Codes Pokémon
Codes de Modification des Pokémon

Pour les codes ci-dessous ayant comme manipulation: "Marquez le Pokémon", voici la marche à suivre pour leur bon fonctionnement :
- Déposez votre Pokémon dans le PC
- Sélectionnez "Marquer" puis "Confirmer" (vous n'êtes pas obligé de mettre un marqueur quelconque)
- La modification devrait être effectuée !
Important : N'activez qu'un seul code de marquage à la fois !
Sommaire :
- Bonheur Maximum
- Infection par le Pokérus
- Maximiser les PP Plus
- Tous les Rubans
- Stats de Concours au Max
- Mettre le Montant d'Expérience d'un Pokémon à 1 000 000
- Rendre un Pokémon Chromatique
- IV Max pour Toutes les Stats
- EV Max pour Toutes les Stats
- 5 Feuilles d'Or
- Changer la forme de votre Motisma
- Changer le Jour de Capture d'un Pokémon
- Changer le Mois de Capture d'un Pokémon
- Changer l'Année de Capture d'un Pokémon
- Modificateur de Capacité Spéciale
Bonheur Maximum | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon | 1206F04A 000020FF 1206F04E 00007338 |
Infection par le Pokérus | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Remplacez le X par : - 0 : Pas Infecté par le Pokérus - 1 : Infecté par le Pokérus - 2 : Guéri du Pokérus | 1206F04A 0000200X 1206F04E 000076B0 |
Maximiser les PP Plus | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Ce code simule l'utilisation d'un PP Max (3 PP Plus) sur chaque Attaque du Pokémon marqué. | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 023C0B90 60E84801 023C0B94 BDF8B014 023C0B98 03030303 |
Tous les Rubans | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Votre Pokémon marqué aura 60 rubans. | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 E23C0B90 00000018 61684802 61F84802 BDF8B014 FFFFFFFF 0FFFFFFF 46C046C0 |
Stats de Concours au Max | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Les Stats de Concours du Pokémon marqué seront au maximum. | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 023C0B90 82F84802 023C0B94 61B84802 023C0B98 BDF8B014 023C0B9C 0000FFFF 023C0BA0 FFFFFFFF |
Mettre le Montant d'Expérience d'un Pokémon à 1 000 000 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Le Pokémon marqué aura 1.000.000 points d'expérience. Vous pouvez modifier le montant d'expérience en remplaçant 000F4240 par la valeur voulue en hexadécimal. Vous pourrez ainsi, en modifiant l'expérience, changer son niveau. | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 023C0B90 60B84801 023C0B94 BDF8B014 023C0B98 000F4240 |
Rendre un Pokémon Chromatique | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 023C0B90 88049800 023C0B94 88BE8845 023C0B98 407788FF 023C0B9C 0A24407C 023C0BA0 407D70C4 023C0BA4 407D2707 023C0BA8 B0147005 023C0BAC 46C0BDF8 |
IV Max pour Toutes les Stats | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en décimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon la Liste des IVs. Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale. | 1206EE52 000002D6 1206F11E 000046C0 1206F126 000046C0 1206F12C 000046C0 1206F13A 000046C0 1206F140 000046C0 1206F14E 000046C0 1206F154 000046C0 1206F162 000046C0 1206F168 000046C0 1206F176 000046C0 1206F11A 0000211F 1206F130 0000201F 1206F144 0000201F 1206F158 0000201F 1206F16C 0000201F 1206F180 0000201F |
EV Max pour Toutes les Stats | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Pour modifier le nombre d'EV pour chaque stat, remplacez les FC (252 en décimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon la Liste des EVs. Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale. | 1206F04A 00004800 0206F04C 023C0B91 1206F050 00004700 E23C0B90 00000018 61384803 82B84801 BDF8B014 0000FCFC FCFCFCFC 46C046C0 |
5 Feuilles d'Or | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Le Pokémon marqué possédra les 5 Feuilles d'Or dans son résumé. Vous n'aurez plus qu'à aller voir Célesta/Luth à Bourg Geon pour qu'il/elle lui fasse une couronne avec les 5 Feuilles et obtenir une étoile sur votre carte de dresseur. | 1206F04A 0000201F 1206F04E 00007668 |
Changer la forme de votre Motisma | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Remplacez les XX par : - 04 : Forme Normale - 0C : Forme Chaleur - 14 : Forme Lavage - 1C : Forme Froid - 24 : Forme Hélice - 2C : Forme Tonte | 1206F04A 000020XX 1206F04E 00007628 |
Changer le Jour de Capture d'un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Remplacez les XX par la valeur Hexadécimale correspondant au jour de capture choisi selon la Liste de Nombres en Hexadécimal. | 1206F04A 000020XX 1206F04E 00007570 |
Changer le Mois de Capture d'un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Remplacez les XX par la valeur hexadécimale correspondant au mois de capture choisi selon la Liste de Nombres en Hexadécimal. | 1206F04A 000020XX 1206F04E 00007530 |
Changer l'Année de Capture d'un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Marquez le Pokémon Note : Remplacez les XX par la valeur hexadécimale correspondant à l'année de capture choisi selon la Liste de Nombres en Hexadécimal. | 1206F04A 000020XX 1206F04E 000074F0 |
Modificateur de Capacité Spéciale | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R afin de porter le nombre de la 1ère ball du Sac dans la poche Ball à 123. Ensuite, jetez cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau ci-dessous afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la Capacité Spéciale voulue. Enfin, pressez Start une fois pour activer le code avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquez le Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC. Il aura alors la nouvelle Capacité Spéciale. Voir la Liste des Capacités Spéciales. | 94000130 FCFF0000 B21118A0 00000000 10000D16 0000007B D2000000 00000000 94000130 FFF70000 2206F04B 00000020 1206F04E 00007378 B21118A0 00000000 DA000000 00000D16 D3000000 00000000 D8000000 0206F04A D2000000 00000000 |