Codes Pokémon
Codes pour les Pokémon
Sommaire :
- Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques
- Générateur de Pokémon
- Générateur de Pokémon pour R4 & Autres Linkers
- Choisir le Pokémon que l'on veut comme Starter au Début du Jeu
- Renommer les Pokémon Échangés
- Clonage de Pokémon
- Effacer le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 Dans le PC
- Les Pokémon Peuvent Apprendre toutes les CT & CS
- Modificateur de CT44
Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Vous pouvez ajouter un activateur en 1ère ligne du code pour que les Pokémon sauvages soient Shiny quand vous le voulez. Il suffira donc de presser les touches correspondant à l'activateur avant d'engager un combat contre un Pokémon sauvage pour qu'il soit Shiny. Le code se désactivera automatiquement à la fin du combat. | Version Noire : 521A9650 1C221C39 E2002200 00000028 4C08B57E 88248865 08ED4065 F1A7B40F 1C06FD4F 40410401 428D0CC9 D1F5BC0F BD7E1C30 0224F8BC 021A9654 FDD4F658 D0000000 00000000 Version Blanche : 521A9670 1C221C39 E2002200 00000028 4C08B57E 88248865 08ED4065 F1A7B40F 1C06FD5F 40410401 428D0CC9 D1F5BC0F BD7E1C30 0224F8DC 021A9674 FDC4F658 D0000000 00000000 |
Générateur de Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes. Si le code ne fonctionne pas, essayez celui ci-dessous. | B2000024 00000000 94000130 FCFF0000 10018CBE 00000289 10018CC2 00000064 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 00018CBE D7000000 00034D20 DB000000 00018CC0 D8000000 00034D20 D8000000 00034D20 D9000000 00034D1C C0000000 0000002F D6000000 00034D1C D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon pour R4 & Autres Linkers | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes. Ce code devrait fonctionner sur les appareils de triche où celui ci-dessus ne marche pas. | B2000024 00000000 94000130 FCFF0000 10018CBE 00000289 10018CC2 00000064 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 00018CBE D7000000 00034D20 DA000000 00018CC0 D7000000 00034D20 D9000000 00034D1C C0000000 0000002F D6000000 00034D1C D2000000 00000000 |
Choisir le Pokémon que l'on veut comme Starter au Début du Jeu | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select+L avant d'ouvrir le cadeau contenant les 3 Starters pour changer le Starter par le Pokémon que vous voulez. Remplacez les XXX par la valeur correspondant à un Pokémon selon la Liste des Pokémon. | 94000130 FDFB0000 B2000024 00000000 1003E5E2 00000XXX D2000000 00000000 |
Renommer les Pokémon Échangés | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Vous pourrez renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent). | Version Noire : 5215ADE0 1C211C28 0215BDD8 B0022001 0215BDDC 1C388028 D0000000 00000000 Version Blanche : 5215AE00 1C211C28 0215BDF8 B0022001 0215BDFC 1C388028 D0000000 00000000 |
Clonage de Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Sélectionnez le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis pressez et maintenez L, R ou Select selon le code choisi et enfin déposez le Pokémon ailleurs. Rafraîchissez ensuite l'affichage en changeant de boîte, le Pokémon sera alors en double exemplaire. | Presser L : 94000130 FCFF0300 5200764C 1E523308 1200764C 0000C303 D2000000 00000000 94000130 FCFF0100 5200764C 1E52C303 1200764C 00003308 D2000000 00000000 Presser R : 94000130 FCFF0300 5200764C 1E523308 1200764C 0000C303 D2000000 00000000 94000130 FCFF0200 5200764C 1E52C303 1200764C 00003308 D2000000 00000000 Presser Select : 94000130 FCFB0304 5200764C 1E523308 1200764C 0000C303 D2000000 00000000 94000130 FCFB0300 5200764C 1E52C303 1200764C 00003308 D2000000 00000000 |
Effacer le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 Dans le PC | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R Note : Ce code vous permet d'effacer les Mauv.Œuf et les Œufs, qui ne peuvent être initialement relâchés. | 94000130 FCFF0000 B2000024 00000000 E0000CBC 00000088 D2000000 00000000 |
Les Pokémon Peuvent Apprendre toutes les CT & CS | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire : 521B8B50 1C28D108 121B9B4C 000046C0 D0000000 00000000 Version Blanche : 521B8B70 1C28D108 121B9B6C 000046C0 D0000000 00000000 |
Modificateur de CT44 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet du sac en 559 exemplaires. Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur Select, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT 44. Liste des Attaques par Mikachu. | B2000024 00000000 94000130 FCFF0000 10018CBE 0000022F D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 00018CBE D3000000 00000000 B20055D8 00000000 D7000000 00001256 D2000000 00000000 |