Codes Pokémon

Codes de Téléportation

Sommaire :

Code de Téléportation
Manipulations & Notes : Code :
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Kyurem Noir/Kyurem Blanc, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie sois complètement chargée. Vous devriez donc être arrivé à l'endroit désiré.

NB : Si toutefois cela ne fonctionne pas et que des bugs graphiques surviennent, sauvegardez votre partie et éteignez le jeu. Refaites alors la manipulation citée à l'instant pour être sûr d'être arrivé à l'endroit où vous devez être téléporté.

Note : Remplacez les MMMM, XXXX, YYYY, ZZZZ par le numéro en hexadécimal de la donnée correspondante selon nos codes ci-dessous.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10036780 0000MMMM
10036786 0000XXXX
1003678E 0000YYYY
1003678A 0000ZZZZ
D2000000 00000000
Connaître le Numéro de la Dernière Map Chargée
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select dès que vous êtes entrés dans la zone voulue.

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la dernière map chargée, ce qui correspond normalement à la map en cours. Une fois le numéro de map obtenu, il faudra le convertir en hexadécimal et remplacer les MMMM par le nombre hexadécimal obtenu pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
DA000000 00036780
D6000000 00021A20
D2000000 00000000
Connaître la Coordonnée X du Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start.

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la coordonnée X sur laquelle le Dresseur se trouve. Cette coordonnée correspond au numéro de la "case" sur l'axe horizontal. Une fois la coordonnée obtenue, il faudra la convertir en hexadécimal et remplacer les XXXX par le nombre hexadécimal obtenu pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation.
94000130 FFF70000
B2000024 00000000
DA000000 00036786
D6000000 00021A20
D2000000 00000000
Connaître la Coordonnée Y du Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+A.

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la coordonnée Y (numéro de la "case" sur l'axe vertical) sur laquelle le Dresseur se trouve. Une fois la coordonnée obtenue, il faudra la convertir en hexadécimal et remplacer les YYYY par le nombre hexadécimal obtenu pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation.
94000130 FDFE0000
B2000024 00000000
DA000000 0003678E
D6000000 00021A20
D2000000 00000000
Connaître la Coordonnée Z du Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+B.

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la coordonnée Z (la hauteur) sur laquelle le Dresseur se trouve. Une fois la coordonnée obtenue, il faudra la convertir en hexadécimal et remplacer les ZZZZ par le nombre hexadécimal obtenu pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation.
94000130 FDFD0000
B2000024 00000000
DA000000 0003678A
D6000000 00021A20
D2000000 00000000

→ Retour au Sommaire

← Codes Pokémon Noir 2 Blanc 2

Par Loris
  • RSS9 03/12/2022 à 16:08
    COMMENT ONT MET LE NUMÉRO EN HEXADÉCIMAL SVP