Codes Pokémon
Codes pour les Combats

Plusieurs versions de ces codes sont proposées, mais une seule vous suffit.
L'Action Replay ne peut faire fonctionner qu'un seul code de chaque type à la fois, les différentes versions des codes sont donc là pour vous permettre d'activer plusieurs de ces codes particuliers à la fois.
Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne.
Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix de type de code.
Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).
Sommaire :
- Capture instantanée
- Pas de rencontre aléatoire
- Repousse infini
- Rencontre instantanée
- Recombattre le dernier Pokémon rencontré
- Fuir les combats de dresseurs
- Voler le Pokémon de l'adversaire
- Votre Pokémon est intouchable
- 100% de Coups Critiques
- KO en 1 coup
- Stats à 999
- Toute l'équipe reçoit de l'expérience
- Gain d'expérience infini
Capture instantanée | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Rubis : 019CA104 70AD1863 49E36659 F0B844B5 Version Saphir : 7FB3BDE7 ADA9BEA4 33C9F33B A6A705B4 |
Pas de rencontre aléatoire | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 3B0C8C5E 96FB832D |
Repousse infini | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 80E48F6E 5BFA748B |
Rencontre instantanée | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R pour faire une rencontre. | B6C5368A 08BE8FF4 41F6EA73 170DC414 |
Recombattre le dernier Pokémon rencontré | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Parlez à un dresseur et maintenez L+R pendant que le combat démarre. Note : Vour pourrez capturer le Pokémon ou fuir, ce qui mettra fin au combat. | B6C5368A 08BE8FF4 6FD608D0 B9151D51 |
Fuir les combats de dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R pendant le combat pour fuir. | B6C5368A 08BE8FF4 6FD608D0 B9151D51 |
Voler le Pokémon de l'adversaire | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Maintenez L+R du choix de la Ball jusqu'à la capture totale du Pokémon. Légende : - Type de code 1 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | B6C5368A 08BE8FF4 0462AC50 A650457D AF7A9EE0 6AB230E2 8E883EFF 92E9660D |
Votre Pokémon est intouchable | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Le Pokémon aura Garde Mystik + le type Spectre/Ténèbres lors des combats, ce qui le rend insensible à toute attaque (hormis les statuts). Fonctionne pour les deux Pokémon lors d'un combat double. Légende : - Type de code 1 - Type de code 3 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | Version Rubis : 115B10F7 85E796D2 B12A5EFC 7205D709 50629705 A8296691 BC702956 681C6D0E 115B10F7 85E796D2 B12A5EFC 7205D709 9C8B9EA1 70844121 BC702956 681C6D0E Version Saphir : 115B10F7 85E796D2 B12A5EFC 7205D709 F1C73477 623E305E BC702956 681C6D0E 115B10F7 85E796D2 B12A5EFC 7205D709 5D97AB03 52442860 BC702956 681C6D0E |
100% de Coups Critiques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | FA532E68 B65D37D2 |
KO en 1 coup | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R pendant le combat. | 9D888122 8CFB57D8 6D040C56 DA8A8C34 9399012D 3F52D696 |
Stats à 999 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Premier Pokémon F24236C2 7EAFA113 88EA3FFD 9B099E77 Deuxième Pokémon 09DC3D45 13A69FC6 88EA3FFD 9B099E77 Troisième Pokémon 8AD12C6A 3805FDC8 88EA3FFD 9B099E77 Quatrième Pokémon 52DFB6BC D6B0A849 88EA3FFD 9B099E77 Cinquième Pokémon 124F0555 3A5A2CA8 88EA3FFD 9B099E77 Sixième Pokémon C7D0D4A9 4662F37F 88EA3FFD 9B099E77 |
Toute l'équipe reçoit de l'expérience | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | CCEA951C 812305C7 |
Gain d'expérience infini | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Maintenez R à la fin d'un combat pour avoir un gain continu d'expérience. Pour arrêter le gain d'expérience, relâchez R. | 9D888122 8CFB57D8 4CA8E938 51D44626 |