Codes Pokémon
Codes pour les Pokémon
Sommaire :
- Modifier le Pokémon Starter
- Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques
- Générateur de Pokémon
- Générateur de Pokémon (Sans le choix du niveau)
- Obtenir n'importe quel Pokémon au Musée de Maillard
- Rencontre aléatoire de Pokémon Sauvages
- Apparition Instantanée des Pokémon Spéciaux
- Régénération des Trouées Cachées
- Toujours des Pokémon dans les Trouées Cachées
- Se Téléporter à la Trouée Cachée voulue
- Les Pokémon peuvent Apprendre toutes les CT/CS
- Modificateur de CT44
- Renommer les Pokémon Échangés
- Clonage de Pokémon
- Effacer un Pokémon
- Voir les IVs et EVs d'un Pokémon
- Rencontrer les Formes de Pokémon Spécifiques dans les Hautes Herbes
Modifier le Pokémon Starter | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez Select+L avant de parler à Bianca sur le belvédère de Pavonnay et jusqu'à ce que vous obteniez votre starter pour le modifier par le Pokémon que vous voulez. Remplacez les XXX par la valeur correspondant à un Pokémon selon la Liste des Pokémon. | 94000130 FDFB0000 B2000024 00000000 1004274E 00000XXX D2000000 00000000 |
Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez Select | Version Noire 2 : 5201C534 43084050 0201C538 2000D108 E201C540 00000010 2000900A F027900B E00AFCF9 980B2100 94000130 FFFB0000 1201C538 000046C0 E201C540 00000010 1C281C01 F000910A 2801FC47 E008D1F5 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 5201C560 43084050 0201C564 2000D108 E201C56C 00000010 2000900A F027900B E00AFCF9 980B2100 94000130 FFFB0000 1201C564 000046C0 E201C56C 00000010 1C281C01 F000910A 2801FC47 E008D1F5 D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R, les deux premiers objets de la poche " Objets" de votre sac seront remplacés par 649 Master Ball et 100 Hyper Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, et faites de même avec les Hyper Ball pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes. Le Pokédex de Pokémon Trash vous sera sûrement utile si vous avez oublié le n° Pokédex de votre Pokémon préféré. Note : Ce code est 100% fonctionnel sur cartouche officielle, mais présente des dysfonctionnements sur linkers et émulateurs. | 94000130 FCFF0000 B2000024 00000000 00018D20 02890001 00018D24 00640002 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2000024 00000000 DA000000 00018D26 D7000000 00036B06 D3000000 00000000 B2000024 00000000 DA000000 00018D22 D7000000 00036B04 D3000000 00000000 B2000024 00000000 D9000000 00036B04 C0000000 0000002F D6000000 00036B04 D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon (Sans le choix du niveau) | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R, le 1er objet de la poche "Objets" de votre sac sera remplacé par 649 Master Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes. Le niveau du Pokémon sera défini en fonction de la zone où vous vous trouvez. Le Pokédex de Pokémon Trash vous sera sûrement utile si vous avez oublié le n° Pokédex de votre Pokémon préféré. Note : Ce code est 100% fonctionnel sur cartouche officielle, mais présente des dysfonctionnements sur linkers et émulateurs. | B2000024 00000000 94000130 FCFF0000 00018D20 02890001 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 00018D22 C0000000 0000002F D7000000 00036B04 DC000000 00000002 D2000000 00000000 |
Obtenir n'importe quel Pokémon au Musée de Maillard | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Allez à Maillard et déposez vos Pokémon dans le PC pour qu'il ne vous en reste qu'un. Pressez L+R pour obtenir 649 Master Balls et 999 exemplaires de chaque fossile. Ces objets remplaceront les 10 premiers objets de votre Sac ! Choisissez un Pokémon avec son numéro du Pokédex National. Jetez des Master Balls pour en garder un nombre égal au numéro National du Pokémon (exactemment comme pour le Générateur de Pokémon). Parlez ensuite à la femme du comptoir de droite à l'entrée du Musée et choisissez un fossile. Quand la femme rentre dans la pièce, pressez et maintenez L jusqu'à ce qu'elle en sorte et vous donne le Pokémon. Relâchez L une fois le message "*Héros* obtient *Pokémon*". | 94000130 FCFF0000 B2000024 00000000 00018D20 02890001 00018D40 03E7023C 00018D44 03E7023D D5000000 03E70063 C0000000 00000005 D6000000 00018D24 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 B2000024 00000000 DA000000 00018D22 D7000000 0004274A D2000000 00000000 |
Rencontre aléatoire de Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R Note : Il vous faudra presser R après chaque combat pour continuer de rencontrer un Pokémon aléatoirement. Le niveau est bien sûr défini en fonction de la zone où vous vous trouvez. | 94000130 FEFF0000 12300004 00000001 D0000000 00000000 92300004 00000001 B2000024 00000000 D9000000 00036B04 D3000000 00000000 D6000000 02300000 D3000000 00000000 DA000000 02300000 D4000000 00000001 D7000000 02300000 D3000000 00000000 82300000 00000289 12300000 00000001 D2000000 00000000 92300004 00000001 DA000000 02300000 B2000024 00000000 C0000000 0000002F D7000000 00036B04 DC000000 00000002 D2000000 00000000 |
Apparition Instantanée des Pokémon Spéciaux | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L et faites un pas. Note : Les Pokémon des herbes mouvantes, nuages de poussière, ombres, ou bulles d'eau apparaîtront. | Version Noire 2 : 521A2164 F9A2F000 121A216A 0000D01D 121A2184 0000D304 94000130 FDFF0000 121A216A 000046C0 121A2184 0000E004 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 521A2184 F9A2F000 121A218A 0000D01D 121A21A4 0000D304 94000130 FDFF0000 121A218A 000046C0 121A21A4 0000E004 D2000000 00000000 |
