Codes Pokémon
Codes pour les Pokémon

Plusieurs versions de certains codes sont proposées, mais une seule vous suffit.
L'Action Replay ne peut faire fonctionner qu'un seul code de chaque type à la fois, les différentes versions des codes sont donc là pour vous permettre d'activer plusieurs de ces codes particuliers à la fois.
Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne.
Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix de type de code.
Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).
Sommaire :
- Inversion des sprites Chromatiques/Normaux
- Modifier l'attaque à apprendre à un Pokémon
- Les CS sont effaçables
- Apprendre toutes les CT/CS
- Obtenir un Troupeau
- Enlever le Troupeau présent
- Changer le Pokémon de l'île du Sud
- Modifier le Pokémon de la Grotte Metamo
- Combattre Mew n'importe où
- Effacer le premier Pokémon du PC
- Vider la Boîte 1 du PC
- Vider tout le PC
Inversion des sprites Chromatiques/Normaux | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Tous les Pokémon normaux auront un sprite Chromatique, et tous les Pokémon Chromatiques auront un sprite non-Chromatique (en conservant leurs autres particularités : étoiles, cadre plus clair, numéro en jaune,...). Légende : - Type de code 1 - Type de code 3 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | A553CBB3 11D6B3A6 B9D6A4E9 F3B94D86 1D1F1B6F DC8872DD BCDCB406 2F2FD763 |
Les CS sont effaçables | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Légende : - Type de code 1 - Type de code 2 - Type de code 3 - Type de code 4 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | 65EFB7B7 1FE3BCF0 F3FA719F BF1FDAED BFBE3E3E 485EE9B2 F3FA719F BF1FDAED 75ECA523 35A4A7D2 F3FA719F BF1FDAED 5A5A19E4 6CEF6700 F3FA719F BF1FDAED |
Apprendre toutes les CT/CS | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Légende : - Type de code 1 - Type de code 2 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | E43620FB FE9F66B7 AD86124F 2823D8DA CC331DE2 9EDF8FE6 AD86124F 2823D8DA |
Obtenir un Troupeau | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R , puis allez regarder le flash télévisé annonçant le dit troupeau pour qu'il apparaisse. | Troupeau de Skitty 9D888122 8CFB57D8 36938C4D 9E6EC29D 9D888122 8CFB57D8 94CA980A A7FB43AB BD5BAD80 7F73D16A 5FD7A4B9 8BF2E359 45941C7C E076F9D4 627B1FC9 C541D9B2 43A6E4C9 5D42CCD7 8AB5886D F540D428 Troupeau de Grainipiot 9D888122 8CFB57D8 36938C4D 9E6EC29D 9D888122 8CFB57D8 94CA980A A7FB43AB 0340BDBC 0C2ACBFE 3FA8DB0D 0422100D 0148F310 3A7125AF DFC91A16 B651342A 0B92F801 A44D2BDE 173479F1 76DD31AB |
Enlever le Troupeau présent | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R pour enlever le troupeau. | B6C5368A 08BE8FF4 8CFFC87D CCAC9AD6 |
Changer le Pokémon de l'île du Sud | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Latias E29FF6DD 3A87E597 Latios 8EC253C2 D570B348 |
Modifier le Pokémon de la Grotte Metamo | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Nosférapti C7E8715C 7B9FA6DE Wattouat 75BB309D E842B0EA Pomdepik 14567A34 B45CDCF8 Malosse CAEAFDB3 E8F8CB41 Teddiursa 4093D33B 1B6AEE45 Capumain 30E31E1B A08A316F Caratroc B6BD81B7 8DFF95CD Cerfrousse F074F1C1 F0A8A943 Queulorior 0DB4DBBA FEE99A4B |
Combattre Mew n'importe où | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R et parler à un PNJ/une pancarte pour que le combat contre Mew se déclenche. | 7A2C40E4 06AFEFA1 E0058C83 C26C0BDB 7A2C40E4 06AFEFA1 360BC02A E00854AA |
Effacer le premier Pokémon du PC | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R | 7A2C40E4 06AFEFA1 43D8AC45 0D3B349A 73C0532C 7C92980F |
Vider la Boîte 1 du PC | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R | 7A2C40E4 06AFEFA1 FE3FFD42 A4800937 |
Vider tout le PC | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R | 7A2C40E4 06AFEFA1 43D8AC45 0D3B349A 719B6E75 14516FEB |