Codes Pokémon

Codes pour la Carte Dresseur



Sommaire :

Première étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Passez une porte pour vous retrouver au Hall des Célébrités et ainsi obtenir une victoire à la Ligue Pokémon.

Note : Premier Panthéon
AC0C3E34 0B1CF6F7
Deuxième étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Tous les concours gagnés en catégorie Maître.
72A7EC6C 51EC8814
0E7D91CC A6274082
Troisième étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Tous les symboles d'Or à la Zone de Combat
18D7ADF3 23001FE8
Quatrième étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pokédex régional complet
93CC476A 8C7B6C01
03650473 DF38618E
67C11314 8556956F
BB87C867 94118B68
F6BE2D41 C51B2EF3
FA701EA5 7D896F37
C9ADF3D5 20700D38
974DDBCC 406CF0AC
9.999 Combats
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pour que ce code fonctionne correctement, activez l'Anti-DMA.
7DFFFE83 F5D70185
9.999 Points de Combat gagnés
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pour que ce code fonctionne correctement, activez l'Anti-DMA.
295EE5BF 32D5E2F6
Premier panthéon à 10h de jeu
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pour que ce code fonctionne correctement, activez l'Anti-DMA.
6868872C 8101DA1D
9.999 Echanges de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pour que ce code fonctionne correctement, activez l'Anti-DMA.
A7FF490E 307694C6

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Par Loris
  • Lilkliks 24/10/2019 à 01:03
    Salut faut faire quoi pour que les code des 4 étoiles sur la carte dresseur marche ?