Modifier musique GBA
Avant tout, un grand merci a Aquafred, qui m'a permit de créer ce tuto en me guidant au travers de ces étapes.
Le titre est assez explicite, nous allons bidouiller les musiques de nos ROMs pokémon, ça va être fun.
Bah quoi, un jeu pokémon avec une bande son mario, ça vous tente pas ? Non ? Normal, c’est naze.
Mais bon, de toute façon, je vous fais le tuto, et à vous d’en faire l’usage qui vous convient.
C’est parti.
Comme pour tous les travaux, on va avoir besoin d’outils :
-anvil studio
-sappy
-mid2gba
On commence, on ouvre sappy 2006 mod 16, et on charge la rom. Et là on navigue puis on sélectionne la musique que l’on veut modifier, ici par exemple, c’est celle d’un combat contre un poké sauvage, la 298.
Puis, une fois sélectionné, vous la sauvez en .mid, donc allez dans « taches » et vous aurez l’option correspondante.
Donc nous prenons ensuite une musique extraite de BW2, elle est aussi extraite en .mid. Nous verrons comment extraire une musique plus tard, ouais je sais, ce n’est pas forcement logique, mais on me les a passé en mid, donc je sais pas encore faire.
Ensuite, nous avons donc nos 2 musiques en .mid, nous ouvrons anvil studio.
Puis on va sélectionner notre musique de base, file>open song.
On réouvre anvil, et on refait ma même manip pour la nouvelle musique.
Bon, on continue, on va sur la fenêtre d’anvil qu’on a ouverte pour la musique modifié, et on clique sur « edit track ».
Et on a … une partition, oui !
Bon, clic droit, « select all » puis « copy ».
Ensuite, on va sur la fenêtre de la musique de base, « edit track », « select all » puis « paste ».
Bon, vous venez de transférer la 1ere piste (surligné ci dessous), et oui, il y en a plusieurs. Donc vous répétez l’opération jusqu’à avoir tout transférer. C’est long, pas bien dur.
Vous avez tout transféré ? Ben on save, File> export midi-format 0 file
Puis fermez le logiciel sans sauvegarder.
Courage, on n’a jamais été aussi proche. On va utiliser mid2gba. On ouvre le dossier dans le lequel, le logiciel se situe, il y a un dossier « mid » normalement. Vous l’ouvrez, et vous mettez votre .mid que vous venez de modifier avec anvil. On retourne un dossier en arrière pour ouvrir l’application « tr ».
Ok y’a des symboles bizarres, vous avez peur et vous ne savez pas quoi faire. Ok on ne panique pas, on appui sur le bouton « ?? » en oui, y’en a qu’un.
Et la magie, votre .mid modifié apparait a gauche si c’est bon, et a droite si ca n’a pas fonctionné. Me demandez pas quoi, j’en sais rien.
Allez, ça a fonctionné, on ferme.
Hop, on re-ouvre sappy 2006 mod 16, et on re-ouvre la rom qu’on avait ouverte au début, puis, on va à la musique qu’on avait sélectionné, 298 dans mon cas.
Puis, tache, assembler fichier. On ouvre tmp.s qui se trouve dans mid2agb, sinon ca marche pas, et je sais toujours pas pourquoi.
On vous demande un truc, osef, oui.
Et magie, on écoute, et ça fonctionne !
Bon ça peut sembler incompréhensible a la première lecture, mais durant la manipulation, ça sera déjà plus simple a comprendre.
Allez, bonne chance!