Régénération des Trouées Cachées | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Il se peut que l'objet de la Trouée Cachée soit un objet invisible, il est aussi au centre de la petite étendue d'herbes. Si le code est activé au beau milieu d'une partie (émulateur), rentrez une première fois dans la Trouée Cachée et vérifiez qu'il n'y a rien. Ensuite sortez puis rentrez à nouveau et un objet ou un Pokémon devrait être là. | Version Noire 2 : 52182564 F8F0F683 12182546 000046C0 1218256A 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 52182584 F8E0F683 12182566 000046C0 1218258A 000046C0 D2000000 00000000 |
Toujours des Pokémon dans les Trouées Cachées | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Ce code vous permet de rencontrer obligatoirement un Pokémon dans une Trouée Cachée, mais à condition que la Trouée Cachée soit vide avant l'activation du code ! Sinon vous obtiendrez l'objet visible/invisible ou Pokémon déjà "prévu". Ainsi pour un fonctionnement optimal du code je vous conseille fortement de l'utiliser avec le code Régénération des Trouées Cachées situé ci-dessus. | Version Noire 2 : 521C7C9C 1C309000 521C8C9C F63C2064 121C8CA4 0000E013 121C8CA2 00001C04 121C8C9C 00002003 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 521C7CB4 1C309000 521C8CB4 F63C2064 121C8CBC 0000E013 121C8CBA 00001C04 121C8CB4 00002003 D2000000 00000000 |
Se Téléporter à la Trouée Cachée voulue | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur Select, le 1er objet de la poche "Objets" de votre sac sera remplacé par 19 Master Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde à la Trouée Cachée voulue selon la Liste Hexadécimale des Trouées Cachées. Puis pressez et maintenez R au moment de rentrer dans une Trouée Cachée quelconque pour vous retrouver à celle voulue (sortez de la Trouée Cachée, vous verrez que vous n'êtes plus au même endroit). | 94000130 FFFB0000 B2000024 00000000 00018D20 00130001 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 B2000024 00000000 DA000000 00018D22 D7000000 00024514 D2000000 00000000 |
Les Pokémon peuvent Apprendre toutes les CT/CS | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire 2 : 9219DBC0 0000D105 1219DBC0 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 9219DBE0 0000D105 1219DBE0 000046C0 D2000000 00000000 |
Modificateur de CT44 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet du sac en 559 exemplaires. Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur Select, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT44. Liste des Attaques par M@T | B2000024 00000000 94000130 FCFF0000 10018D22 0000022F D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 00018D22 D3000000 00000000 B2005634 00000000 D7000000 00001E82 D2000000 00000000 |
Renommer les Pokémon Échangés | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire 2 : 52156D18 2800FA3D 02156D1C B0022001 02156D20 1C388028 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 52156D38 2800FA3D 02156D3C B0022001 02156D40 1C388028 D2000000 00000000 |
Clonage de Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start+Gauche, sélectionnez le Pokémon dans votre boîte du PC et déplacez-le, rafraîchissez ensuite votre boîte pour constater que le Pokémon a été cloné ! Pressez ensuite Start+Droite pour désactiver le code. | 5200790C CC032211 94000130 FFD70000 12007910 00003308 D0000000 00000000 94000130 FFE70000 12007910 0000C303 D2000000 00000000 |
Effacer un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start+Haut, sélectionnez le Pokémon dans votre boîte du PC, rafraîchissez ensuite votre boîte pour supprimer définitivement le Pokémon. Pressez ensuite Start+Bas pour désactiver le code. | 52007918 CB032211 94000130 FFB70000 1200791C 00003508 D0000000 00000000 94000130 FF770000 1200791C 0000C503 D2000000 00000000 |
Voir les IVs et EVs d'un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez L pour voir les IVs ou R pour voir les EVs du Pokémon voulu lorsque vous affichez le résumé de votre Pokémon. | Version Noire 2 : 521B8F20 B08FB5F0 121B8F58 000021A0 121B8FAC 000021A1 121B900A 000021A2 121B9068 000021A3 121B90C6 000021A5 121B9124 000021A6 121B9182 000021A4 94000130 FDFF0000 121B8F58 00002146 121B8FAC 00002146 121B900A 00002147 121B9068 00002148 121B90C6 0000214A 121B9124 0000214B 121B9182 00002149 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 121B8F58 0000210D 121B8FAC 0000210D 121B900A 0000210E 121B9068 0000210F 121B90C6 00002111 121B9124 00002112 121B9182 00002110 D2000000 00000000 Version Blanche 2 : 521B8F40 B08FB5F0 121B8F78 000021A0 121B8FCC 000021A1 121B902A 000021A2 121B9088 000021A3 121B90E6 000021A5 121B9144 000021A6 121B91A2 000021A4 94000130 FDFF0000 121B8F78 00002146 121B8FCC 00002146 121B902A 00002147 121B9088 00002148 121B90E6 0000214A 121B9144 0000214B 121B91A2 00002149 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 121B8F78 0000210D 121B8FCC 0000210D 121B902A 0000210E 121B9088 0000210F 121B90E6 00002111 121B9144 00002112 121B91A2 00002110 D2000000 00000000 |
Rencontrer les Formes de Pokémon Spécifiques dans les Hautes Herbes | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select Remplacez les XXXX par la valeur correspondant à la Forme de Pokémon souhaitée selon la Liste des Formes de Pokémon. | 94000130 FFFB0000 B2000024 00000000 C0000000 0000002F 10036B04 0000XXXX DC000000 00000004 D2000000 00000000 |
le générateur ne s’arrête pas