Codes Pokémon
Codes pour les Combats

Plusieurs versions de certains codes sont proposées, mais une seule vous suffit.
L'Action Replay ne peut faire fonctionner qu'un seul code de chaque type à la fois, les différentes versions des codes sont donc là pour vous permettre d'activer plusieurs de ces codes particuliers à la fois.
Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne.
Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix de type de code.
Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).
Sommaire :
- Rencontre instantanée
- Recombattre le dernier Pokémon rencontré
- Capture instantanée
- Pas de rencontre aléatoire
- KO en 1 coup
- Fuir tous les combats
- L'adversaire n'attaque jamais
- Voler le Pokémon de l'adversaire
- Stats à 999
- 100% de Coups Critiques
- Pas de changement de statut
- Boosts de stats avantageux
- 99 PPs pour chaque attaque
- Précision infinie
- Toute l'équipe reçoit de l'expérience
- Votre Pokémon est intouchable
- Gain d'expérience infini
Rencontre instantanée | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Maintenez L+R pour qu'un Pokémon sauvage apparaisse. | B6C5368A 08BE8FF4 093693D9 737D30C1 |
Recombattre le dernier Pokémon rencontré | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Parlez à un dresseur et maintenez L+R pendant le début du combat. Note : Si vous fuyez ou capturez le Pokémon, cela mettra fin au combat. | B6C5368A 08BE8FF4 9A01F880 D1946F28 |
Capture instantanée | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | C8AADD8F 0E20F995 29DA9318 05B23C9F |
Pas de rencontre aléatoire | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | B505DB41 6E39EA4E |
KO en 1 coup | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R avant d'attaquer pour que votre attaque mette KO le Pokémon adverse. | 7A2C40E4 06AFEFA1 BB76EF5C 4970A6E7 |
Fuir tous les combats | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R pendant le combat pour pouvoir fuir. Note : Ne fuyez pas dans le Reptile de Combat, auquel cas le jeu considèrerait que vous n'avez pas gagné votre combat (ce qui vous ferait perdre), et vous seriez renvoyés à l'entrée du bâtiment, perdant toute votre progression. | B6C5368A 08BE8FF4 9A01F880 D1946F28 |
L'adversaire n'attaque jamais | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 4DF4B833 92DC06E0 263249D5 37587F39 A4135DB7 C895EB30 92CF9498 D8A3F8EA |
Voler le Pokémon de l'adversaire | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R pendant le combat pour pouvoir capturer le Pokémon ennemi. Note : Ne volez pas de Pokémon dans la Zone de Combat (hormis dans la Pyramide), auquel cas le jeu considèrerait que vous n'avez pas gagné votre combat, et vous seriez renvoyés à l'entrée du bâtiment en perdant toute votre progression (et le Pokémon volé ne serait même pas récupéré, car effaçé lors de la remise des Pokémon de l'équipe). Légende : - Type de code 1 - Type de code 3 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | B6C5368A 08BE8FF4 9A01F880 D1946F28 E151C402 8A229A83 8E883EFF 92E9660D B6C5368A 08BE8FF4 9A01F880 D1946F28 CB1B1BBB 1950DA7C 8E883EFF 92E9660D |
Stats à 999 | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Premier Pokémon 17DB957A 7DA326F5 Second Pokémon 8D8A69ED E512B2DD Troisième Pokémon DD8680E6 C6B54147 Quatrième Pokémon DB17B74B 75CA3579 Cinquième Pokémon D714AF1A 2F6A5D48 Sixième Pokémon 7AF94ECF 3CFF4F5D |
100% de Coups Critiques | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 470EC4F6 00CE62D7 |
Pas de changement de statut | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Toute attaque de statut de l'adversaire n'aura aucun effet. | D69EDE71 F54CCEC3 0E7AA95B D851A004 |
Boosts de stats avantageux | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Vous aurez 6 Niveaux de Boost dans chaque stat (sauf les PV) + Précision et Esquive, et votre adversaire -6 Niveaux de Boost dans les mêmes catégories. | Niveaux de boost maximum pour votre Pokémon 3786AD92 11D29E36 Niveaux de boost minimum pour l'adversaire 1804DDD8 E6DDCDF8 |
99 PPs pour chaque attaque | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | E54D29D7 6FF0D2E8 |
Précision infinie | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | FC667E98 C44CA979 8044423E AB63B857 |
Toute l'équipe reçoit de l'expérience | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 19813AE4 405D2244 |
Votre Pokémon est intouchable | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Le Pokémon aura Garde Mystik + le type Spectre/Ténèbres lors des combats, ce qui le rend insensible à toute attaque (hormis les statuts). Fonctionne pour les deux Pokémon lors d'un combat double. Légende : - Type de code 1 - Type de code 3 Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner. | 0A5044E2 0788618C FBFC8811 BF1A002D 8551A0B8 21EDB330 BC702956 681C6D0E 0A5044E2 0788618C FBFC8811 BF1A002D 39AD6EF7 14660DE3 BC702956 681C6D0E |
Gain d'expérience infini | |
---|---|
Manipulations & Notes : | Code : |
Maintenez R à la fin du combat pour gagner de l'expérience en continu. Pour arrêter le gain d'expérience, relâchez R. | 7A2C40E4 06AFEFA1 F5EAE248 CDD1FD05 |