L'arène de Safrania
Prenez le nord à Carmin-sur-Mer, vous arriverez sur la route 6.
Je vous liste les Pokémons sauvages :
Pokémon sauvages | Fréquence d'apparition |
Rondoudou | Tout le temps |
Magneti | Tout le temps |
Rattatac | Tout le temps |
Rattata | Matin et Jour |
Granbull | Matin et Jour |
Snubbull | Matin et Jour |
Miaouss | Nuit |
Psykokwak | Nuit |
Soporifik | Nuit |
Continuez vers le nord. Un gréviste bloquera le soutterrain à cause d'un problème de centrale. On y reviendra. Allez dans le bâtiment au nord pour enfin arriver à Safrania.
Comme dans les version antérieures, il y a deux arènes. Il s'agit du dojo, et de l'arène officielle de Safrania. Vous espériez avoir un Tygnon ou un Kicklee ? Eh bien non, le maître est à Johto. On y reviendra. Entrez dans l'arène je vous prie.
Les téléporteurs sont toujours là, donc ça va être compliqué. Pour le suspens je vous laisserai trouver vous même le bon chemin. Pour ma part j'arrive chez Morgane.
Parlez-lui, elle vous lancera un défi.
Mentali | Mr. Mime | Alakazam | |
Elle est d'un tout autre niveau que les dresseurs qui se trouvent dans l'arène. Attention à Alakazam qui possède une vitesse hallucnante et une attaque Psyko qui fait mal, ainsi que Prescience qui fait des dégâts à retardement. Elle vous remettra le badge Âme, c'est tout.
Vous trouverez dans cette ville un Evolutor, ainsi que la CT 29 Psyko. Rien de plus. Partez maintenant au Nord de Safrania, nous nous rendons à Azuria.
Rédigé par Rafale.