un record incroyable. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert. Logique façon Game Freak. ---
Ruban Rouge
Ruban Rouge
Ruban commémorant un jour spécial. Un ruban qui prend la poussière dans le code et qui sert à rien. Même s'il est joli. ---
Ruban Royal
Ruban Royal
Incroyable ruban royal qui a un petit air de noblesse. Apposé sur les Pokémon dont les Dresseurs étaient abusivement riches pour vider les stocks de l'Aire de Détente [Diamant/Perle/Platine]. 100 000 P (Non achetable - Non vendable)
Ruban Royal Sublime
Ruban Royal Sublime
Un ruban somptueux et royal qui est le comble de la beauté. Apposé sur les Pokémon dont les Dresseurs étaient financièrement cheatés pour vider les stocks de l'Aire de Détente [Diamant/Perle/Platine]. 999 999 P (Non achetable - Non vendable)
Ruban Sieste
Ruban Sieste
Ruban rappelant un événement ensommeillé qui a rendu la vie plus reposante.
  • Relifac-le-Haut - le Samedi
---
Ruban Souhait
Ruban Souhait
Ruban supposé exaucer les vœux.
  • Apposé sur les Pokémon Events. Il a été utilisé pour la première fois en 2011.
---
Ruban Sourire
Ruban Sourire
Ruban rappelant que le sourire améliore la qualité de vie.
  • Port Tempères – Port, le Dimanche
---
Ruban Souvenir
Ruban Souvenir
Ruban commémorant un souvenir cher.
  • Apposés sur les Pokémon Events. Il a été utilisé pour la première fois en 2010.
---
Ruban Souvenir Concours Ruban Souvenir Concours
Ruban Souvenir Concours
Ruban commémorant l’obtention des Rubans Concours d’une lointaine région. Le Pokémon doit avoir gagné un Concours de Hoenn et/ou de Sinnoh. Le Ruban est simple quand le Pokémon n'a pas gagné tous les Concours. Le ruban est décoré quand le Pokémon a rapporté tous les Concours. Le nombre de Ruban est indiqué entre parenthèse, le maximum étant de 40. ---
Ruban Souvenir Combat Ruban Souvenir Combat
Ruban Souvenir Combat
Ruban commémorant l’obtention des Rubans Combat d’une lointaine région. Le Pokémon doit avoir gagné une Épreuve de la Zone de Combat de Hoenn et/ou de Sinnoh. Le Ruban est simple quand le Pokémon n'a pas gagné tous les Épreuves des Zones de Combat . Le ruban est décoré quand le Pokémon a rapporté toutes les Épreuves des Zones de Combat. Le nombre de Ruban est indiqué entre parenthèse, le maximum étant de 8. ---
Ruban Spécial
Ruban Spécial
Ruban spécial pour un jour très particulier. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert. #SinnohConfirmed. ---
Ruban Sublime
Ruban Sublime
Ruban somptueux et excentrique. Apposé sur les Pokémon dont les Dresseurs étaient assez pétés de sous pour vider les stocks de l'Aire de Détente [Diamant/Perle/Platine]. 10 000P (Non achetable - Non vendable)
Ruban Terre
Ruban Terre
Ruban récompensant 100 victoires à la suite. Apposé sur les Pokémon ayant participé -et survécu- à toutes les épreuves du Mont Bataille [Pokémon Colosseum/Pokémon XD]. ---
Ruban Vainqueur Championnat
Ruban Vainqueur Championnat
Ruban récompensant la victoire à une Compétition. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert, à part à monter mes talents de tricheuse inégalés. ---
Ruban Vainqueur Championnat
Ruban Vainqueur Championnat
Ruban récompensant la victoire à une Compétition. Il existe dans le code, mais personne ne sait à quoi ça sert, à part à montrer mes talents de cheateuse inégalés. ---
Ruban Vert
Ruban Vert
Ruban commémorant un jour spécial. Existe dans le code blabla ne rien strictement à rien blabla Game Freak sérieux quoi. ---

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Par StardustMelodia

Par Loris